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    Home»Guida»Note sulla patch di Warframe Empyrean Hotfix 27.0.9
    Guida

    Note sulla patch di Warframe Empyrean Hotfix 27.0.9

    Gennaio 10, 2020
    Note sulla patch di Warframe Empyrean Hotfix 27.0.9

    Warframe di Empyrean Hotfix 27.0.9 è ora disponibile nel gioco. La quantità di modifiche, correzioni e riequilibri è sostanziale, poiché Digital Extremes cerca di livellare le cose dopo il lancio di Empyrean e l'introduzione delle missioni Railjack.

    I valori dell'armatura dei nemici nelle missioni Railjack sono stati cambiati, con tutti i combattenti che hanno dimezzato i loro valori di armatura, ma con un leggero aumento della salute per migliorare la sensazione di combattimento.

    C'è stata la gradita aggiunta di un mercato agli Avionici quando cadono in missione, il che significa che non avrai più paura di perderti se non combatti ogni centimetro degli enormi livelli. Tutti gli Avionici possono ora cadere dai Combattenti Elite nello spazio profondo.

    Praticamente tutte le armi sono state riequilibrate, quindi assicurati di prestare molta attenzione alla sezione "Armi e adeguamenti delle armi". Di seguito è riportato l'elenco completo delle note sulla patch.

    Aggiunte, modifiche e correzioni di Railjack:

    Armatura da combattimento divisa in due
    I nemici nemici in Railjack hanno troppe armature, il che significa che le tue armi Railjack non si sentono bene nel tempo necessario per uccidere un nemico. Tutti i valori dell'armatura da combattimento sono stati dimezzati, con un leggero aumento della salute per le non elite da compensare.

    Modifiche al valore dell'armatura:

    • Flak: da 300 a 150
    • Flak d'élite: da 350 a 175
    • Taktis: da 250 a 125
    • Elite Taktis: da 350 a 175
    • Taglierina: da 250 a 125
    • Taglierina Elite: da 300 a 150
    • Outrider: 800 a 300
    • Elite Outrider: da 800 a 400

    Cambiamenti del valore di salute:

    • Salute dei fiocchi: da 250 a 375
    • Taktis salute: da 200 a 300
    • Salute della taglierina: da 200 a 300

    Tutti i Battle Avionics ora sono potenziali cadute dai combattenti Elite in Deep Space. Inoltre, con i nuovi marcatori permanenti su Avionics, ora assicurerai che nessuno rimarrà non reclamato, perché li vedrai!
    La rarità di Battle Avionics è stata esacerbata dalle unità su cui sono caduti – l'aggiunta di drop ai combattenti Elite dovrebbe aumentare le possibilità di acquisirne uno. Vogliamo vedere gli effetti di queste nuove gocce prima di apportare ulteriori modifiche.

    Munizioni Vortex
    Elite Exo Taktis
    Elite Gyre Taktis

    Contromisure

    • Elite Exo Taktis
    • Taglierina Elite Kosma
    • Taglierina Elite Gyre

    Blackout Pulse

    Legare

    Ram delle particelle

    Shatter Burst

    Cercatore Volley

    Buco vuoto

    • Elite Exo Flak
      • L'aggiunta di Void Hole a Elite Exo Flaks dovrebbe semplificare notevolmente l'acquisizione a causa delle loro percentuali di spawn, ma continueremo a guardare tutte le gocce nel caso in cui necessitino di ulteriori modifiche.

    Fiery Phoenix

    Aggiustamenti armi e proc:
    L'idea di "un tipo di danno per dominarli tutti" è quella che vogliamo evitare ai primi tempi di Railjack. Stiamo riequilibrando gli aspetti di alcuni tipi di danni per garantire che vi siano scelte equilibrate. L'armatura cambia insieme a questo significa che questo è uno sforzo combinato per trovare il posto giusto per tutti i tipi di danno, non solo un leader. Per favore, abbi pazienza mentre navighiamo in questo spazio particolare – con il tuo aiuto, speriamo che tutti possano mettere i loro favoriti dal loro Arsenale da usare!

