Per l’aggiornamento 9.10 di Smite, riceviamo il nostro dio finale per il 2022: Maui, un semidio. Sebbene Maui non sia completamente un dio, lo sarà nel ruolo del Guardiano. Avrà accesso a molteplici abilità CC e avrà il suo iconico gancio per attirare i nemici più vicini a lui e aiutare i suoi alleati a tenerli vicino a lui. Questa guida tratterà le note sulla patch per 9.10, analizzando tutto ciò che arriverà su Smite, insieme a Maui.
Eroe delle Hawaii | 9.10 Aggiornamento
Maui, abilità del dio polinesiano
Gestore
- Quando un dio nemico è controllato dalla folla vicino a Maui, viene contrassegnato per la durata del controllo della folla e altri 2 secondi in seguito. Se Maui base attacca un nemico con questo marchio, il suo prossimo attacco base diventa potenziato. Tutti gli dei colpiti dall’attacco base potenziato di Maui vengono attirati verso di lui. Questa passiva ha un tempo di recupero di 10 secondi.
Imparentato: Note sulla patch dell’aggiornamento 9.8 di Smite – Rilascio di Ishtar e l’evento The Soaring Isles
Maestro Pescatore
- Maui si carica, girando il suo gancio e preparandolo per andare più lontano più a lungo carica. Quando fa fuoco di nuovo, il proiettile danneggia i nemici e si ferma al primo dio colpito. Se Maui colpisce un dio nemico, lo trascina dentro, paralizzandolo e facendolo vorticare verso se stesso per 1,5 secondi. Maui può annullare questa capacità in qualsiasi momento.
- Danno da gancio: 100/165/230/285/360 +50% del tuo potere magico
- Portata massima: 55
- Costo: 60/65/70/75/80
- Tempo di recupero: 16/15,5/15/14,5/14 secondi
Il mistico Ulua
- Maui lancia un Ulua fatto di acqua magica che esplode all’atterraggio, fornendo a tutte le divinità alleate entro 35 unità Protezioni e Velocità di movimento per 5s. L’Ulua crea una colonna d’acqua che dura 10 secondi. Se un dio alleato rimane sull’acqua per 1 secondo, si forma una bolla intorno a lui e lo porta nella posizione di Maui, dove riceve protezioni e velocità di movimento per 5 secondi. Se Maui lascia il raggio dell’aura e nessun alleato interagisce con l’acqua, viene distrutto.
- Protezioni: 5/10/15/20/25
- Velocità di movimento: 4/8/12/16/20%
- Raggio dell’aura: 110
- Costo: 55/60/65/70/75
- Tempo di recupero: 14/13/12/11/10s
Altalena solare
- Maui salta, aggancia il suo gancio a un raggio di sole e si allontana da esso. Oscilla avanti e indietro prima di saltare dalla corda e sbattere il suo gancio nel terreno, danneggiando e stordendo tutti i nemici nell’area. Mentre oscilla, Maui può riattivare questa abilità in qualsiasi momento per saltare in anticipo.
- Danno da atterraggio: 110/165/220/275/335 + 60% del tuo potere magico
- Raggio: 17,5
- Costo: 70/75/80/85/90
- Tempo di recupero: 16 secondi
Approdo
- Maui seleziona un’area, diventa immune ai CC e salta in aria. Lancia il suo gancio nell’area bersaglio e tira su un’isola, facendo cadere in aria tutti i nemici nell’area e tirandoli davanti a sé. L’isola rimane sul campo di battaglia, bloccando il movimento del giocatore per 4 secondi. Maui può riattivare questa capacità per distruggere l’isola in anticipo.
- Danno da contraccolpo: 275/375/475/575/675 + 80% del tuo potere magico
- Area knock-up: 22.5
- Zona dell’isola: 18
- Costo: 100
- Tempo di recupero: anni ’90
Programma di rilascio dell’aggiornamento
18 ottobre – Aggiornamento Eroe delle Hawaii
- Nuovo Dio: Maui
- Odissea: le skin delle isole svettanti
- L’evento della mietitura
- RWBY Petto
24 ottobre – Drop di gioco principale
- Avatar: Pacchetto cosmetico L’ultimo dominatore dell’aria
1 novembre – 9.10 Aggiornamento bonus
- Maggiori informazioni in arrivo!
9.10 Notte di punizione
- Settimana 1 – A corto di personale
- Settimana 2 – Arena corrotta
- SMITE NIGHT questa settimana, i maestri del riff di HATH stanno prendendo il sopravvento con la mappa dell’arena corrotta. Solo skin METAL! Competi e gioca con gli amici per guadagnare premi Hath Collaboration.
