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    Note sulla patch del primo giorno di God of War Ragnarok: tutte le correzioni di bug che devi sapere

    Novembre 8, 2022

    Le patch del primo giorno sono praticamente previste con i videogiochi in questi giorni e God of War Ragnarok non fa eccezione. Il gioco è epico nella narrazione e nelle dimensioni, ma un mondo più grande significa anche che più cose possono andare storte. Fortunatamente, Sony Santa Monica ha preparato una patch che risolve quasi 200 di questi problemi tecnici.

    Come la pagina delle note sulla patch gli avvisi, i nomi delle missioni e dei personaggi sono inclusi nell’elenco, quindi fai attenzione se decidi di leggere l’intero articolo. Come affermato nella nostra recensione, il gioco raggiunge il picco più alto nel fondere narrativa e avventura, quindi ci sono molte persone che vogliono approfondire il meno possibile. Con questo in mente, puoi trovare le note sulla patch complete di seguito. Potenziali spoiler o meno, è meglio avviare il gioco e installare l’ultima versione prima di iniziare.

    Note sulla patch del primo giorno di Ragnarok di God of War

    Dialogo

    • Risolti diversi casi in cui il dialogo non veniva riprodotto dai negozianti.
    • Risolto un caso in cui la finestra di dialogo del negozio si ripeteva troppo frequentemente.
    • Risolti diversi casi in cui le storie venivano interrotte in modo errato.
    • Risolte diverse situazioni in cui i dialoghi avevano una priorità errata, causando la riproduzione di dialoghi minori invece di dialoghi critici.
    • Risolto un caso in cui la finestra di dialogo del suggerimento del puzzle interrompeva e bloccava la finestra di dialogo della missione durante la missione “Across the Realms”.
    • Risolto un caso in cui i compagni indirizzavano il giocatore a stordire i nemici che non potevano essere storditi.
    • Risolto un caso in cui Mimir dava istruzioni errate per utilizzare un oggetto reliquia.
    • Risolto un numero di posizioni in cui il dialogo poteva essere riprodotto fuori ordine, causando dialoghi ripetuti o conversazioni confuse con il compagno.
    • Sono state apportate modifiche ai tempi dei dialoghi per rendere le conversazioni più naturali.

    Cinematica

    • Risolto un problema per cui il filmato non veniva riprodotto quando si entrava nell’ufficio nella missione “La ricerca di Tyr”.
    • Risolto un problema per cui un filmato non veniva riprodotto durante la missione “Il santuario perduto”.
    • Risolto un caso in cui il ritorno indietro durante la missione “Il Santuario Perduto” impediva il verificarsi di un ritmo della storia.
    • Risolti diversi casi in cui la finestra di dialogo e i sottotitoli non venivano riprodotti se il giocatore si riavviava dall’ultimo checkpoint durante un filmato.
    • Risolto un problema per cui i dialoghi e i sottotitoli non venivano riprodotti durante la missione “Il mondo del destino”.
    • Risolto un caso in cui si attivavano dialoghi contraddittori durante la missione “Il mondo del destino”.
    • Risolto un caso in cui non si verificava un ritmo della storia durante la missione “L’evocazione”.
    • Risolto un caso in cui la conversazione sbagliata poteva essere attivata durante la missione “I regni in guerra”.
    • Risolto un caso in cui i personaggi si trovavano nella posizione sbagliata dopo aver riavviato un checkpoint durante un filmato nella missione “The Realms at War”.
    • Risolto un raro caso in cui le storie non venivano riprodotte dopo aver completato la missione “Un funerale vichingo”.
    • Risolto un caso in cui le storie venivano riprodotte durante la missione “Il peso delle catene”, interrompendo la finestra di dialogo della missione.