    • Diminuita l'efficacia del proc Particle ma aumentato la sua Durata
      • Ridotto al 7,5% di bonus ai danni per colpo, si accumula ancora e dura 20 secondi. La crescita esponenziale e la breve durata significarono che ciò era molto più vantaggioso delle armi a fuoco rapido rispetto a qualsiasi altra cosa.
    • Aumentata l'efficacia del proc Incendiario ma diminuita la sua Durata
      • Raddoppia il danno per tick ma metà della durata; stesso danno totale ma in meno tempo per sentirti più rilevante.
    • Serie Pulsar
      • Danno base aumentato
      • Aumento della portata fuori campo
        • Queste armi estremamente precise avevano difficoltà a competere con le altre opzioni disponibili. Un danno aumentato di circa il 10% e un raggio d'azione maggiore dovrebbero contribuire a dare loro un ruolo più praticabile.
    • Serie di fotoritocco
      • Aumento della portata fuori campo
        • Gamma extra e anche questi beneficiano indirettamente del miglioramento dello stato Incendiario.
    • Serie Cryophon
      • Danni ridotti e aumento della portata fuori campo
        • Ridurre i valori di armatura dei nemici li ha resi in grado di uccidere tutti i nemici in un solo colpo, questo li riporta in linea con il tempo previsto per uccidere. Tieni presente che stiamo attivamente guardando le statistiche dei giocatori e raccogliendo feedback e siamo disposti a ripetere il bilancio.
    • Zetki House
      • Accrescimento del calore ridotto per tutte le varianti di armi Zetki a parte Cryophon
        • Questa casa scambia più calore per più danni, ma sembrava che fossero TROPPO caldi per la quantità di danni extra che hai ricevuto. Rispetto alle armi di base, Zetki ora offre il 50% di danni in più per il doppio calore invece del calore quadruplo.

    Drone Rush Repair rimosso dal mercato:
    Stiamo rimuovendo l'opzione per acquistare il drone Rush Repair e lasciarlo solo come ricompensa ottenuta alla fine della missione (non più un calo nel mondo a causa di problemi di sicurezza). Lo stiamo facendo in base al feedback che come opzione di acquisto sembra un vantaggio troppo ingiusto. Sebbene tecnicamente rispetti la nostra regola di "Pay for Time", ignora un enorme segmento del valore delle risorse di Railjack. Puoi comunque pagare per accelerare le riparazioni una volta che hai contribuito con le risorse, ma non puoi più bypassare completamente l'intera esperienza acquistando l'articolo dal mercato. Continueremo a utilizzare i droni di riparazione Rush come ricompensa, non solo come oggetto di mercato.

    Raddoppiata la possibilità di ottenere Wreckage dai premi End of Mission
    Questo aumento ti aiuterà ad acquisire più pezzi in modo che tu possa scegliere quello che vuoi conservare. Tuttavia, dovevamo ridurre la possibilità di ottenere reliquie per far fronte all'aumento del relitto.

