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    Olija Review – Buckle Pixel Swashes

    Gennaio 28, 2021
    Olija Review - Buckle Pixel Swashes

    Recensione di Olija

    Giocando Olija, sei colpito da quanto lontano sia arrivato il platform 2D. C'è stato un tempo in cui era il genere dominante nei videogiochi. Oh, stai adattando un film Disney ai giochi? Sarà un platform. Al giorno d'oggi, è più probabile che tu trovi un'icona del mondo aperto in 3D e l'arte della piattaforma è stata lasciata agli indie. Siamo tutti più fortunati, perché Olija è un gioco intelligente ed elegante, pieno di trucchi sottili.

    Probabilmente avrai una buona prima impressione di Olija in base alla tua preferenza per piattaforme e pixel. Incontri molti di entrambi nel mondo dei giochi indie. E non c'è niente di intrinsecamente buono o cattivo in uno stile di pixel art, ma dopo aver visto un numero sufficiente di mondi non ispirati resi in grandi blocchi sfocati, forse le tue aspettative sono state abbassate. Olija non mi ha venduto completamente lo stile pixel in generale, ma sfrutta al massimo ciò che sta utilizzando.

    Pixel Swoosh

    Tuttavia, sono rimasto piuttosto solleticato dal forte lavoro di animazione. Il protagonista sale le scale in modo così drammatico, volevo raggiungere attraverso il computer e a destra il suo piccolo sprite. E potresti notare i modi in cui i colori si sfocano in un suggerimento di movimento simile a un fumetto. A volte i personaggi lasceranno vortici scuri sulla loro scia, a volte proietteranno dei colori davanti a loro prima di raggiungere l'animazione. Questo aiuta a creare l'illusione e, cosa più importante, un senso di immersione.

    Perché la cosa che avrebbe davvero ucciso Olija è un ambiente blando. So di aver visto troppe ambientazioni fantasy medievali generiche, la maggior parte delle quali ama imitare D&D per goblin e folletti. Olija è in un mondo molto più specifico di quello, con acque paludose e alberi tropicali. È in parte caraibico e in parte sud-est asiatico, e un po 'di musica alla moda completa il quadro. Poiché l'ambientazione è così specifica, tutte quelle piccole cose, animazioni, suoni, colori, tutto funziona per creare l'atmosfera, che è sudata e disperata. Pochi giochi AAA riescono a evocare la sensazione di correre per tutta la vita nel fango.

    olija top

    Ma la cosa più importante in un gioco come questo sono i controlli. Un platform può essere nitido o sciolto, leggero o pesante. Olija sicuramente ti fa sentire grande e appesantito. In realtà non puoi saltare molto lontano, quindi quando salti via da un proiettile in fuga, senti il ​​peso della tua mortalità. Lo stesso vale per le oscillazioni di spada e lancia. Loro sono pesantee puoi sentire il danno che infliggono.

    Lost in the Mire

    Ho finito per perdermi Olija più a lungo di quanto pensassi. Ti risucchia. Tuttavia, ho continuato ad aspettare che il gameplay diventasse più sofisticato in un modo che non è mai arrivato. Una volta che ho messo le mani sulle meccaniche di base, è stato più o meno il modo in cui ho esplorato il mondo. C'è un buon occhio rivolto al controllo del giocatore, un impegno simile a Valve per immergerti nello spazio. Le porte si aprono lentamente e le barche navigano languidamente verso il prossimo dungeon che devi esplorare. Tutto ciò è molto interessante dal punto di vista artistico, ma devo ammettere che ho passato questi momenti drammatici saltellando come un pazzo aspettando che il gioco continuasse.

    olija mid

    Probabilmente c'è una versione del gioco in cui ero più paziente per queste lunghe sequenze. Come qualcosa che rafforza il tono, sono davvero costretto dalla loro conclusione. Il problema è che la storia e i personaggi non sono così avvincenti come l'ambientazione e le vibrazioni libere del luogo. Raccogli un mucchio di tizi e li riporti alla tua base centrale. Questi tizi avevano tutti personalità diverse e cappelli diversi. Ma non potevo essere disturbato a tenerli tutti a posto. Alcune storie ti attirano con una scrittura intelligente e personaggi indimenticabili. Olija non è quello. Le parti più avvincenti del gioco fanno tutte parte della sua presentazione.

    Perché nonostante la forza di Olija's tono e meccanica, è un gioco molto lunatico. Non c'è molto da dire sui platform indipendenti che non sia stato fatto altrove, quindi tutto si riduce all'esecuzione. Non credo che la storia, i personaggi o i temi di Olija rimarranno con me per molto tempo, ma ricorderò comunque il gioco. Ricorderò il mondo in realtà, come se fossi io a sfidare paludi piene di zanzare e tombe viscide. Thomas Olsson e Skeleton Crew Studio non raccontano storie quanto creano mondi. Questo è il tipo di gioco Olija è: un mondo in cui perdersi.

    *** Un codice di gioco per PC è stato fornito dall'editore ***

    Il bene

    • Pixel che risuonano
    • Grandi animazioni
    • Immersivo mondo di avventura

    82

    Il cattivo

    • Storia sparsa
    • Filmati troppo lunghi

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