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    Home»Notizie»Patch e hotfix per Borderlands 3 – 23 aprile, note complete sulla patch
    Notizie

    Patch e hotfix per Borderlands 3 – 23 aprile, note complete sulla patch

    Aprile 27, 2020
    Patch e hotfix per Borderlands 3 - 23 aprile, note complete sulla patch

    Oggi vedremo un nuovo aggiornamento per Borderlands 3, che porterà un sacco di cambiamenti di equilibrio, correzioni di bug e un evento completamente nuovo per il gioco. La vendetta dei cartelli ti darà la possibilità di guadagnare qualche bottino specifico per l'evento, mentre cerchi ancora una volta di aiutare il povero Maurice.

    L'aggiornamento sarà attivo su tutte le piattaforme entro le 12:00 PM PST e sarai in grado di saltare subito e iniziare l'evento. Ci sono anche buone notizie, poiché sono state aggiunte SKU per spazio banca, spazio zaino e alcuni tipi di munizioni.

    I giocatori di Moze dovrebbero anche essere consapevoli che sono state apportate alcune modifiche al personaggio, quindi assicurati di leggere attentamente quelle modifiche nella sezione Personaggi. Di seguito puoi trovare le note sulla patch complete.

    NOTE DI PATCH

    NUOVO CONTENUTO

    • Aggiunto il supporto per Revenge of the Cartels, il nuovo evento stagionale che si svolgerà dal 23 aprile al 4 giugno!

    Il nostro ricercatore interculturale Maurice è tornato, ma si è confuso con una folla agitata e ora è in debito con il boss del cartello di Eridium Joey Ultraviolet. Ora tocca a te affrontare Joey Ultraviolet e le sue bande di minori per salvare la pelle di Maurice.

    • Mayhem Mode aggiornata in modo permanente a Mayhem 2.0

    STABILITÀ

    • È stato risolto un incidente segnalato che poteva verificarsi occasionalmente durante la morte e la rigenerazione in Slaughterstar 3000
    • È stato risolto un arresto anomalo segnalato che a volte poteva verificarsi dopo essere uscito dal menu del fornitore di Dump di munizioni
    • È stato risolto un incidente segnalato che a volte poteva verificarsi dopo aver salvato e ricaricato dopo aver completato l'obiettivo "Spara pipa" per The Nibblenomicon in Dustbound Archives
    • Risolto un crash di runtime segnalato
    • È stato risolto un incidente segnalato che a volte poteva verificarsi quando si prendevano a pugni i nemici con l'artefatto Static Touch equipaggiato
    • È stato risolto un arresto anomalo che a volte poteva verificarsi durante il caricamento in una sessione di gioco multipiattaforma tramite un invito
    • Risolto il problema secondo cui i giocatori avrebbero occasionalmente incontrato un intoppo durante il completamento di una sfida dell'equipaggio

    RETE E MULTIPLAYER

    • Risolto il problema secondo cui alcuni giocatori non erano in grado di unirsi all'host dopo essere stati espulsi dal menu principale e aver immediatamente aperto il menu del roster
    • Risolto il problema secondo cui i giocatori non sarebbero stati in grado di unirsi a un host se l'host fosse passato di recente a una modalità di rete più aperta
    • Risolto un problema riferito al fatto che i timer nelle Prove non si fermavano dopo la chiusura dell'host
    • Risolto un problema segnalato che i giocatori erano in grado di vedere i pianeti prima che fossero destinati al terminale dell'iperspazio nel loro gioco se si univano a un gioco dell'host che è avanzato ulteriormente nel gioco
    • Risolto un problema riferito al fatto che il bottino si stava generando a un livello errato per i giocatori multiplayer prima che il giocatore selezionasse un personaggio
    • Risolto un problema segnalato con la pistola Kaleidoscope Dahl in cui non sparava colpi potenziati per i clienti quando miravano in basso nel multiplayer
    • Risolto il problema secondo cui le casse di Eridian non apparivano sempre per tutti i giocatori in Skywell-27
    • Risolto un problema di replica segnalato con Blue Fire Boss in Slaughterstar 3000
    • Indirizzato alla replica del movimento del personaggio client in modo che gli eventi con simulazioni di movimento appaiano uguali su host e client
    • Risolto il problema secondo cui i barili esplosivi non apparivano coerentemente per i giocatori se il barile non fosse in vista dell'ospite
    • Risolto il problema secondo cui Ratch sarebbe scomparso per il cliente quando lo avesse ucciso con Gore censurato
    • Risolto il problema che segnalava che i giocatori si sarebbero sistemati costantemente quando un oggetto interattivo con un sottomenu veniva colpito da freccette di localizzazione Atlas
    • Risolto il problema secondo cui i giocatori venivano caricati di più del prezzo indicato quando si rifornivano di munizioni in un distributore automatico di munizioni
    • Risolto un problema segnalato che il livello di Mayhem non veniva visualizzato correttamente per i clienti
    • Risolto il problema secondo cui il giocatore ospitante poteva apparire invisibile per i clienti se l'ospite rigenerava un Outrunner e se ne usciva rapidamente
    • Risolto il problema secondo cui i giocatori occasionalmente sperimentavano la balbuzie durante la guida in un veicolo
    • Risolto un problema segnalato che i caricamenti dei veicoli non venivano aggiornati correttamente sul lettore client
    • Risolto il problema secondo cui un cristallo di Eridian poteva essere distrutto più volte quando i giocatori si univano a Skywell-27
    • Risolto un problema riferito che il giocatore ospitante, mentre si trovava in Iron Bear, poteva rimanere nella stanza di un cliente quando lasciava Sanctuary III
    • Risolto il problema secondo cui alcuni giocatori vedevano la schermata di selezione del personaggio nell'ora sbagliata del giorno se si fossero uniti mentre l'host stava visualizzando l'intro
    • Risolto il problema secondo cui il nome del giocatore ospitante non appariva correttamente quando si entrava in un altro giocatore nella LAN

