L’espansione Lightfall è arrivata per Destiny 2. Prima del rilascio ufficiale di questa massiccia aggiunta a Destiny 2, il team di Bungie ha condiviso le enormi note sulla patch per Lightfall, elencando i molti cambiamenti che i giocatori possono aspettarsi di trovare quando arrivano su Nettuno e inizia ad esplorare la galassia con l’arrivo di The Witness. Questa guida copre le note sulla patch di Destiny 2 Lightfall.
Destiny 2 aggiornamento 7.0.0.1 – Lightfall
ATTIVITÀ
CROGIOLO
- Aggiunta una penalità per lo scambio di armature esotiche applicata alle Prove di Osiride e alla Divisione competitiva. Equipaggiare un pezzo diverso di armatura esotica consuma tutta l’energia delle abilità in queste modalità.
- Divisione Competitiva
- Risolto un problema per il quale la missione introduttiva competitiva richiedeva automaticamente la ricompensa di completamento. Le ricompense ora vengono reclamate interagendo con Shaxx.
- Rift e Showdown competitivi hanno ridotto il tempo di ritardo della rianimazione a 1,5 secondi da 2 secondi; tempo di rigenerazione ridotto a 5,5 secondi da 7 secondi.
OPERAZIONI D’AVANGUARDIA
- Risolto un problema in Heist Battleground: Europa in cui una cassa di munizioni pesanti poteva rigenerarsi per i giocatori che venivano messi in quarantena nell’arena del combattimento con il boss.
- Quando giochi a Vanguard Ops o Nightfall, il tuo punteggio finale determina un moltiplicatore di reputazione per il completamento di quell’attività. I moltiplicatori vanno da 1,0 (sotto i 30.000 punti) a 7,0 (sopra i 250.000). Abbiamo anche ottimizzato la quantità di grado Vanguard che ricevi per i completamenti, la qualità del Cala la Notte e le serie.
- Passaggio completo a tutte le mappe Vanguard e ai moltiplicatori di modalità, con un occhio al bilanciamento del punteggio all’ora, piuttosto che al punteggio per tentativo.
- Attacchi dell’Avanguardia e del Cala la Notte: Aggiunta la barra della salute sullo schermo per i boss che prima li mancavano.
- Risolto il problema per cui al giocatore poteva essere assegnato lo stesso obiettivo due volte in rapida successione nell’attacco La tana del diavolo.
- La playlist Vanguard Ops è aumentata in difficoltà: i giocatori non possono più salire di livello oltre i combattenti nemici.
- Ulteriori modificatori rotanti sono stati aggiunti alla playlist Vanguard Ops.
OPZIONI DI DIFFICOLTÀ
- Le difficoltà Eroe, Leggenda e Maestro sono state rielaborate per una maggiore sfida e per accogliere nuovi modificatori. La difficoltà Esperto è stata rimossa.
- Il livello di attività dell’eroe ora è soft cap + 20. Legend è Power cap + 30 e Master è Power cap + 40. Ognuno ha un delta di combattimento in scala che ti mantiene sotto il livello nell’attività e fornisce un percorso più agevole verso Grandmaster.
- La maggior parte delle attività Eroe/Leggenda/Maestro/Gran Maestro ora prevede la possibilità di usare armi “sovraccariche” per aumentare i danni. Quali armi sono sovraccaricate sono determinate dagli sblocchi degli artefatti stagionali e dai modificatori di attività.
- I segni e le ustioni elementari sono stati sostituiti e scomposti in componenti in entrata e in uscita: “minacce” e “picchi”. I bonus ai danni per ondate e sovraccarichi non si cumulano.
RAID E DUNGEON
- I pezzi di armatura della difficoltà Maestro Presa dell’avarizia, Dualità e Guglia dell’Osservatore si ottengono con statistiche più alte.
interfaccia utente/esperienza utente
- Schermata del titolo di Lightfall
- La schermata del titolo ha ricevuto un aggiornamento visivo e audio per Lightfall.
- Gradi Guardiani
- L’interfaccia utente di Destiny 2 è stata aggiornata per visualizzare il grado di guardiano del giocatore.
- Schermata dell’orbita
- Aggiunto un pulsante per accedere direttamente alla scheda Viaggio.
- Scheda Trionfi → Scheda Viaggio
- Durante la creazione della funzione Guardian Ranks, il team ha sfruttato l’opportunità di aggiornare e rietichettare la scheda Trionfi per incapsulare meglio il viaggio del giocatore attraverso Destiny 2.