    Missioni e Progresso

    • Risolto il problema per cui un NPC riappariva dopo aver completato la missione “Cure for the Dead”.
    • Risolto un problema per cui il giocatore non sarebbe stato in grado di interagire con un NPC nella missione “Il mondo del destino”.
    • Risolto un problema per cui il compagno non attivava un elemento puzzle nella missione “Il mondo del destino”.
    • Risolti diversi casi in cui il compagno non si spostava nella posizione corretta durante la missione “Forgiare il destino”, che bloccava il completamento del puzzle e richiedeva un riavvio dall’ultimo checkpoint.
    • Risolto un problema per cui i cancelli non erano disponibili quando si tornava indietro durante la missione “Riunione”.
    • Risolto un caso in cui i nemici potevano generarsi due volte, causando un incontro anormalmente difficile.
    • Risolti diversi casi in cui negozianti specifici non si generavano, richiedendo un riavvio del checkpoint per ripristinarli.
    • Risolto un caso in cui il giocatore non poteva uscire dalla stanza nella missione “Into the Fire”.
    • Risolto un problema per cui un incontro critico non si generava nella missione “Scent of Survival”.
    • Risolto il problema con un’area che non si caricava in tempo, causando rari casi in cui il giocatore cadeva fuori dal mondo nella missione “La ricerca di Tyr”.
    • Risolto un problema per cui il giocatore poteva essere espulso dal mondo durante la missione “La ricerca di Tyr”.
    • Risolti alcuni casi in cui il compagno scompariva durante la missione “Nove regni in fiore”.
    • Risolto un problema per cui l’NPC della missione poteva essere invisibile nella missione “Per Vanaheim!”
    • Risolto un caso in cui una catena non appariva, bloccando ulteriori progressi nella missione “The Runaway”.
    • Risolto il problema per cui la slitta del lupo scompariva dopo essere tornata dal checkpoint durante un’attraversata stretta al muro nella missione “A caccia di sollievo”.
    • Risolto un raro caso in cui un equipaggiamento non si bloccava nella missione “Restituisci il favore” bloccando i progressi e richiedendo un riavvio dall’ultimo checkpoint per essere corretto.
    • Risolto un caso in cui la telecamera poteva rimanere bloccata in un filmato nella missione “Creatures of Prophecy” che richiedeva un caricamento da un salvataggio precedente.
    • Risolto un caso in cui il giocatore veniva teletrasportato all’indietro e ripristinato quando cercava di lasciare un’area nella missione “Creatures of Prophecy”, richiedendo un riavvio dall’ultimo checkpoint per correggere.
    • Risolto un caso in cui il riavvio dal checkpoint durante il filmato faceva perdere i personaggi durante la missione “Surviving Fimbulwinter”.
    • Risolto un caso in cui un personaggio poteva rimanere nella missione “Unleashing Hel”, causando interruzioni del gioco fino al riavvio dall’ultimo checkpoint.
    • Risolto un raro caso in cui la slitta non superava un cancello nella missione “Sopravvivere a Fimbulwinter”.
    • Risolto un problema per cui la slitta si teletrasportava dietro un cancello chiuso a chiave con un grave impatto sulla missione “Il mondo del destino”.
    • Risolto un caso in cui il gioco riportava il giocatore a un checkpoint errato al riavvio dal checkpoint nella missione “The Realms at War”.

    Gioco

    • Risolti diversi casi in cui il bottino nemico cadeva in luoghi inaccessibili e poteva essere recuperato solo dalla cassa degli oggetti smarriti nel negozio.
    • Risolti alcuni casi in cui il compagno si bloccava e non seguiva il giocatore.
    • Risolti i casi in cui il compagno si comportava in modo irregolare.
    • Aggiunti checkpoint a incontri specifici che li mancavano.
    • Miglioramenti apportati al percorso dell’IA.
    • Risolti diversi casi in cui il giocatore poteva cadere nel mondo in determinate condizioni.
    • Risolti diversi punti in cui il giocatore non poteva interagire con un ascensore o era bloccato dall’entrare in un ascensore.
    • Risolto un problema per cui il giocatore non poteva entrare nell’ufficio di Svartalfheim, che impediva loro di tornare nella baia quando tornava indietro.
    • Risolto un caso in cui il giocatore non era in grado di interagire con le pietre della salute durante la missione “Il santuario perduto”.
    • Risolto un caso in cui il compagno poteva rimanere bloccato sulla slitta e portato via.
    • Risolti alcuni casi in cui il giocatore non era in grado di smontare da una slitta durante l’esplorazione, il che richiedeva un riavvio dall’ultimo checkpoint.
    • Risolti diversi casi in cui la slitta non seguiva correttamente il giocatore durante l’attraversamento a piedi nelle aree di esplorazione. (Può essere una lunga passeggiata!)
    • Risolto un caso in cui il giocatore poteva perdere funzionalità durante l’interazione con una maschera e cadere da una sporgenza durante la missione “Sbloccare la maschera”.
    • Risolto un problema per cui il giocatore poteva perdere funzionalità e non essere in grado di aprire un cancello dopo aver completato la missione “Gli ultimi resti di Asgard”.
    • Risolti diversi casi in cui raccogliere oggetti collezionabili poteva far cadere il giocatore fuori dal mondo.
    • Risolto un caso in cui il giocatore cadeva fuori dal mondo durante il caricamento dopo essere stato riavviato dall’ultimo checkpoint mentre strisciava attraverso una grotta.
    • Risolto un caso in cui il controllo della telecamera poteva essere disabilitato se il giocatore e il compagno entravano contemporaneamente in una scalata di fessure.
    • Risolto un caso in cui il compagno si comportava in modo errato durante un tutorial nella missione “La resa dei conti”.

