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    Outbreak: Endless Nightmares Review – Giocare ai videogiochi come se fosse il 2002

    Maggio 22, 2021
    Outbreak: Endless Nightmares Review - Giocare ai videogiochi come se fosse il 2002

    Outbreak: Endless Nightmares Review

    Dal 2017, la serie Outbreak ha rilasciato puntate nel suo franchise così velocemente, è quasi come se avessero paura che le persone dimenticassero com'erano i giochi dei primi anni 2000. La serie Outbreak canalizza i classici survival horror della nostra (mia) infanzia come Resident Evil e Silent Hill. La telecamera fissa, le scorte limitate, la gestione dell'inventario, tutte le cose che ti hanno fatto odiare e terrorizzare una faticosa epidemia di zombi sono resuscitate nella serie Outbreak. Con Incubi infiniti, la serie prende quelle meccaniche e lo stile di gioco e aggiunge un elemento roguelite mentre devi immergerti in un incubo sempre più profondo per ritrovare la strada per tornare alla realtà.

    Mentre ti prepari per immergerti in "The Anomaly", la cosa che ti tiene bloccato tra le realtà, ci sono una serie di utili demoni / fantasmi che spiegano l'enigma in cui ti trovi e offrono servizi speciali. Alcuni offrono consigli, altri offrono oggetti, e uno in particolare raccoglie monete che, una volta raccolte a sufficienza, ti permetteranno di uscire da questo limbo infernale. Man mano che raccogli più monete, più aree si aprono intorno alla casa chiamate "The Nexus" e ognuna offre più opzioni per aiutarti a raggiungere le profondità più profonde.

    Una delle mie parti più e meno preferite di Endless Nightmare è la dedizione nel ricreare quell'atmosfera horror vecchia scuola. Adoro giocare di nuovo con quello stile, in cui munizioni e salute limitate ti fanno gestire il tuo inventario mentre ti aggiri lentamente i mostri e risolvi enigmi. C'è un po 'meno di suspense intorno a EN in base al suo stile roguelite di dungeon crawling, quindi non c'è davvero la possibilità di correre intorno a un nemico finché non riesci a trovare più beni o armi e tornare quando sei meglio equipaggiato. Una volta che sei in una stanza, ci sei finché non la svuoti. Come con la maggior parte dei contenuti generati proceduralmente, i layout sono in continua evoluzione, quindi non puoi semplicemente eseguirlo velocemente né puoi fare affidamento sul fatto che quella pistola o mercante di demoni sia lì per aiutarti quando la tua pistola diventa inutile.

    La comunicazione è fondamentale in Co-Op

    Tuttavia, c'è una funzione utile che aiuta davvero con il carico di lavoro del gioco: una modalità cooperativa! Giocando da solo, mi sono ritrovato a fare scorta di uno o due articoli in particolare. Il che aveva molto più senso quando ho iniziato a giocare con qualcuno, poiché entrambi condividete la vostra scatola degli oggetti. Pulire le stanze era molto più facile con qualcuno al mio fianco, anche se creava i suoi problemi. Lo schermo diviso rende un po 'difficile giudicare dove si trova il bordo delle trappole e, come questione personale, abbiamo sprecato molte munizioni essendo felici e non comunicando.

    Il che ci porta alle mie due parti meno preferite di EN. I movimenti direzionali della telecamera fissi e la velocità della tua pistola si deteriorano. Il primo è semplice: nei giochi di oggi, la videocamera si muove con te, quindi in alto è sempre in alto. In EN, up è in correlazione diretta con la posizione della videocamera e mi ricorda perché sono contento di come sono progrediti i giochi. Anche se puoi cambiare punto di vista, spostarti nei corridoi è ancora piuttosto noioso e un po 'fastidioso. Il secondo è che le pistole si rompono in modo follemente veloce e diventano inutili pezzi di metallo. Sì, ci sono una serie di aggiornamenti, molte armi più potenti che eliminano i mostri più rapidamente e puoi trasformare le pistole rotte in kit di riparazione, ma questo è ancora un gioco di gestione dell'inventario. Munizioni, gli strumenti per creare munizioni e kit di riparazione, due pistole, un'arma secondaria e salute. Questo aiuta a superare il dungeon strisciando, ma mi sono sempre sentito completamente sovraccarico e ho finito per lasciare le cose dietro, solo così ho sempre avuto un'arma a portata di mano.

    All'inizio ti avvertono che morirai MOLTO. Ho scoperto che una volta che ho imparato i dungeon, ho iniziato a muovermi attraverso i livelli molto più velocemente. Dai una piccola spinta a quel livello di difficoltà e oh ragazzo. Ci sono tutti i morenti. C'è anche una modalità Torre in cui puoi segnare dolci collezionabili, ma anche la tolleranza del dolore in quella deve essere alle stelle.

    Nel complesso, Outbreak: Endless Nightmares è esattamente ciò che promette di essere e questo è sia negativo che positivo. È fantastico tornare a quell'epoca in cui si è troppo spaventati per dormire la notte a causa di Silent Hill o troppo spaventati per dormire la notte a causa di Resident Evil 2/3. Ora che ci penso, molte cose iniziano ad avere un senso …

    Tuttavia, per quanto quel senso di nostalgia sia fantastico, i videogiochi hanno fatto molta strada da allora e mi sono abituato a un certo stile di gioco. Essere così completamente integrato in un vecchio stile di gioco, come ho detto prima, mi ricorda il motivo per cui sono grato per quanto sono arrivati ​​i giochi. Outbreak: Endless Nights fa tutto ciò che si prefigge e mentre mi sono divertito un po 'a strisciare e sparare agli zombi in faccia per un po', tornerò comunque alla mia libreria di giochi molto piena … ho davvero troppo da catturare fino a passare troppo tempo nel 2002.

    *** Codice di gioco PS5 fornito dall'editore ***

    Il bene

    • Classico gameplay per quel fattore nostalgia
    • Punizionalmente difficile o divertimento al macello
    • Una modalità cooperativa!

    60

    Il cattivo

    • Un po 'anche molta dipendenza dalla nostalgia
    • Movimenti direzionali specifici della telecamera

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