Le tanto attese note sulla patch per Overwatch 2 sono arrivate prima della fine di gennaio, ed è importante che gli sviluppatori di Blizzard aiutino a fermare l’assalto di Roadhog. I giocatori hanno lottato contro il suo eroe per un po’ di tempo, ed è stato un terrore sul campo di battaglia, ma sembra che ci siano stati cambiamenti significativi al kit di questo eroe, vale a dire la riduzione del danno del gancio a catena e del suo fucile. Insieme a Roadhog, Orisa, Sojourn e Kiriko hanno ricevuto alcune modifiche alle loro abilità. Continua a leggere per controllare le note complete sulla patch di aggiornamento del 24 gennaio di Overwatch 2.
Note sulla patch di aggiornamento di Overwatch 2 per il 24 gennaio
Aggiornamenti dell’eroe
Serbatoio
Idolo
- Fortificare
- Bonus salute ridotto da 125 a 75
Che impedisce sorpasso
- Gancio a catena
- Danni da impatto ridotti da 30 a 5
- La distanza della posizione finale del nemico da Roadhog dopo essere stato trascinato è aumentata da 3 a 4 metri
- Pistola per rottami
- Danni per pellet ridotti da 6,6 a 6
- Tempo di recupero ridotto da 0,85 a 0,8 secondi
- Tempo di ricarica ridotto da 2 a 1,75 secondi
- Munizioni massime aumentate da 5 a 6
Commenti degli sviluppatori: Questi cambiamenti mirano a ridurre la frustrazione di morire in un colpo solo subito dopo essere stati agganciati e trascinati da Roadhog. Chain Hook è ancora una potente utility per riposizionare forzatamente i giocatori nemici, quindi spesso porterà all’eliminazione. La sua efficacia ora dipenderà maggiormente da abbinamenti di eroi specifici e da come il bersaglio agganciato può rispondere.
Danno
Soggiorno
- Fucile a rotaia
- Il guadagno di energia non è più basato sui danni inflitti dal fuoco primario. Ogni colpo di fuoco primario contro un giocatore nemico ora fornisce 5 energia
- Danno da fuoco primario per proiettile ridotto da 10 a 9
Commenti degli sviluppatori: La regolazione del guadagno di energia aiuterà a ridurre il tempo medio di carica del cannone a rotaia di Sojourn per uccidere perché non beneficerà tanto del danno critico o delle abilità di potenziamento del danno. Colpire bersagli corazzati o altre fonti di riduzione del danno si tradurrà in guadagni di energia più rapidi rispetto a prima.
In precedenza, l’aumento del danno e il danno critico avevano un effetto amplificato per Sojourn poiché riduceva il tempo per accumulare energia e abbassava la soglia alla quale il fuoco secondario del suo cannone a rotaia diventava letale. La riduzione del danno da fuoco primario rallenterà ulteriormente anche quello.
Supporto
È lì
- Guarigione Ofuda
- Tempo di recupero aumentato da 0,85 a 1 secondo
Commenti degli sviluppatori: Nonostante i proiettili curativi di Kiriko siano lenti e a bersaglio singolo, la sua produzione media di cure per partita è più alta di quanto vorremmo. Abbiamo visto che i giocatori tendono a concentrarsi eccessivamente sulla massimizzazione del suo potenziale di guarigione e usano solo il fuoco primario per lunghi periodi di tempo. Piuttosto che ridurre la quantità di cure per proiettile, che potrebbe portare a sentirsi bloccati ancora di più nel concentrarsi sul fuoco primario, stiamo aumentando il tempo di recupero prima che possa iniziare a sparare con l’Ofuda curativo. L’aumento dei tempi di recupero apre l’opportunità di tessere più liberamente nel fuoco secondario Kunai.