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    Paradise Lost Review – Lasciato facilmente in un bunker nazista

    Aprile 14, 2021
    Paradise Lost Review - Lasciato facilmente in un bunker nazista

    Paradise Lost Review

    Immagina che il mondo stesso, la linea temporale in cui viviamo non esistesse più. Immagina invece che la seconda guerra mondiale sia continuata fino a quando i nazisti non hanno bombardato il mondo intero, tranne alcuni bunker. Per fortuna non abbiamo mai dovuto sperimentare il mondo post-apocalittico Paradiso perduto spinge i suoi giocatori dentro, perché io per primo, non sarei stato in grado di sopravvivere all'abisso.

    20 anni dopo gli eventi della guerra nucleare nazista che ha precipitato il mondo intero in un gigantesco stato di nulla, ci impossessiamo di questo mondo post-apocalittico nei panni di Szymon, un ragazzo polacco di 12 anni bloccato in un bunker vuoto. Sua madre è morta e lui è rimasto alla ricerca di un uomo misterioso in una fotografia che lei ha lasciato. Con questo obiettivo singolare, inizi il tuo viaggio solitario attraverso il bunker nazista stranamente silenzioso. Non molto tempo dopo la tua nuova avventura, troverai una tecnologia futuristica in cui ti viene presentato Ewe. Può aiutarti a trovare quest'uomo misterioso nella foto? Può aiutarti a non sentirti così completamente solo?

    Domande rimaste senza risposta

    Si scopre che queste non sono le uniche domande che avrai in Paradise Lost. In effetti, ci sono un sacco di domande a cui non avrai mai nemmeno le risposte. La narrazione qui non è troppo terribile nel complesso, ma è davvero molto superficiale e molto incompleta. In effetti, è come addentare un hamburger e trovare solo una fetta di lattuga tra i due panini. Forse è il fatto che l'intero gioco non dura più di 4 ore. In tutta onestà, il motivo per cui è così lungo è perché Szymon non può correre o camminare solo un po 'più velocemente. Se potesse, l'intera storia sarebbe finita in meno di due ore. Forse è il fatto che non ci sono risoluzioni per alcune parti della trama che vengono fuori durante il tuo tempo in questo mondo, con Szymon ed Ewe. Forse sono anche le limitate opzioni di dialogo a tua disposizione quando interagisci con Ewe. Realisticamente, sono tutti e tre.

    paradiso perso in alto

    Sfortunatamente questo problema evidente è ulteriormente aggravato dalla splendida estetica e dall'ambiente. Gli ambienti sono messi insieme così bene in Paradise Lost che vuoi scoprirne di più. L'atmosfera inquietante e la grafica splendidamente realizzata ti spingono ulteriormente nel gioco. Purtroppo, c'è un grave difetto di progettazione associato a questi ambienti, all'estetica e all'atmosfera che si presta bene alla storia. Questo difetto è che ci sono grandi aree all'interno del bunker, un'intera città sotterranea davvero, che rimangono completamente inutilizzate. Non c'è motivo di camminare in un corridoio buio. Dopotutto, non troverai segreti nascosti o uova di Pasqua. Invece ogni parte del mondo ti indica semplicemente in avanti nel tuo viaggio lineare. Vorrei davvero che il potenziale infinito dell'atmosfera e degli ambienti potesse essere utilizzato per creare più profondità per la narrazione.

    Come risultato di questi ambienti vuoti, Paradise Lost non fornisce esattamente un'esperienza completamente coinvolgente. Tutto ciò che è veramente richiesto, oltre alla tua attenzione e al movimento delle levette analogiche, è una pressione occasionale del pulsante. Ci sono alcune parti divertenti della storia in cui Szymon utilizza il sistema informatico E-W-E e tutta la sua tecnologia futuristica per prendere decisioni su cose come dove dovrebbero essere allocate le risorse del bunker o le difese del bunker. Queste parti sono anche un po 'confuse, tuttavia, perché sembra che abbiamo a che fare con il passato in tempo reale, con queste decisioni che sembrano avere una sorta di effetto più ampio sull'intero bunker e sul mondo esterno. Questa è una di quelle cose che avrebbero potuto essere spiegate o integrate nella storia un po 'di più. Detto questo, questi momenti di computer E-W-E e tutte le interazioni con Ewe interrompono la monotonia di camminare attraverso il bunker vuoto.

    Non tutti soli

    Nonostante non si sentano sempre del tutto genuini, a volte prestando alla sensazione generale di superficialità, sia la recitazione vocale di Ewe che quella di Szymon sono fatte bene. È coerente in tutto Paradise Lost e la loro relazione potrebbe essere l'unica ragione per continuare la storia stessa. Mi interessava vedere lo sviluppo del loro legame e capire esattamente cosa o chi fosse Ewe. Desideravo così disperatamente più di due opzioni di dialogo durante queste interazioni, perché anche alla fine del gioco non sentivo alcun legame travolgente con nessuno dei due personaggi.

    paradiso perduto a metà

    Ora, anche se le diverse opzioni di dialogo disponibili non alterano la trama troppo drasticamente, non c'è solo un finale. Se vuoi giocare e scoprire un finale alternativo, dovrai ricominciare dall'inizio in quanto non è possibile iniziare da un certo punto della storia. Non sono sicuro che giocherei di nuovo l'intero Paradise Lost solo per vedere un altro finale, anche se potrebbe essere divertente scegliere l'opzione di dialogo opposta dalla prima riproduzione.

    Il ritmo del gioco è lento, non c'è molta profondità da trovare da nessuna parte in Paradise Lost, e non è senza cali di frame rate e bug. Non fraintendetemi, ci sono sicuramente alcuni diamanti da trovare allo stato grezzo qui, ma sono pochi e lontani tra loro. Ciò che Paradise Lost offre è un'esperienza minimamente interattiva come più un simulatore di camminata che un gioco d'avventura per primo giocatore alternativo della storia. E sembra e suona esattamente come ti aspetteresti se ti trovassi come un ragazzo di 12 anni, intrappolato in un bunker nazista desolato. Nel complesso c'è solo un sacco di potenziale inutilizzato e questo è davvero il suo problema più grande.

    *** Codice del gioco PS4 fornito dall'editore ***

    Il bene

    • L'atmosfera è molto adatta
    • Ambienti belli ed estetici
    • La voce recita abbastanza solida

    52

    Il cattivo

    • La narrazione è piuttosto superficiale
    • Non molto coinvolgente
    • Ambiente non sfruttato al massimo delle potenzialità
    • Vorrei che ci fossero più opzioni di dialogo

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