    INGRANAGGIO

    • Aggiunte SDU aggiuntive per dimensioni della banca, dimensioni dello zaino, munizioni pesanti e munizioni per fucile di precisione

    Con tutta la nuova attrezzatura che è arrivata tramite i DLC 1 e 2 e eventi come Broken Hearts Day e Revenge of the Cartels, abbiamo pensato che fosse tempo di espandere nuovamente la banca. Ora puoi acquistare 100 spazi aggiuntivi per la banca, nonché altri 10 spazi per lo zaino del tuo personaggio! Con il lancio di Mayhem Mode 2.0 oggi, abbiamo anche pensato che fosse appropriato consentire ai giocatori di trasportare più munizioni per armi pesanti e munizioni per fucile di precisione, quindi assicurati di acquistare quelle SDU e le altre su Sanctuary III.

    • È stato risolto un exploit in cui i giocatori potevano aumentare continuamente le statistiche che venivano attivate quando gli scudi venivano completamente rotti o saltando continuamente dalla mappa e morendo, come nel caso dello Scudo leggendario di Pangolin: "Band of Sitorak"
    • Risolto un problema riferito che i proiettili dello scudo Shooting Star non si sarebbero generati correttamente
    • Risolto il problema secondo cui le gocce di artefatto mancavano di un attributo stat durante la visualizzazione di artefatto con una certa combinazione di statistiche primarie e secondarie
    • Risolto un problema riferito al fatto che l'effetto di combustione persisteva durante il viaggio dopo aver rotto il fucile d'assalto COV leggendario Burn di Stauros
    • Risolto un problema riferito al fatto che l'artefatto di Drain Knife non applicasse la corretta percentuale di guarigione
    • Risolto un problema riferito al fatto che i manufatti con l'abilità Knife Drain erano vitali per il 100% del danno inflitto
    • Risolto un problema riferito al fatto che il danno del proiettile Buzzsaw fosse erroneamente elencato durante la visualizzazione del manufatto Road Warrior