- Settimana 3 – Vittorie
- Settimana 4 – Conquista classica
- Premi:
- Settimana 1:
- Avatar dello chef Vulcaniano
- SMITE NIGHT Cassa dell’avatar
- Settimana 2:
- Pacchetto musicale HATH
- HATH Avatar
- Settimana 3:
- SMITE NIGHT Emote Chest
- Cassa cosmetica SMITE NIGHT
- Settimana 4:
- Odissea: Forziere BONUS Isole in volo
- Booster account di tre giorni
- Pietra miliare:
- Bustina di tè Global EMOTE Recolor
- SMITE NIGHT Skin Petto
- Settimana 1:
La mietitura
Benvenuti all’evento di mietitura di quest’anno!
Ogni volta che acquisti un oggetto dall’evento Mietitura, riceverai anche una zucca. Puoi raccogliere tre zucche dalle tre skin acquistabili direttamente e tre zucche tirando tre oggetti qualsiasi dal forziere di Halloween o acquistando direttamente le skin del forziere di Halloween. Raccogliendo 3 zucche sbloccherai la skin Afrodite della Magia Oscura e raccoglierai fino a sei zucche per sbloccare la skin Scilla Toony Terror come ricompensa!
- Raccogliere le skin degli eventi
- Bastet coniglietto di miele
- Epurazione della Peste Ra
- Cyberlupo Skadi
- Disintossicare Maui
- Luna di Sangue Nox
- Magia Oscura Afrodite (Ricompensa)
- Toony Terror Scilla (ricompensa)
Qualità della vita
Generale
- Icone della barra CC aggiornate
- Quando un giocatore è affetto da Hard CC, appare un’icona sopra la sua testa con una barra che ne mostra la Durata. Quando abbiamo riclassificato Roots come Hard CC in 9.7, un’icona ha iniziato ad apparire come dovrebbe. Tuttavia, poiché Roots non aveva la sua icona, l’immagine che mostrava era fuorviante. Pertanto, abbiamo creato una nuova icona per Roots e molti altri Hard CC per chiarire da quale tipo di Hard CC è interessato un giocatore.
- I seguenti Hard CC hanno icone nuove di zecca:
- Radice
- Ipnotizzare
- I seguenti Hard CC hanno le icone modificate per allinearsi meglio con i loro effetti: Bandisci ora usa l’icona Stordimento
- La follia ora usa l’icona Provocazione
- Disorient ora usa l’icona Stordimento
- Superficie scivolosa ora utilizza l’icona Paura
- Knockup/Knockback ora non usa alcuna icona Ciò è coerente con il modo in cui Knockup/Knockback ha funzionato in precedenza
Correzioni di bug
- interfaccia utente
- La console della lobby pre-partita si blocca
- Risolto un problema che probabilmente causa la maggior parte dei blocchi. Continueremo a monitorare da vicino questo problema dopo il rilascio di questo aggiornamento
- Risolto un problema per cui la schermata di caricamento mostrava la grafica delle carte in modo errato a risoluzioni dello schermo sempre più basse
- Risolto un problema per cui la grafica della scheda Schermata di caricamento veniva visualizzata nella parte inferiore dello schermo in Jungle Practice
- Risolto un problema nella missione della settimana 1 del Pass battaglia 9.9 Case in guerra che premiava con 0 punti battaglia
- Risolto un problema con il Pacchetto Annunciatore House Phoenix che riproduceva l’audio errato
- Risolto un problema per cui le statistiche del giocatore non si aggiornavano dopo aver acquistato un oggetto nel negozio. I giocatori non devono più riaprire il negozio per vedere le statistiche cambiare
- Risolto un problema per cui la Pelle evoluta del Riccio mancava degli indicatori di livello degli oggetti blu
- Risolto un problema con l’emote Intrattenimento ma globale che non funzionava correttamente nel gioco
- Risolto un problema con la skin per l’aumento di livello nel mondo degli spiriti che non mostrava gli effetti
- Risolto un problema per cui i client della console non potevano visualizzare i loadout disponibili per l’acquisto nella scheda Loadout del profilo
- Risolto un problema per cui il frame di caricamento Houses at War non veniva caricato correttamente per i client Switch
- Risolto un problema per cui le vignette sulla console erano troppo scure nella pagina degli dei e nella schermata principale
- La console della lobby pre-partita si blocca
- Di Dio
- Re Artù
- Risolto un problema per cui la sua carica di attacco base lo trascinava spesso in un’altra direzione invece che verso il bersaglio
- Tiamat
