Elden Ring ha ricevuto diversi aggiornamenti significativi sin dal suo rilascio, ognuno dei quali affronta le preoccupazioni della comunità, fornendo modifiche al bilanciamento e correggendo bug che inevitabilmente genera un gioco così grande. L’ultimo aggiornamento è uno dei più grandi che il titolo abbia ricevuto finora e tocca quasi ogni Ash of War, Stregoneria e Miracle, come modifiche dirette al modo in cui il PvP verrà modificato in futuro.
Uno dei più grandi cambiamenti in Patch dell’anello di Elden 1.07 è un aggiornamento di livello del sistema che consente a FromSoftware di bilanciare il PvP separatamente dal gioco cooperativo e da solo. In precedenza, tutte le modifiche apportate alle armi o alle abilità si applicavano a tutte le modalità di gioco. Ora, se decidi di invadere o vieni invaso, il gioco può regolare dinamicamente il funzionamento di armi, incantesimi e Ashes of War.
Questa prima ondata di modifiche specifiche per il PvP include nerf agli Incantesimi di Comunione del Drago, a lungo fonte di ira della comunità, oltre a nerf di danni all’equilibrio e una diminuzione generale dell’efficacia di Ash of War durante il gioco competitivo.
Gli aggiornamenti generali includono un aumento dei valori di equilibrio della maggior parte delle armature e una riduzione dell’accumulo di stato per le armi a doppia impugnatura (ad esempio, l’accumulo di Sanguinamento incrociato-Naginata e Follia di Vyke’s Spear’s). Colossal Weapons ha ricevuto buff di velocità d’attacco ed efficacia e lo scudo per impronte digitali probabilmente non regge più tutti gli attacchi conosciuti dall’uomo, tra gli altri aggiornamenti.
Il resto delle note sulla patch, che troverai di seguito, affrontano cambiamenti radicali alla magia in Elden Ring, oltre ad alcune correzioni di bug.
Note sulla patch di Elden Ring 1.07
Caratteristiche aggiuntive
- Aggiunto un ridimensionamento del danno separato per il PvP.
Questa funzione consente un ridimensionamento separato del danno per armi, abilità, incantesimi e incantesimi quando si gioca contro altri giocatori.
In futuro, questa funzione potrebbe essere utilizzata per bilanciare armi, arte, incantesimi e incantesimi in modalità Invasione/PvP.
Le modifiche al bilanciamento apportate all’interno di questa funzione non influiranno sul gioco per giocatore singolo e cooperativo.
PvP Esclusivi aggiustamenti del bilanciamento
Le modifiche in questa sezione non influiscono sul gioco per giocatore singolo o cooperativo.
- Potenza d’attacco della resistenza aumentata in PvP per tutti gli attacchi contro nemici protetti, ad eccezione delle armi a lungo raggio.
- Danno di equilibrio migliorato in PvP per l’attacco normale di ogni arma, ad eccezione delle abilità e delle armi a lungo raggio.
- Con poche eccezioni, il potere di Ashes of War in PvP è stato ridotto su tutta la linea.
- Il potere dei seguenti incantesimi in PvP è stato ridotto:
- Fuoco del drago / Fiamma di Agheel / Soffio di Pietralucente / Soffio di Pietralucente di Smarag / Respiro marcio / Decadimento di Ekzykes / Dragonice / Nebbia di Borealis / Frenesia insopportabile
Adeguamenti generali del saldo
Le modifiche in questa sezione riguardano sia gli aspetti PvE che PvP del gioco.
- Aumentato il danno di equilibrio quando si usano attacchi normali a due mani.
- Aumentata la velocità di alcuni attacchi con Spada Colossale.
- La velocità e il rilevamento dei colpi della Spada colossale accovacciata e degli attacchi rotolanti sono stati ridotti.
- Aumentata la velocità di alcuni attacchi con armi colossali.
- Tempo di recupero ridotto per le spade colossali e le armi colossali, ad eccezione degli attacchi in salto, degli attacchi a doppia impugnatura e degli attacchi durante la guida.
- Aumentato il danno di equilibrio di martelli, grandi martelli e alcune armi colossali.
- Aumento della penetrazione della guardia per le seguenti armi:
- Falce del celebrante / Spada fluente Nox / Shotel / Eclipse Shotel / Milizia volgare Shotel / Falce / Falce tombale / Falce alone / Falce alata
- La valutazione dell’equilibrio di alcuni attacchi è stata aumentata per le seguenti armi:
- Spadoni grandi / Spade colossali / Spadoni curvi / Greataxes / Great Hammers / Great Spears / Alabarde
- Con alcune eccezioni, l’equilibrio di tutte le armature è stato aumentato.