    GENERALE

    • Velocità sottotitoli ottimizzata
    • Crediti aggiornati
    • Risolti diversi problemi che a volte potevano verificarsi con i crediti quando si trovava nell'acqua di Eridian mentre il filmato veniva attivato in Destroyer's Rift
    • Risolto il problema secondo cui i giocatori potevano occasionalmente perdere funzionalità durante i viaggi veloci
    • Risolto il problema secondo cui i giocatori potevano essere lasciati in uno stato di rallentamento dopo aver lasciato un film
    • Risolto il problema secondo cui le immagini di anteprima sulla mappa sarebbero rimaste visibili durante la visualizzazione di varie altre icone e sfide nel menu ECHO
    • Risolto un problema riferito ai testi segnaposto che comparivano nella mappa ECHO mentre si trovavano nella Cattedrale degli dei gemelli
    • Risolto un problema riferito al fatto che il testo segnaposto era presente sulla mappa ECHO e che gli utenti non erano in grado di raggiungere la Vista Orbita durante "The Great Vault" nella Cattedrale degli dei gemelli
    • Risolto il problema secondo cui i giocatori non erano in grado di viaggiare velocemente mentre altri giocatori si stavano unendo
    • Risolto il problema secondo cui il giocatore ospitante non sarebbe stato in grado di viaggiare velocemente verso una stazione di viaggio nella stessa mappa mentre un altro giocatore era su un veicolo
    • Risolto un problema segnalato che l'icona della stazione Fast Travel non veniva visualizzata correttamente quando attivata da un altro giocatore nel bacino di Floodmoor
    • Risolto un problema riferito che Sanctuary III sarebbe stato deselezionato quando si scorre rapidamente l'elenco di Fast Travel
    • Risolto il problema che segnalava che la stazione di viaggio a livello non veniva visualizzata correttamente per il drop pod in Sanctuary III
    • Risolto un problema riferito al fatto che gli NPC nominati su Sanctuary III non erano in grado di interagire durante la missione "Beneath the Meridian"
    • Risolto un problema segnalato che FaceFX avrebbe smesso di funzionare con alcune sequenze
    • Risolto il problema secondo cui il drone scudo di Handsome Jackie non si sarebbe replicato correttamente per i giocatori
    • Risolto un problema riferito al fatto che il sistema di assistenza allo scopo avrebbe agitato quando si mirava ai guardiani del bottino
    • I prelievi di contanti ora si sincronizzano correttamente
    • Risolto il problema secondo cui la modalità caos sarebbe rimasta attiva dopo aver ripristinato i progressi della missione in TVHM
    • Risolto il problema secondo cui una buccia di Eridian non poteva essere distrutta nella Cathedral of the Twin Gods
    • Risolve una preoccupazione segnalata che il dialogo VO si sarebbe ripetuto ascoltando un log di ECHO in splitscreen
    • Risolve una preoccupazione segnalata che i veicoli nemici potevano improvvisamente scomparire
    • Risolto un problema segnalato che i giocatori potevano spawnare sulla mappa errata se si disconnettevano durante una transizione della mappa
    • Risolto un problema riferito che lo schermo si sarebbe scosso e il controller avrebbe vibrato quando quel giocatore dirotta la torretta del lanciafiamme in Sandblast Scar
    • Risolto un problema riferito al fatto che il ciclo diurno / notturno sarebbe cambiato improvvisamente durante il combattimento Tyreen su Destroyer's Rift
    • Risolto il problema secondo cui i giocatori potevano non essere in grado di sentirsi a vicenda se un giocatore collegava un auricolare mentre il titolo era sospeso
    • Risolto il problema secondo cui i giocatori erano in grado di consegnare il veicolo di un compagno di squadra per parti se il compagno di squadra rigenerava il proprio veicolo mentre vi era un altro giocatore
    • Risolto un problema segnalato che il testo del danno speciale non era localizzato
    • Risolto un problema riferito che l'Eridio che circondava l'arena di Tyreen in Destroyer's Rift non danneggia il giocatore quando il giocatore scivola attraverso di essa
    • Risolto un problema riferito che l'attacco del raggio dalla testa di Graveward non causava la quantità adeguata di danno
    • Quando si seleziona una transizione di livello nella Mappa della zona, la mappa visualizzata viene ora cambiata nel punto in cui si andrebbe
    • Risolto il problema secondo cui le apparecchiature Logitech lampeggiavano ininterrottamente i colori di rigenerazione quando si accedeva alla modalità spettatore a Takedown
    • Risolto il problema secondo cui i giocatori in modalità Spettacolo avrebbero acquisito esperienza dalle uccisioni di altri giocatori a Takedown
    • Risolto un problema segnalato che oggetti e personaggi in movimento si scuotono o si agitano quando vengono visualizzati in modalità Foto mentre le impostazioni di sfocatura movimento sono abilitate
    • Risolto un problema riferito al fatto che le icone per le parti dell'arma nel menu di ispezione apparivano come punti interrogativi in ​​cinese
    • Risolto un problema segnalato con l'estensione ECHOCast in cui uno spettatore poteva visualizzare più eventi Moxxtail durante la donazione di bit mentre il timer stava per passare alla fase di voto
    • Risolve una preoccupazione segnalata che gli attori casuali potevano essere teletrasportati durante la riproduzione di una sequenza di livelli
    • (Solo PS4) Risolto il problema relativo alla visualizzazione di una schermata che non rispondeva all'avvio del titolo su PS4
    • Risolto il problema secondo cui l'uccisione di un nemico Behemoth durante l'attacco missilistico avrebbe causato la persistenza dell'attacco dopo la morte
    • Risolto il problema secondo cui i sottotitoli del film introduttivo per Heist of the Handsome Jackpot di Moxxi non erano localizzati
    • Risolto un problema riferito che gli NPC non stavano combattendo durante la missione "Guns of Reliance" nel bacino di Floodmoor
    • Risolto un problema segnalato che l'icona della minimappa non veniva visualizzata per l'evento di bevanda Moxxitail
    • Risolto un problema riferito al fatto che Marcus saltava la scena cinematografica VO non era localizzata quando tentava di accedere a Guns, Love e Tentacles: The Marriage of Wainwright & Hammerlock
    • Risolto il problema per cui era presente una trama nera
    • Risolto un problema riferito che il mantello di Vaughn sarebbe stato allungato durante la guida durante "Angeli e demoni della velocità" in Sandblast Scar
    • Risolto un problema segnalato che il contatore delle transizioni delle mappe non sarebbe visibile ai giocatori
    • Aggiunti micropatch precedenti al codice di gioco