- Risolto il problema per cui il suo Evoca bestia Minotauro scattava all’indietro o verso la posizione di spawn iniziale invece che verso gli dei nemici
- kumbhakarna
- Risolto un problema per cui poteva guadagnare HP nella sua passiva a causa di HP Auras
- Ratatoskr
- Aggiornato il suo suggerimento passivo e rimosso la menzione degli stivali
- Xbalanque
- Risolto un problema con la sua skin Demone Portatore della Notte che mostrava le cerchie dei giocatori e Buff FX ai nemici durante la sua abilità finale
- Thor
- Risolto un problema con la sua skin Demone Brimstone che riproduceva un suono audio di attacco di base prima di atterrare con la sua suprema
- Re Artù
- Elementi
- Corretti i nomi di testo per le palline di Sfinge e le punte di Manticora in modo che fossero plurali
- Punte di Manticora
- Risolto il problema con il suggerimento per menzionare che il danno bonus inflitto dal passivo è magico
- Risolte le incongruenze del drop drop per più abilità di Dio:
- Shiva blasonato Sweep
- Colpi esperti di Lancillotto
- Formazione barriera Nike
- Gilgamesh Drop Kick
- Cariddi La fame delle fauci
- Fenrir Ragnarok
- Vortice di Merlino
- Yu Huang Duellanti Draghi
- Atlante Gravity Pull
- Xing Tian Turbine di rabbia e acciaio
- Lama nascosta manichino
- Risolto un problema per cui la passiva non si attivava correttamente su mostri o boss della giungla
- Pettorale della Vigilanza
- Risolto il problema con l’effetto passivo dell’aura in modo che corrispondesse al raggio di gioco aumentato
Bilancia in tempo reale con l’aggiornamento 9.10 – 18 ottobre
Modalità di gioco
Conquista
Il nuovo aggiornamento della mappa della conquista sta sicuramente causando alcuni cambiamenti nella meta. L’obiettivo di gioco iniziale nella corsia di coppia porta a una maggiore aggressività e valore all’inizio. Stiamo rendendo questo campo un po’ più difficile da cancellare mentre nerfichiamo la ricompensa per assicurarci che questo non provochi troppe palle di neve. Inoltre, stiamo adattando Gold Fury e il Piromante per essere più facili da proteggere all’inizio del gioco. Questi nerf delle statistiche di base li faranno infliggere meno danni e morire più velocemente in modo che i giocatori possano tentare giocate più uniche con vantaggi all’inizio del gioco invece di aspettare che si risolvano chiaramente i combattimenti di squadra. Ciò avverrà anche al costo di una piccola perdita di oro e XP rispetto ai valori base di questi obiettivi, con una penalità più pesante su Piromante. Attualmente, il Piromante viene spesso ucciso quando una squadra sa che il suo avversario si assicurerà la furia dell’oro; noi voglio che questo compromesso favorisca la squadra assassina di Gold Fury più di quanto non faccia attualmente.
- Naga
- Protezione fisica base aumentata da 6 a 12
- Protezione magica base aumentata da 2 a 6
- Aumentato il ridimensionamento della salute da +145 a +175 ogni 3 minuti
- Aumentato il ridimensionamento della potenza fisica da +4 a +6 ogni 3 minuti
- Lo scettro di Indra
- Danno base ridotto da 20/40/60 a 15/35/55 per colpo
- Furia d’oro
- Ridotto oro della squadra base da 150 a 130
- Salute base ridotta da 3500 a 3000
- Diminuite le protezioni fisiche e magiche di base da 35 a 30
- Potenza magica base ridotta da 40 a 25
- Aumentato il ridimensionamento del potere magico da +2 a +3 ogni 1 minuto
- Primordiale, Oni Fury
- Potenza magica base ridotta da 40 a 25
- Aumentato il ridimensionamento del potere magico da +2 a +3 ogni 1 minuto
- piromante
- Ridotto oro della squadra base da 100 a 70
- Ricompensa PE squadra base ridotta da 100 a 50
- Salute base ridotta da 2750 a 2500
Elementi
Perle di purificazione
Le perle di purificazione sono un contraltare fondamentale a una delle meccaniche più potenti di Punizione: il controllo della folla. Nel corso degli anni, abbiamo studiato i modi per rendere la reliquia più reattiva e facile da usare
- I giocatori ora possono usare le perline in qualsiasi momento in cui sono vivi, tra cui:
- Durante il pre e post fuoco delle abilità
- Durante balzi, scatti e altre abilità canalizzate
- Durante irraggiungibilità e altre immunità
Bastone dello stregone
Molti dei nerf nella patch di oggi sono anche…