- Molte delle modifiche saranno immediatamente visibili, ma alcune sono più sottili, tra cui:
- Un punto di accesso per visualizzare i dettagli sugli encomi che hai inviato e ricevuto.
- Un punto di accesso aggiuntivo per le sfide stagionali.
- I sigilli non sono più suddivisi in due categorie – Sigilli e Titoli – sono solo Titoli.
- Inoltre, per concentrare le informazioni mostrate al livello più alto, sia i trionfi che i titoli sono stati migrati in schermate secondarie personalizzate.
- Aggiunta la possibilità di equipaggiare/disequipaggiare i titoli dalla schermata secondaria anziché accedere alla schermata dei dettagli.
- Encomi
- Gli encomi possono essere inviati e ricevuti verso la fine della maggior parte delle attività.
- Accessibilità
- In tutti i luoghi in cui è possibile visualizzare o assegnare encomi, vengono rispettate le preferenze del giocatore daltonico.
- Ciò include VFX nel rapporto sulla carneficina post-partita.
- In tutti i luoghi in cui è possibile visualizzare o assegnare encomi, vengono rispettate le preferenze del giocatore daltonico.
- Rapporto sulla carneficina post partita (PGCR)
- Aggiornato il PGCR per completare la nuova funzione Encomi e aggiornate alcune funzionalità.
- Il PGCR ora è composto da due schede, la schermata degli encomi e il tabellone dei punteggi.
- La ruota della reputazione è stata semplificata e viene visualizzata in alto a destra nella pagina del tabellone.
- Il giocatore può ora accedere al PGCR durante il conto alla rovescia di fine missione premendo un pulsante per aprire la modalità Nav. Tenendolo premuto ti porterà comunque al Direttore.
- Un compromesso per questo funzionalmente è che quando il conto alla rovescia di fine missione è attivo, la modalità Nav non può essere aperta. Premendo un pulsante per aprire la modalità Nav si aprirà invece il PGCR.
- Suggerimenti per il rango rituale
- Aggiornate le descrizioni dei gradi in modo che tutte le descrizioni dei gradi ora includano un tracciatore di serie e aggiunta una sezione che mostra i punti di reputazione totali di un giocatore.
- Monitoraggio
- Più elementi possono essere monitorati alla volta:
- È possibile monitorare fino a tre obiettivi Guardian Ranks.
- È possibile tenere traccia di un massimo di sei obiettivi non Guardian Ranks.
- Aggiornamenti della modalità di navigazione:
- È stata aggiunta una scheda specifica per visualizzare gli obiettivi dei gradi di guardiano tracciati.
- Gli obiettivi monitorati che non sono specifici dei gradi Guardiano vengono raggruppati insieme.
- Il monitoraggio ora è suddiviso in più sezioni nella scheda Viaggio.
- La sezione Guardian Ranks mostra specificamente gli obiettivi dei Guardian Rank monitorati.
- Tutti gli obiettivi non di ricerca attualmente tracciabili sono mostrati sotto il punto di accesso alle sfide stagionali.
- Il tracciamento automatico dei gradi Guardian è abilitato per impostazione predefinita.
- L’obiettivo è indirizzare immediatamente i giocatori verso obiettivi su cui possono lavorare per aumentare il proprio grado di guardiano.
- Questo può essere attivato nella schermata Viaggio se il tracciamento manuale è più veloce.
- Le sfide stagionali monitorate mostrano correttamente il loro tipo di sfida nel relativo suggerimento nella schermata di monitoraggio.
- Più elementi possono essere monitorati alla volta:
- Collezioni
- Alcuni punti di accesso sono migrati dalla scheda Trionfi alla scheda Collezioni:
- Lore
- Modelli di armi e catalizzatori
- Medaglie
- Rilevatori di statistiche
- Aumentato il numero di oggetti “scoperti di recente” visibili.
- Alcuni punti di accesso sono migrati dalla scheda Trionfi alla scheda Collezioni:
- Waypoint
- I rettangoli sono fuori. I cerchi sono dentro.
- Guardian Ranks sostituisce il livello Season Pass per i guardiani.
- Record
- Per aiutare a capire quali record del grado guardiano sono stagionali, è stata aggiunta una sfumatura blu in fondo a tutti i record stagionali, inclusi quelli nella schermata delle sfide stagionali.
- Venditori
- I venditori di rituali nella Torre (Zavala, Shaxx, Ramingo, Banshee-44, Saladin, Saint-14) ora hanno suggerimenti di aiuto che descrivono il rituale principale e la reputazione, oltre a spiegare alcune delle caratteristiche meno visibili.