    Combattere

    • Risolto un raro caso in cui il boss finale non appariva nel combattimento finale con il boss, richiedendo un riavvio dal checkpoint precedente per essere corretto.
    • Risolti diversi casi in cui l’annullamento di una mossa per eludere non veniva annullato correttamente.
    • Risolto un caso in cui i proiettili di un’arma del giocatore sarebbero stati invisibili.
    • Risolti diversi casi in cui i nemici potevano essere eliminati dal mondo.
    • Risolti diversi casi in cui i nemici potevano rimanere bloccati nell’ambiente.
    • Risolto un caso in cui il nemico nella missione “The Burning Skies” poteva rimanere passivo.
    • Risolto un caso in cui combattere un particolare nemico durante l’esplorazione causava il disallineamento visivo dell’arma rispetto al nemico.
    • Risolto il problema per cui un nemico non veniva stordito adeguatamente da un particolare attacco runico pesante a difficoltà Dammi God of War.
    • Risolto un caso in cui l’utilizzo di un’abilità di spostamento del regno durante la generazione di un nemico poteva bloccarlo durante la missione “La porta del deserto”.
    • Risolto un caso in cui il compagno poteva cadere fuori dal mondo quando si utilizzava una pietra della resurrezione.
    • Risolto un raro caso in cui un nemico poteva colpire per il doppio dei danni.
    • Risolto un caso in cui il compagno poteva attivare erroneamente una detonazione del Devastatore.
    • Risolti alcuni casi in cui un attacco nemico poteva colpire il giocatore al di fuori del raggio del danno visivo.
    • Risolto un caso in cui l’elemento di stato Bifröst causava al giocatore più danni di quanto indicato.
    • Risolto un problema per cui il giocatore poteva richiamare l’ascia Leviatano se era stata equipaggiata durante il combattimento con il boss nella missione “La resa dei conti”.
    • Risolti diversi casi in cui la mossa Stun Grab (R3) veniva riprodotta in modo errato quando la mossa danneggiava, anziché uccidere, il nemico.
    • Risolti alcuni casi in cui un nemico veniva contrassegnato in modo errato indicando che era disponibile una mossa Stun Grab (R3) quando non era stordito.
    • Risolto un raro caso in cui un nemico colpito da una mossa Stun Grab (R3) dannosa che lo lasciava a 0 salute non moriva e non poteva essere ucciso, bloccando i progressi nel gioco.
    • Risolto un caso in cui i nemici in uno scontro adiacente potevano curare i nemici nell’incontro attivo.
    • Risolto un caso in cui a un nemico mancava un indicatore non bloccabile durante l’esecuzione di un attacco non bloccabile.
    • Risolto un caso in cui uno specifico attacco AoE a un livello di altezza inferiore poteva connettersi ingiustamente con il giocatore.
    • Risolto un caso in cui il giocatore non era adeguatamente invulnerabile all’uscita da Rage Fury.
    • Risolto un caso in cui un particolare nemico…
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