Anteprima di Ori e the Will of the Wisps
Mi sono avvicinato a questo gioco come qualcuno nuovo di zecca della serie Ori. C'è un'aspettativa di bellezza profonda, impatto emotivo e sfida eccezionale. Queste metriche sono state soddisfatte nell'arco di dieci minuti. Ori e the Will of the Wisps è altrettanto avvincente, creativo e straziante come speri che sia. Mi sono innamorato di questo gioco in breve tempo e sospetto che non sarò l'unico.
Per ribadire, l'obiettivo attraverso il quale ho visto questo gioco è stato del tutto nuovo. Forse gli irriducibili di Ori troveranno Will of the Wisps deludente. Forse lo adoreranno anche più di me! Non posso parlare per queste persone. Sappi solo che il mio cuore è stato commosso da queste creature. Ho appena incontrato Ku e vorrei sanguinarmi le nocche per lei, senza esitazione. La sua ala rotta, i suoi occhi supplicanti, i suoi passi esitanti. Combatterò per quel gufo, non credo di no. Gli altri membri di questa piccola famiglia sono fantastici, ne sono sicuro. In effetti, ogni personaggio riesce a raccontare una storia viscerale ed emotiva attraverso le sue azioni e reazioni. Quella sincera connessione fu di grande conforto una volta che la difficoltà aumentò. I giocatori Ori esperti riconosceranno questo momento critico, noto anche come "immediatamente".
Ciò rappresenta un grande cambiamento nella struttura meccanica di Will of the Wisps. Nel gioco precedente, i punti di controllo sono stati creati da te, utilizzando una risorsa limitata. Questa volta, i checkpoint sono sparsi ovunque. Anche se questo è un grande sollievo, significa che gli sviluppatori sono stati liberi di rendere il gioco difficile come desideravano. Ci sono stati un paio di punti in cui ho seriamente pensato di mettere giù il controller e andarmene. Come può un essere umano con le dita umane realizzare ciò che mi chiedono? Eppure, sono riuscito a raschiare e perseverare. Gran parte di ciò è dovuto a quel raffinato sistema di checkpoint. Non c'è quasi nessun ostacolo che non puoi imparare a padroneggiare se hai abbastanza tempo per farlo e i checkpoint abbondanti ti lasciano con quel tempo. Alla fine, stavo realizzando talenti di destrezza impossibile con, non con facilità, esattamente. Con molta sudorazione forse.
Ori e the Will of the Wisps fluttua in forma demo da un paio d'anni. Uno dei motivi per cui questo gioco è stato nel forno così a lungo è la grafica. I Moon Studios hanno demolito la casa, ricostruendo il mondo di Ori da zero. Ciò significa due cose: una, che tutto sembra molto bello. Due, il team può cambiare il modo in cui i capi lavorano. Ora, gli incontri con i boss multi-fase sono a portata di mano. Animali enormi e terrificanti i cui combattimenti attraversano foreste, canyon e grotte prima che si verifichi lo scontro finale. Inoltre, questa espansione di scala si traduce nella mappa generale del gioco. Il secondo gioco sminuisce facilmente il primo in ambito. Chiunque spera di più questa volta non rimarrà deluso. Per illustrare il mio punto: al momento in cui ho completato la demo, avevo il record per completarlo il più velocemente. Il mio tempo eccezionale è stato di due ore e 45 minuti. È davvero grande quello che sto dicendo.
Ori e l'enorme aggiornamento grafico
Il mio tempo con la demo di Will of the Wisps mi ha insegnato un paio di cose. Ancora più importante, sono uno sciocco a dormire sul primo. Di quasi uguale importanza è che questo gioco sarà fantastico quando uscirà a marzo. Non riesco a sopravvalutare quanto sia impressionante il fatto di aver guidato la demo nonostante le mie continue lotte. Ho dovuto finirlo, indipendentemente dalla sofferenza che ho sopportato. Quando arriverà la versione completa, mi aspetto che rimanderò gli obblighi sia di sonno che sociali fino a quando non lo avrò visto. Ori e the Will of the Wisps arriverà su Xbox One e PC l'11 marzo 2020.
*** La demo è stata giocata durante un evento di anteprima ospitato da Microsoft ***