    • Marcatori permanenti nel mondo sono stati aggiunti ad Avionics e Salvage in Railjack quando cadono.
      • Questo ti permetterà di sapere sempre cosa rimane sul campo di battaglia e come navigare di conseguenza. L'aggiunta di consapevolezza all'importante bottino è stata una richiesta enorme e questo aumento della visibilità dovrebbe assicurarsi che nessun bottino venga lasciato indietro. A parte, stiamo rivedendo la gamma del "vuoto".
    • I pickup delle risorse di Asterite ora premiano il doppio di Asterite.
      • I costi di asterite per Wreckage stavano andando un po 'troppo lentamente, quindi ora lo guadagnerai al doppio del tasso.
    • Il tuo overlay di squadra è ora visibile in varie modalità Railjack (pilota, arma, ecc.).
      • C'è stata una costante espressione secondo cui "vedere lo stato della mia squadra" è importante. Ora ci siamo assicurati che sia visibile durante il pilotaggio / sparatorie / ecc. E abbiamo aggiunto una nuova iconografia per mostrare gli stati dei giocatori.
    • Aggiunto "Stato di squadra" per le missioni Railjack nell'overlay di squadra.
      • Queste icone mostrano cosa stanno facendo i tuoi compagni di squadra, tra cui: pilota, cannoniere, cannone, Omni Tool, Archwing, in un punto di interesse, ingegneria, combattimento contro una squadra di imbarchi, in fionda, in Crewship o semplicemente scherzando sul Railjack senza fare nulla specifico.
    • I punti intrinseci non possono più essere acquisiti una volta esauriti tutti gli intrinseci disponibili. Se sei già sopra il massimo, i tuoi punti aggiuntivi non sono stati persi.
    • La minimappa Railjack è ora sempre completamente visibile.
    • Meglio centrato il diamante HUD Railjack Pilot.
    • Aggiunto nuovo feedback di forza a tutte le armi e ai lanciatori di missili.
    • I segnalini nemici dello spazio off-screen in Archwing ora mostrano il riempimento dello stato di consapevolezza.
    • Risolte alcune impostazioni di colore e alfa sui marker fuori schermo in Archwing per una migliore visibilità.
    • Aumento della luminosità e dello spessore dei segnalini nemici in Railjack.
    • Aggiornato il posizionamento del nome Railjack su tutte le skin per essere meglio visibile.
    • Imposta la lunghezza massima per i nomi Railjack su 50 caratteri – in pratica, questo è quasi un aumento. Il limite precedente era fissato in base alla larghezza degli immobili disponibili. Ora abbiamo nomi correttamente conformi. .
    • Posizionamenti della telecamera ottimizzati in generale durante la personalizzazione di Railjack / aspetti di visualizzazione.
    • Il pulsante "Attiva / disattiva interni" ora ha una casella di controllo per indicare lo stato attivo.
    • Railjack Health e Scudo ora mostra quando sono invulnerabili (vale a dire dopo una catastrofica rottura per fallimento).
    • Rimossi i segnalini HUD dai missili lanciati dalla battaglia avionica di Seeker Volley, che risolveva anche la scomparsa dei segnalini HUD nemici.
    • La visione del giocatore di un Cloaked Railjack (usando il Void Cloak) è ora un effetto più evidente.
    • Il nome di Railjack viene visualizzato nella casella di input "modifica nome".
    • Il nome Railjack viene visualizzato in HUD anziché nel generico "Railjack".
    • Le console Cargo ora mostrano un piccolo effetto quando sono occupate e non disponibili per l'uso.
    • Il pulsante "Start" del controller ora chiude il menu tattico invece di aprire il menu principale.
    • Ingrandita leggermente la mappa tattica quando si è sul railjack, maggiore visibilità delle funzionalità della minimappa.
    • L'ordinamento per Scarico ora ordinerà Scarico più alto verso l'alto.
    • Aggiunto il conteggio dei relitti per equipaggiare lo schermo.
    • Risolto problema con la personalizzazione del colore dei motori.
    • Risolto il problema con le statistiche di Railjack che apparivano come predefinite quando si preme ESC su qualsiasi parte del menu Componenti.
    • Risolto il problema con i suoni mancanti in un certo filmato fly-in di Archwing.
    • Risolto un errore di script nella Tactical Map.
    • Risolto il problema del componente "Stealth" errato di Huds della pistola Railjack.
    • Risolto il problema con le frecce per i marker Railjack che puntavano nel modo sbagliato quando si ha un HUD ridimensionato.
    • Risolto il problema con Ombre dei morti di Nekros che generava navi nemiche all'interno di Railjacks (lol).
    • Risolto il problema che causava problemi con l'utilizzo della fionda Archwing con equipaggiamento corpo a corpo.
    • Risolto il problema per cui si potevano usare i menu in Archwing Slingshot.
    • Risolto il problema con l'equipaggio Grineer "dirottato" che si generava all'interno della geometria.
    • Risolti i problemi con più tag (HC).
    • Risolto il problema per cui i giocatori che entravano in Grineer Ramsleds potevano viaggiare in posti sconosciuti.
    • Risolto il problema con la Zipline di Ivara che persisteva nelle postazioni Railjack.
    • Risolto il problema con il loop audio di Railjack in Landing Craft.
    • Risolto il problema con i Rami del Vuoto Reliquiario che non persistevano.
    • Risolto il problema con il cambio di icone di danni balistici e di particelle durante il gioco.
    • Risolto il problema con il colore di Railjack Slingshot FX che non si aggiornava correttamente.
    • Risolto il problema con l'arma Railjack che appariva ad angoli dispari per i clienti quando si smontava.
    • Risolto il problema per cui i clienti erano permanentemente morti nei RailJack se tornavano in un Dojo nella schermata "Rianimare".
    • Risolti i problemi con le viste tattiche dei giocatori sulle armi Railjack che non funzionavano correttamente.
    • Risolto il problema con la sovrapposizione della musica durante la missione.
    • Risolto il problema con l'acquisizione di Revolite con metodi diversi dall'elaborazione / preparazione dei payload.
    • Risolto il problema con la morte di Archwing che faceva rinascere i giocatori all'inizio della missione.
    • Risolto il problema con l'animazione dell'attrezzatura Omni che causava la perdita di funzionalità durante il montaggio di postazioni / pilotaggio.
    • Risolto il problema con Omni Tool con un tipo di munizioni (che in realtà non interagiva con nulla).
    • Risolti diversi crash che potevano verificarsi durante il caricamento in una missione come client in una nave da sbarco.
    • Fixato Omni Tool che mostrava il livello "0".
    • Risolto il problema con la possibilità di uscire istantaneamente da una postazione senza animazioni inviando spam più volte.
    • Risolto il problema con il rendering completo del pop-up della missione railjack dietro l'HUD di railjack.
    • Risolto il problema con la console Grrewer Crewship che disabilitava lo scudo quando si usciva dall'hack senza completarlo.
    • Risolto il problema con la bolla di cura dell'equipaggio che non veniva vista o influenzata dai clienti.
    • Risolti i problemi con i motori Sigma che mostravano statistiche errate.
    • Risolte alcune armi che mostravano icone errate.
    • Risolto il problema con l'ingegneria railjack 10 intrinseca che non funzionava per i client.
    • Risolto il problema per cui i droni di riparazione non scomparivano se qualcun altro ripara il malfunzionamento prima che i droni lo finiscano.
    • Risolto il problema con il suono alla deriva che si arrestava correttamente quando il pilota lascia il sedile del pilota durante la deriva.
    • Risolto un bug che impediva a Intrinsics di interrompere la missione, cosa che non si pensava mai.
    • Risolto il problema con Archwing che causava il blocco dei Clienti con armi normali se si lanciavano contro un nemico non Equipaggio.