    AUDIO

    • Risoluzione di un problema segnalato in cui i sottotitoli per la scrittura in Eridium non venivano sincronizzati con l'audio
    • Risoluzione di un problema segnalato in cui i sottotitoli potrebbero non essere sincronizzati con VO se il registro ECHO viene chiuso alcuni secondi dopo la riproduzione di un registro ECHO
    • Implementato un metodo di temporizzazione manuale dei sottotitoli
    • È stato risolto un problema segnalato in cui l'audio del film Tyreen, Troy e Lilith in The Droughts può essere ascoltato di nuovo se il client si disconnette e si ricongiunge
    • Risolto un problema audio con lo slam di terra di Pyscho Badass
    • Risolto un problema segnalato in cui tutti i giocatori potevano ascoltare l'audio e vedere i sottotitoli quando il giocatore ospitante guardava il video introduttivo di Borderlands Science
    • Risolto un problema segnalato che causava clic e scoppi udibili con oggetti in rapido movimento
    • Risolto un problema segnalato in cui la musica cinematografica non veniva riprodotta per i giocatori durante la guida con Maya in Beneath the Meridian
    • Risolto un problema segnalato in cui la cupola dello scudo in Meridian Metroplex non aveva alcun suono

    SCIENZA DELLE BORDERLANDS

    • Risolto il problema secondo cui un'icona di Borderlands Science appariva sull'HUD anche se il giocatore non giocava a Borderlands Science
    • Risolto il problema secondo cui i giocatori non potevano annullare la conferma del Booster con la chiave di escape nel negozio Booster di Borderlands Science
    • Risolto il problema che segnalava che l'icona del booster scientifico Borderlands Science non era visualizzata sull'HUD
    • Risolto un exploit segnalato con Borderlands Science in cui la durata del booster si ripristinava alla durata iniziale durante il salvataggio e il ricaricamento del gioco
    • Risolto un problema di Borderlands Science in cui il giocatore poteva rimanere bloccato in una schermata di puzzle vuota se si accedeva a un aiuto prima di ricevere un messaggio di "Errore di download di puzzle"

    PERSONAGGI

    • Appassionati di Moze, il cannoniere

    Durante le nostre indagini sulla fattibilità di Moze, abbiamo determinato una manciata di modifiche che non siamo stati in grado di includere come hotfix e ora sono inclusi nella patch di oggi. In particolare, abbiamo apportato alcune modifiche per consentire ad alcune delle sue abilità di rigenerare la salute o i suoi scudi. Abbiamo anche aumentato la produzione di danni di alcune abilità.

    Dakka Bear – Quando un giocatore si trova nel nido del cannoniere, le armi e la torretta dell'orso di ferro ora infliggeranno un danno maggiore
    Force Feedback – Aggiunto un ripristino istantaneo dello scudo del 10% in cima alla ricarica dello scudo che inizia immediatamente
    Rushin Offensive – Aggiunto all'abilità: durante lo scatto, il Gunner ruba anche salute con le sue armi
    ridistribuzione – Aggiunge rigenerazione della salute e rigenerazione delle munizioni dopo il critico
    sconnesso – Aggiunge danni alle armi all'abilità
    Promozione incrociata del Torgue – L'abilità ora aumenta anche i danni da schizzi
    Vladoff Ingenuity – L'abilità ora fornisce anche un bonus al tasso di rigenerazione dello scudo

