Gli aggiornamenti MultiVersus continuano ad arrivare e la versione 1.05 è ora disponibile nel platform fighter di Warner Bros. Abbiamo un nuovo contendente, un nuovo modo di giocare e molte modifiche al bilanciamento dell’attuale roster.
Black Adam e Arcade Mode sono le aggiunte di primo livello le nuove note di patch. L’antieroe della DC Comics dovrebbe creare un interessante abbinamento con Superman (e una buona promozione incrociata per il film guidato da Dwayne “The Rock” Johnson, attualmente in riproduzione). Nel frattempo, la modalità Arcade è la classica modalità di gioco che ti aspetteresti da un gioco di combattimento, che ti mette a confronto con avversari sempre più duri in una serie di partite.
Abbiamo anche alcune nuove varianti per i combattenti e gli stage esistenti. I costumi di Tune Squad per Bugs Bunny e Taz (nella foto sotto) sono nel mix, insieme a Ultra Warrior Shaggy: non dimenticare nemmeno l’evento di Halloween in corso e i suoi costumi da cuoco. Ora c’è una versione senza tetto della Scooby Mansion, così come una nuova traccia musicale per Sky Arena e l’arrivo della mappa Space Jam. Inoltre, la patch 1.05 aggiunge BMO come nuovo annunciatore, acquistabile per 600 Gleamium. La patch precedente ha introdotto Lady Rainicorn, quindi questa è un’altra bella aggiunta.
Per quanto riguarda le modifiche al bilanciamento del roster esistente, puoi vedere le note sulla patch complete di seguito. Diversi combattenti hanno visto modifiche, con la maggior parte degli aggiustamenti per Reindog questa volta.

Note sulla patch della stagione 1.05 di MultiVersus
Generale
- Decadimento d’attacco
- Il livello 1 di Attack Decay è stato aumentato all’80% della riduzione dello stordimento dal 60%.
- Livello 2 di decadimento dell’attacco aumentato al 90% di riduzione dello stordimento dal 70%.
- Il livello 3 di Attack Decay è stato aumentato al 95% della riduzione dello stordimento dall’80%.
- Livello 4 di decadimento dell’attacco aumentato al 97,5% di riduzione dello stordimento dal 90%.
- Modificate le probabilità di spawn degli oggetti in modo che gli oggetti più bizzarri appaiano più spesso.
- Aggiunto oggetto incudine al pool di oggetti.
- Rimuovi la sezione dei picchi e delle mosse aeree del tutorial introduttivo.
Aggiornamenti sui personaggi
Aria
- Speciale terra/aria
- I fotogrammi colpiti sono stati spostati indietro di 1 fotogramma.
- Branching to Side Special (lancio del pugnale) al momento del colpo è tornato indietro di 6 fotogrammi.
- Speciale lato terra/aria
- Colpire un alleato o un nemico con il pugnale ora restituisce il 25% del tempo di recupero dal 50%.
- Vantaggio distintivo del tradimento – Colpire l’alleato con il pugnale ora restituisce il 25% del tempo di recupero dal 50%.
- Branching to Side Special (lancio del pugnale) al momento del colpo è tornato indietro di 6 fotogrammi.
- Dash to pugnale dal tempo di viaggio minimo aumentato a 0,275 secondi da 0,23 secondi.
- Bug Fix: risolto un bug per cui se un nemico moriva con il coltello dentro, rimaneva al suo interno quando si rigenerava.
Batman
- Air Down Attack: aggiunti 3 frame di endlag.
Bugs Bunny
- Attacco laterale a terra
- Respingimento base aumentato a 800 da 600 per i primi 2 colpi.
- Aggiunto ridimensionamento di 0,5 knockback da 0 sui primi 2 colpi.
- Air Down Attack: angolo di contraccolpo spinto per essere più orizzontale.
finlandese
- Attacco speciale terra/aria neutrale: rimossa la hitbox errante sul corpo di Finn.
- Speciale aria/terra
- (High-Five): aggiunti 4 frame di ritardo.
- High-Five ha avuto un recupero quasi istantaneo in precedenza. Questo cambiamento dovrebbe dargli una piccola finestra per essere punito.
- Air Neutral Attack: aumento del whiff lag (recupero dell’odore) di 5 frame.
Granato
- Attacco laterale a terra
- Aggiunto annullamento anticipato al colpo per combo di attacco da lato a su.
- Aumentato il danno dell’attacco combinato laterale a 7 da 6 e ridimensionamento del knockback a 15 da 12.
- Speciale terra/aria neutrale
- La velocità di impilamento del buff al canto è aumentata a 0,5 secondi da 0,75 secondi.
- Durata dello stack di buff di canto aumentata a 5 secondi da 3,5 secondi.
Gizmo
- Air Down Attack: dimensioni della hitbox aumentate per una migliore corrispondenza visiva.
Gigante di ferro
- Tag sperimentale rimosso.
- Air Down Attack: Diramazione in Side Ground Special (Grab) dall’atterraggio ritardato.