AGGIORNAMENTI E CORREZIONI DI QOL
- Schermata dei caratteri
- Rimossa la visualizzazione della valuta nella schermata del personaggio.
- Clan
- Risolto il problema per cui l’icona di Hawthorne sulla mappa della Torre non lampeggiava costantemente quando era disponibile un engramma del clan da rivendicare.
- Elenco
- Contrasto migliorato tra i nomi dei giocatori e i colori di sfondo nel roster.
- Risolto il problema per cui la schermata del direttore aggiornava l’interfaccia utente a piè di pagina quando i giocatori nel roster cambiavano stato.
- Impostazioni
- Risolto un problema che causava la chiusura del menu Impostazioni quando si esce da un sottomenu.
GIOCO E INVESTIMENTI
ARMATURA
- Il tipo di energia dell’armatura è stato deprecato. L’armatura ora ha energia dell’armatura non tipizzata e tutte le mod usano quell’energia non tipizzata quando sono incassate.
- Le modifiche all’armatura che in precedenza erano basate sull’archetipo dell’arma ora sono basate sul tipo di danno dell’arma.
- La maggior parte delle modifiche per armature basate sul tipo di danno dell’arma ha anche una versione armonica, che viene scontata quando il tipo di danno dell’arma corrisponde al tipo di danno della tua sottoclasse.
- I costi delle modifiche alle armature sono stati generalmente ridotti su tutta la linea.
- Lo zoccolo mod Stile di combattimento è stato deprecato e sostituito su tutti i pezzi di armatura con uno zoccolo extra per i mod associati a quello slot armatura (elmo, guanti, ecc.).
- Le mod di armatura Charged With Light e Elemental Wells sono state unite in un unico sistema: Armor Charge.
- I giocatori che utilizzano il sistema Armor Charge possono ottenere fino a tre stack di Armor Charge alla volta (espansi fino a sei stack equipaggiando le mod Charged Up).
- Raccogliere un Globo del Potere garantisce un accumulo di Carica Armatura.
- Molte mod che in precedenza creavano Elemental Wells o concedevano direttamente stack di Charged With Light sono state modificate per generare invece Orbs of Power.
- Le mod che forniscono un vantaggio continuo (come Font of Wisdom) ora garantiscono quel vantaggio fintanto che hai pile di Armor Charge; queste modifiche fanno decadere gli stack di Armor Charge ogni 10 secondi.
- Alcune mod ridondanti sono state deprecate quando il loro effetto si sovrapponeva agli effetti di una mod esistente.
- Alcune mod di armatura (come le mod di Kickstart e la maggior parte delle mod attivate utilizzando un finisher) ora fanno uso del sistema Armor Charge.
- Alcune delle funzionalità di Elemental Wells e delle modifiche associate sono state spostate in frammenti di sottoclasse e nei nuovi Firesprite e Void Breech.
- Le celle della mente bellica sono state deprecate.
- Artefatto stagionale
- Lo sblocco di un vantaggio nel manufatto stagionale ora garantisce quel vantaggio direttamente al personaggio quando è rilevante; non è più necessario inserire un mod armatura per ottenere l’effetto di un vantaggio Artefatto.
- La colonna 2 dell’Artefatto ora sblocca più modifiche scontate per nodo.
- Il numero massimo di vantaggi sbloccati è stato ridotto a 12.
- La reimpostazione delle selezioni nel manufatto stagionale è ora gratuita.
- Rimossa la pressione del pulsante di un secondo per sbloccare un vantaggio Artefatto; la pressione di un solo pulsante ora sblocca il vantaggio.
- L’armatura artificiale ha avuto il suo incavo bonus convertito in un incavo che ti consente di aumentare di +3 qualsiasi statistica su quel pezzo di armatura.
- Aggiustata la quantità di riduzione del danno fornita dalla statistica Resilienza in PvE. Al livello 10 la riduzione del danno ora ha un limite al 30% (rispetto al 40% nella stagione 19) e la progressione della riduzione del danno tra i livelli è stata attenuata per dare più valore relativo ai livelli inferiori di Resilienza.
- Le mod di armatura che conferiscono Resilienza hanno avuto il costo energetico dell’armatura aumentato a 4 (+10 Resilienza) e 2 (+5 Resilienza).
- Il vantaggio Orgoglio del Signore del Ferro è stato aggiunto a tutti i set di armature dello Stendardo di Ferro dalla Stagione 8 alla…