Splatoon 2's L'aggiornamento 5.1.0 arriverà l'8 gennaio e di seguito abbiamo a disposizione le note complete sulla patch. Ci sono molti riequilibri delle armi in corso, insieme a speciali con requisiti di punti diversi, quindi assicurati di conoscere i nuovi valori per ognuno.
Note sulla patch di Splatoon 2 Update 5.1.0
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- Splattershot
- Tentatek Splattershot
- Kensa Splattershot
- Ripresa da eroe
- Replica Octo Shot
- Riduzione del consumo di inchiostro di circa l'8%.
- Luna Blaster
- Luna Blaster Neo
- Kensa Luna Blaster
- Diminuito il tempo trascorso dopo aver sparato prima di poter compiere ulteriori azioni di circa 4/60 di secondo.
- Riduzione del consumo di inchiostro di circa il 17%.
- L-3 Nozzlenose
- L-3 Nozzlenose D
- Kensa L-3 Nozzlenose
- Aumento del consumo di inchiostro di circa il 15%.
- Ridotto l'effetto dell'abilità dell'attrezzatura Main Power Up.
- Modificata la quantità di abilità dell'equipaggiamento richiesta per infliggere fino a 33,3 danni da 1,8 volte a 2,4 volte la quantità dell'abilità dell'ingranaggio primario.
- Ogni abilità di equipaggiamento secondario vale 0,3 dell'abilità di equipaggiamento primario.
- Caricatore Splat
- Caricatore per foche Splin
- Caricabatterie Kensa
- Replica del caricabatterie Hero
- Restringe leggermente l'area coperta da gocce di inchiostro dai colpi sparati.
- Bamboozler 14 Mk I
- Bamboozler 14 Mk II
- Bamboozler 14 Mk III
- Ridotto l'effetto dell'abilità dell'attrezzatura Main Power Up.
- Modificata la quantità di abilità dell'equipaggiamento richiesta per infliggere fino a 99,9 danni da 4,1 volte a 4,4 volte la quantità dell'abilità dell'ingranaggio primario.
- Ogni abilità di equipaggiamento secondario vale 0,3 dell'abilità di equipaggiamento primario.
- Le specifiche per le seguenti armi speciali sono state modificate.
Arma speciale Modificare - Estesa l'area all'interno della quale viene inflitto il danno verso l'alto.
- Questa modifica rende più facile infliggere danni agli avversari a mezz'aria anche a distanza moderata.
- Non vi è alcun cambiamento nell'area di danno per gli avversari in piedi vicino ma inferiore all'epicentro dell'esplosione.
- Danni aumentati inflitti ai Baller avversari di circa il 21%.
- Diminuzione della durata del tempo attivo da circa 7 a circa 6 secondi.
I punti richiesti per l'utilizzo di speciali sono stati modificati per alcune armi principali
Arma | Prima | Dopo |
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210 | 200 |
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180 | 170 |
210 | 200 | |
190 | 210 | |
180 | 200 | |
180 | 200 | |
200 | 210 | |
200 | 210 |
Il download dell'ultimo aggiornamento impedisce la corrispondenza con i giocatori del banco che utilizzano i dati di aggiornamento precedenti.
Con questo aggiornamento, abbiamo apportato modifiche alle capacità di alcune armi per mantenere efficacemente la linea di battaglia o per inchiostrare il terreno da lontano. Tuttavia, abbiamo limitato questi aggiustamenti in modo tale da non influire sulla selezione delle armi per i giocatori esperti nell'uso di queste armi.
A seguito di questo aggiornamento, prevediamo di prendere in considerazione aggiustamenti simili per molte altre armi in futuro. Inoltre, continueremo a cercare e analizzare le armi che sembrano avere pochi o nessun inconveniente e che si comportano bene anche con tutte le altre armi.
Abbiamo in programma di distribuire il prossimo aggiornamento alla fine di aprile 2020.