- Speciale terra laterale
- Avvio dei frame di successo attivi ritardato di 2 frame.
- Queste modifiche sono state apportate per impedire una combo di presa infinita.
Jake
- Attacco aereo verso il basso
- Avvia frame attivi inizia 1 frame dopo.
- Aumento del recupero di 3 fotogrammi dopo il terzo colpo.
Lebron
- Attacco a terra: l’attacco ora rompe l’armatura quando il basket è equipaggiato.
Morty
- Attacco laterale a terra: pausa del colpo ridotta a 0,175 secondi da 0,3 secondi quando è equipaggiato Hammer Perk.
- Ground Side Attack: modifiche per rendere più probabile la connessione del colpo combinato 2.
- Attacco aereo verso il basso
- Angolo di contraccolpo regolato per essere più orizzontale.
- Aumento del recupero di 1 frame.
- Generale: risolto un bug che impediva la riproduzione degli adesivi equipaggiati.
Rik
- Tag sperimentale rimosso.
- Generale: corretto bug per cui gli oggetti tenuti apparivano nella mano sbagliata.
- Speciale Ground Neutral: risolto un bug per il quale si potevano evocare all’infinito Meeseeks.
- Speciale lato terra/aria: risolto un bug per cui i nemici potevano schivare fuori dal portale e non essere colpiti storditi.
Reindog
- Speciale Ground Up: risolto un bug per cui il cristallo non sarebbe stato visibile se fosse uscito dall’arena.
- Speciale aria/terra neutrale: tirare l’alleato mentre si trovano nell’area di grazia della Blastzone non risuona più dell’alleato.
- Speciale Ground/Air Down: imposta la dimensione massima della palla di fuoco di Reindog su 7 volte la sua dimensione iniziale.
- Speciale terra/aria: ridotta la durata del tempo di recupero della palla di fuoco a 0,5 secondi da 1 secondo.
- Speciale terra/aria
- Durante il tempo di recupero, palla di fuoco non genera più un muro di fuoco.
- Spamming fireball anche quando era in cooldown era sempre la risposta giusta. Questi nerf alla versione cooldown della palla di fuoco sono progettati per dargli più conseguenze.
- Ground Side Attack: attacco combinato 1 direzione di respinta spinta di più.
- Air Down Attack: angolo di contraccolpo aumentato per essere più orizzontale.
- Air Side Special: aumento del ritardo (recupero) di 4 fotogrammi.
- Air Side Special: Annullamento della terra spostato indietro di 4 fotogrammi.
- Speciale Air Side: Aumentata la dimensione della hitbox del 50%.
Shaggy
- Speciale Ground/Air Down: l’utilizzo di Panino infuriato rimuove il buff di rabbia.
- Air Down Attack: il ramo Hit, Dodge e Jump è stato spinto 4 fotogrammi dopo.
Banda
- Speciale aria/terra neutrale: la ricarica della pistola di Stripe ora richiederà 14 secondi ma ricaricherà tutti e 3 i colpi. Qualsiasi colpo ripristinerà il tempo di ricarica a 14 secondi.
- Air Forward Attack: 5 frame di recupero dell’odore aggiunti a Forward Air.
- Attacco in aria in avanti: le hitbox in aria in avanti ora non colpiranno dietro di lui.
- Generale: il vantaggio del salto ha ridotto la velocità data dal 50% al 35% e la durata è stata ridotta da 3 secondi a 1,5 secondi.
- Generale: aggiornato l’elenco delle mosse di Stripe per rappresentare il suo gameplay.
Superuomo
- Generale: il ritorno dell’indicatore di difesa per tick è stato ridotto a 5s da 6s.
- Speciale Air Side: Impedire la caduta dopo un lancio riuscito.
- Speciale Air Up
- Aumentato il knockback di base al tiro verso il basso a 525 da 425.
- Con un danno basso, il down throw non ha eliminato abbastanza l’avversario.
Taz
- Generale: risolto un bug per cui Taz non sarebbe stato in grado di mangiare proiettili dopo essere stato eliminato.
- Generale: corretto bug per cui le cosce di pollo si generavano nel mezzo dell’arena.
- Generale: la provocazione predefinita di Taz ora riprodurrà le emote degli adesivi.
- Generale: risolto un bug per cui Taz poteva camminare con un nemico mangiato se veniva colpito proprio mentre mangiava un combattente.
Tom e Jerry
- Speciale Ground/Air Up: correzione della funzionalità del razzo Jerry. Ora applicherà correttamente i vantaggi del proiettile al primo caccia nemico colpito.
- Speciale terra/aria: munizioni di sughero aumentate da 2 a 3.
Wonder Woman
- Speciale Air Neutral: risolto un bug per cui Wonder Woman usando il suo lazo in aria e poi atterrando causava la mancata riproduzione dell’animazione.
- Speciale terra/aria in alto: risolto il problema con il galleggiamento speciale al suolo che a volte non si attivava.