- Gli effetti di Greatshield Talisman e Hammer Talisman sono stati aumentati.
- Alcuni effetti dell’incantesimo Scudo dello studioso, dell’abilità Scudo Barricata e dell’oggetto Grasso scudo sono stati modificati come segue.
- Gli effetti sugli scudi con un aumento della guardia bassa sono stati modificati verso l’alto.
- Gli effetti sugli scudi con aumento della guardia alta sono stati regolati al ribasso.
- La forza della guardia dello Scudo di pietra dell’impronta digitale è stata ridotta.
- Diminuito l’aumento dello stato delle armi a doppia impugnatura.
Regolazioni del bilanciamento per Magie e Incantesimi
Adeguamenti verso l’alto
Ciottolo scintillante / Spirale di schegge
- Potenza d’attacco aumentata.
Lancia del fulmine / Fionda della fiamma
- Potenza d’attacco aumentata quando carica.
Rifiuto / Ira dell’Oro / Fiamma Nera
- Potenza d’attacco della resistenza aumentata contro i nemici protetti.
Esplosione di cristallo / Tripli anelli di luce
- Aumentata la velocità di lancio.
Approccio dell’assassino / Legge di causalità
- Tempo di effetto esteso.
Icecrag di luccichio / Nebbia gelata / Armamento congelato
- Aumento dello stato di congelamento.
Nebbia velenosa / Armamento velenoso
- Aumento dello stato di veleno.
Arco di Pietralucente / Falange di Lama Scintillante / Falange di Carian / Falange di Greatblade / Acquazzone magico / Arco grande di Loretta / Maestria di Loretta / Luna piena di Rennala / Luna oscura di Ranni / Frammento di agguato / Frammento notturno / Lama invisibile / Magma Ribollente / Rancore di Rykard / Oscurità / Stelle Elden / Colpo di fulmine / Lansseax’s Glaive / Death Lightning / Giantsflame Take Thee / Bloodflame Talons / Frenesia insopportabile / Ruggito di Greyoll
- Consumo di FP ridotto.
Stelle di pietra luccicante / Colpo di magma / Bloodboon
- Consumo di FP ridotto e potenza d’attacco aumentata.
Aspetti del Crogiolo: Coda / Aspetti del Crogiolo: Corno / Lancia fulminea degli antichi draghi / Lancia fulminea di Fortissax / Fiamma, cade su di loro
- Consumo di FP ridotto e potenza d’attacco della resistenza aumentata contro i nemici protetti.
Pietra cometa luccicante / Cometa / Cannone di Haima / Spadone cariano
- Consumo di FP ridotto, potenza d’attacco aumentata e potenza d’attacco di resistenza contro i nemici protetti.
Rancorcall / Antica morte Rancor
- Diminuito il consumo di PF e prolungata la durata della vita di tutti gli spiriti vendicativi.
Briars of Sin / Briars of Punishment
- Diminuito il consumo di FP e aumentato lo stato di perdita di sangue sui nemici.
- Aumentata la velocità di lancio.
Martelletto di Haima
- Riduzione del consumo di FP e resistenza, maggiore potenza d’attacco della resistenza contro le guardie e potenza della parte del martello dell’attacco.
Distruggi la Terra
- Consumo di FP ridotto, danno all’equilibrio aumentato e potenza d’attacco della resistenza contro le guardie.
- Aumentate alcune porzioni della hitbox dell’incantesimo e ridotto il tempo di recupero.
Rock Blaster
- Consumo di FP ridotto, danno all’equilibrio aumentato e potenza d’attacco della resistenza contro le guardie.
- Aumentate alcune porzioni della hitbox dell’incantesimo.
Luce stellare
- Consumo di FP ridotto e durata dell’effetto estesa.
Stelle della rovina
- Consumo ridotto di FP e resistenza.
- Maggiore potenza durante la carica.
Pioggia Fondatrice di Stelle
- Consumo ridotto di FP e resistenza.
- Tempo ridotto prima che il danno venga inflitto.
- Estesa la portata della pioggia stellare.
Lama magica
- Danno di equilibrio, potenza d’attacco e potenza d’attacco della resistenza aumentati contro i nemici protetti quando vengono caricati.