    Modifiche generali:

    • Le velocità ottimizzate di migrazione dell'host per i clienti sono notevolmente più veloci.
    • Collisione ottimizzata sui tentacoli abbandonati Orokin per abbinare meglio le abilità di movimento dei giocatori attuali.
    • Ottimizzazione flash del muso FX sulla pelle di pistola Zundi
    • Sonicor light FX pulito.
    • Ottimizzato l'effetto di aggiramento di Ivara Prime per essere meno prominente durante lo spostamento per ridurre l'affaticamento degli occhi in base al feedback.
    • Disabilita il tasto Y che attiva la visualizzazione casuale nell'arsenale per prevenire la randomizzazione accidentale
    • Il gagliardetto è stato rimosso dal conclave.
    • Rimossa la statistica "Damage Blocked" ridondante dalla ciglia tossica di Saryn.
    • Rimossa una cassa dalla zona di estrazione del cantiere navale Grineer in modo che smettesse di schernire i giocatori solisti che non riuscivano a prenderla.
    • Aggiornato lo sfondo per i diorami dei glifi sul mercato.
    • Aggiunti decolli attorno agli obiettivi di Simaris, quindi è meno probabile che vengano scambiati per Thralls.
    • Proiettili Imperator ottimizzati per migliorare le prestazioni.
    • Prestazioni ottimizzate in una sezione della fortezza di Kuva.
    • Shedu ora usa la sua maglia a clip quando è disarmato (l'intera pistola è troppo grande!)
    • Aggiunto testo di ritiro a Shedu ed Euphona Prime.
    • Prime Smite Infested e Zylok sono ora negoziabili.
    • Disabilitato la nuova barra della salute del boss su Razorback perché stava causando un problema. Razorback ora avrà la barra della salute originale.
    • * Modifica mancata: Garuda ora può mettere in coda la sua carica / lancio proiettile Dread Mirror più facilmente dopo aver usato Talking Cercando.
    • Aggiunto a lungo richiesto Wisp Walk, Run, Sprint e movimento alle armi da mischia, e riparato il suo movimento quando equipaggiato con lo Shedu.

    correzioni:

    • Risolto il problema con l'occhio di Jotunheim troppo sbiadito durante il gioco.
    • Risolto il problema con il pezzo di Cirrus Chest che interagiva male con Wisp.
    • Risolto il problema per cui l'armatura della gamba di Cirrus veniva posizionata in modo errato su più Warframe.
    • Risolto il problema per cui il reparto elementale di Chroma nella modalità "Fuoco" sottraeva la salute se gli operatori si allontanavano troppo dai fotogrammi di guerra.
    • Risolto il problema con il Quellor che non era in grado di utilizzare le Modifiche di Mutazione delle munizioni.
    • Risolto un problema con il colore dell'energia di Quellor
    • Risolto il problema per cui lo Shedu si bloccava dopo aver rigenerato le munizioni.
    • Risolto il problema con Elemental FX che non funzionava correttamente su Excalibur Deluxe Nikana.
    • Fixato Elemental FX che non funzionava correttamente su Wukong Deluxe Whip.
    • Risolto un errore di script nella tempesta di sabbia di Inaros.
    • Risolti problemi ambientali sovrapposti nei Galleon Grineer.
    • Risolto il problema per cui l'ebollizione di Behemoth Juggernaut non era opaca.
    • Risolto il problema con una falsa icona di John Prodman che veniva visualizzata negli articoli di Baro …
    • Risolto il problema con lo zoom della fotocamera troppo vicino a Grendel dopo aver usato transfert + Polverizza.
    • Risolto Daikyu FX
    • Risolto il problema con il reparto elementale elettrico di Chroma che non rispondeva alle mod di durata dell'energia.
    • Risolto il problema con il Chakram ardente di Nezha che non funzionava correttamente per i clienti quando addebitato.
    • Risolto un errore di script nell'abilità Gemello celeste di Wukong.
    • Risolto un errore di script nell'abilità Effigie di Chroma.
    • Risolti i problemi con le spalle di Imugi Prime sempre blu quando Mirage utilizza Eclipse.
    • Risolto il problema con il FX di Nezha che non funzionava correttamente sui nemici ragdolled.
    • Risolto il problema con lo Shedu che utilizzava la maglia dell'arma sbagliata quando veniva disinserito.
    • Risolto il problema con lo Shedu che non era in grado di usare le mod basate su proiettili (velocità, ecc.).
    • Risolto il problema con l'oscuramento di Artemis Bow Prime di Ivara Prime visto nell'Arsenale.
    • Risolto il problema con la coda permanentemente nera di Prisma Koi Sentinel
    • Risolto il problema dei FX permanenti sull'acqua dei giocatori che utilizzavano la Arch Line di Itzal per sfuggire all'acqua.
    • Risolto il problema con le trame errate su Ivara Prime con Astrea TennoGen.
    • Risolto un problema per cui i nemici Nox venivano trasformati in Lanci da Thralls.
    • Risolto il problema con Demolitori che venivano trasformati in schiavi da Liches.
    • Risolti i problemi di FX con la decorazione nave / dojo di Simaris che non si adattavano correttamente quando si spostava.
    • Risolto il problema con Snowglobe di Frost che mancava il periodo di invulnerabilità sul cast.
    • Risolto il problema per cui alcuni glifi TennoCon apparivano uguali.
    • Risolti i suoni mancanti della mischia di Venka.
    • Risolti i problemi con Kuva Liches che rubavano i premi Conclave.
    • Risolto un problema per cui l'armatura toracica di Kuva Tolon aveva un'icona errata.
    • Risolto il problema con una pipa in difficoltà che appariva come bianca anziché rossa in Giove.
    • Risolto il problema con il ritaglio del set di armature Heartwood con Rhino.
    • Risolto il problema con le mappe di luce sulle piastre a pressione nel vecchio nucleo del Sabotaggio della nave Corpus.
    • Risolto il problema con una cassa che si stava generando all'interno delle mura del cantiere navale Grineer.
    • Risolto un problema relativo alla minimappa mancante da una sezione del cantiere navale Grineer.
    • Risolto il problema con il suono dell'arma di Terra Manker che veniva riprodotto in modo non posizionale.
    • Risolto il problema con il suono magnetico proc che veniva riprodotto ripetutamente sulle Shock Eximus Auras.
    • Risolto un crash causato da un errore di asserzione.
    • Risolto il problema con l'icona della Misericordia che appariva sul pavimento per i Larvling.
    • Risolto il problema con le pelli di frusta Wuush e Meteor che non si posizionavano correttamente nelle mani se usate con alcune fruste.
    • Correzioni compensate per l'equipaggio della gamba da notte Equinox in modo che si adatti meglio alla gamba.
    • Risolti diversi crash degli script causati dalle abilità Warframe e Archwing.
    • Risolto il problema con Cipher che causava il mancato conteggio delle statistiche.
    • Risolto il problema con le sostituzioni di distorsione che non funzionavano su oggetti i cui materiali di base non avevano uno shader di distorsione.
    • Risolto il problema con il rendering della clip del Quellor dietro la pistola se si ricaricava mentre si mirava.
    • Risolto il problema che a volte i clienti non ottenevano la schermata di selezione del premio Relic.
    • Risolto il problema con la visualizzazione della cornice che mostrava quando si torna indietro dalla personalizzazione del controller durante la missione.
    • Risolti i problemi con i singoli colori emissivi che non venivano visualizzati correttamente su Equinox e Khora.
    • Risolti i problemi relativi ai pod in miniatura della caldaia che potevano rimanere bloccati a mezz'aria.
    • Risolto lo sfarfallio violento nella stanza di Helminth.
    • Risolto il problema con la polvere troppo spessa al centro dell'Orbiter.
    • Risolto il problema con le particelle della GPU Imperator che si spostavano verso la telecamera.
    • Risolti vari problemi con il Kuva Ayangya, incluso il non sparare a volte nello spazio.
    • Risolti alcuni allegati che non mostravano il moltiplicatore combo FX.
    • Risolto il problema per cui Saryn Prime appariva coperto da un triangolo tremolante FX quando lanciava Molt o Toxic Lash.

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