Cerca Piercer
- Consumo di FP ridotto, potenza d’attacco aumentata e potenza d’attacco di resistenza contro i nemici protetti.
- Ridotto il tempo di recupero.
Lama lunare di Adula
- Consumo di FP ridotto e maggiore potenza di attacco della resistenza e aumento dello stato di congelamento contro i nemici protetti con la parte del taglio della spada.
Furia di Gelmir
- Consumo di FP ridotto e potenza d’attacco aumentata.
- Maggiore velocità di lancio e tempi di recupero ridotti.
- Modificata la direzione dei proiettili di lava per colpire più facilmente i nemici che si trovano davanti all’incantesimo.
- Aumentato il danno inflitto dalla prima parte dell’incantesimo e notevolmente aumentata la capacità di barcollare i nemici.
Tempesta di ghiaccio di Zamor
- Aumento della potenza d’attacco e dello stato di congelamento.
- Maggiore velocità di lancio e tempi di recupero ridotti.
Cristallo in frantumi
- Consumo ridotto di FP e resistenza.
- Aumentati i danni all’equilibrio e la potenza d’attacco della resistenza contro i nemici di guardia.
- Maggiore potenza durante la carica.
- Aumentata la velocità di lancio.
Rilascio di cristallo
- Consumo di FP ridotto, maggiore danno di equilibrio e potenza d’attacco della resistenza contro i nemici protetti.
- Aumento della velocità di lancio e riduzione del tempo di recupero.
- Raggio d’attacco aumentato.
- Regolato il tempo di aumento dell’equilibrio durante l’attivazione.
Bolle dell’Oracolo
- Ora può essere utilizzato mentre è in movimento.
- Raggio d’attacco ottimizzato e potenza d’attacco aumentata quando carica.
- Esteso il tempo necessario allo scoppio della bolla quando non è carica.
- L’hitbox del danno è stato modificato per essere più grande contro i giocatori.
- Ridotto il numero di proiettili che possono apparire contemporaneamente.
Grande Bolla Oracolare
- Ora può essere utilizzato mentre è in movimento.
- Potenza d’attacco aumentata.
- Prestazioni di tracciamento migliorate.
- Potenza d’attacco della resistenza aumentata contro i nemici protetti.
Fiamma fantasma esplosiva
- Aumento della potenza d’attacco e della resistenza contro i nemici di guardia.
- Aumento dello stato di congelamento dell’esplosione.
- La portata della fiamma residua è stata leggermente aumentata, il tempo di rilevamento dei danni è stato ridotto.
L’evocazione di Tibia
- Consumo di FP ridotto e potenza d’attacco aumentata.
- Aumento della velocità di lancio, tempi di recupero ridotti.
Disco di Luce
- Consumo ridotto di FP e resistenza.
- Aumentata la portata, la velocità e la durata dell’alone.
- Aumentata la velocità di lancio.
Gli anelli di luce di Radagon
- Riduzione del consumo di FP e dei tempi di recupero.
Lancia Fulmine Congelata
- Consumo di FP ridotto e aumento dello stato di congelamento.
Fiamma del Dio Caduto
- Consumo di FP ridotto, potenza d’attacco della resistenza aumentata contro i nemici protetti.
- Potenza d’attacco aumentata quando carica.
- Tempo di rilevamento del danno ridotto del fuoco residuo.
Turbina, o Fiamma!
- Consumo di FP ridotto.
- Maggiore potenza d’attacco della resistenza contro i nemici di guardia.
- Maggiore capacità di scaglionare i nemici.
Brucia, o Fiamma!
- Consumo di FP ridotto.
- Ridotto il tempo necessario per la generazione di un pilastro di fiamma.
Purga Fiamma Nera
- Aumento della potenza d’attacco della resistenza contro i nemici di guardia e maggiore danno all’equilibrio quando viene caricato.
Nobile Presenza
- Aumento del consumo di resistenza e maggiore potenza di attacco della resistenza contro i nemici protetti.
- Tempi di recupero ridotti.
Artiglio bestia
- Aumentata la portata dell’onda d’urto.
Artiglio della Bestia di Gurranq
- Aggiunta una hitbox alla prima parte dell’incantesimo.
- Potenza d’attacco aumentata quando carica.
Pietra di Guranq
- Consumo di resistenza ridotto.
- Aumento della potenza d’attacco e della resistenza d’attacco…