    • Risolto il problema secondo cui a volte il Gunner poteva essere espulso da Iron Bear quando un altro giocatore viaggia veloce nella stessa mappa
    • Risolto un problema riferito al fatto che gli scudi non si stavano più rigenerando quando la parte unta di rigenerazione della salute terrorizzata veniva attivata con il Mod classe Bloodletter sul cannoniere
    • Risolto il problema secondo cui il Gunner poteva sfuggire alla mappa attivando Iron Bear appena prima di raggiungere un volume di uccisioni
    • Risolto un problema segnalato in cui l'abilità Capstone forge per il Gunner non riempiva il caricatore dell'utente quando le munizioni di riserva vengono riempite dopo aver sparato l'arma
    • Risolto il problema secondo cui lo scudo a bolle non si attivava in modo coerente quando si espelleva l'orso di ferro prima che lo scudo fosse schierato mentre si utilizzavano le abilità Orso di sicurezza e Orso automatico
    • Risolto il problema secondo cui il normale attacco in mischia durante l'orso di ferro non lanciava barili esplosivi
    • Risolto il problema secondo cui il modello del personaggio della Sirena sarebbe rimasto nell'animazione Blitz dopo averlo attivato
    • Risolto il problema secondo cui l'abilità Sostenibilità della sirena non avrebbe funzionato mentre l'infusione era attiva quando si utilizzava il normale danno da proiettile
    • Risolto il problema secondo cui l'abilità Frattura della sirena non innescava le parti unte di Phaseslam
    • Risolto un problema riferito che l'abilità indiscriminata della sirena avrebbe riflesso i proiettili del Torgue nelle vicinanze quando la sirena si era danneggiata con essa
    • Risolto un problema che segnalava che l'abilità passiva della Sirena non ha ripristinato la durata se si attiva ancora quando l'abilità d'azione si è raffreddata
    • Risolto il problema che segnalava che l'abilità passiva del residuo della sirena non funzionava dopo aver ucciso un nemico unto
    • Risolve una preoccupazione segnalata secondo cui i proiettili elementali dell'abilità Liberazione della sirena non avrebbero sempre cercato i nemici
    • Risolto il problema secondo cui l'abilità Glamour Glamour della sirena avrebbe reso i nemici confusi diventati immuni e avrebbe cambiato fedeltà
    • Risolto il problema secondo cui l'abilità passiva Lick the Wounds del Beastmaster non applicava l'incremento del danno del 30% dopo il risveglio
    • Risolto un problema riferito che la possibilità del Beastmaster di sparare un proiettile in più per tiro da due F4ng può essere accumulata se il giocatore rispetta dopo aver attivato l'abilità
    • Risolto un problema riferito al fatto che la cura dell'animale da parte dell'abilità Who Saved Who di Beastmaster poteva durare più a lungo del previsto dopo che il danno è stato inflitto al giocatore
    • Risolto il problema secondo cui l'abilità Who Rescued Who del Beastmaster non consentiva ai giocatori di curare il proprio animale domestico infliggendo danni
    • Risolto il problema secondo cui l'abilità Predator Ambush del Beastmaster non aveva un'icona sull'HUD che indicava quando era attiva
    • Risolto un problema riferito al fatto che le riduzioni del tempo di recupero delle abilità di azione del Beastmast dal conteggio alla testa durante Dissolvenza erano perse alla fine
    • Risolto il problema secondo cui l'abilità passiva Lick the Wounds del Beastmaster non applicava il suo aumento del danno del 30% dopo il risveglio
    • Risolto un problema segnalato che il danno nel tempo avrebbe interrotto o resettato il buff impilato dal mod di classe St4ckbot di Beastmast
    • Risolto un problema visivo segnalato con la testa Roy4lty del Beastmaster
    • Risolto un problema riferito al fatto che l'abilità Death Follows Close dell'operatore non ha modificato il danno dell'abilità kill Migliore freddo servito
    • Risolto un problema riferito che l'abilità Schadenfreude dell'Operatore non si applicava se danneggiato da veicoli o altre fonti non nemiche
    • Risolto il problema secondo cui l'Operativo era in grado di ottenere più munizioni del previsto quando si utilizza Digi-Clone con l'abilità Double Barrel
    • Risolto un problema segnalato con l'Operativo in cui l'abilità Calma, Freddo, Raccolto non si innescava quando un nemico veniva congelato dal clone Digi dell'operativo quando utilizzava l'abilità Doppio barile.
    • Risolto il problema secondo cui il clone Digi dell'operatore avrebbe condiviso i danni quando il giocatore avesse ancora la capacità di scudo disponibile quando utilizza l'abilità di distribuzione digitale
    • Risolto un problema riferito al fatto che alcuni proiettili dei nemici potevano danneggiare l'Operativo quando si teneva lo scudo

    FX

    • Risolto il problema secondo cui il ciclone non aveva VFX
    • Risolto il problema secondo cui il proiettile Bangarang XL VFX sarebbe rimasto sullo schermo dell'host se lanciato da un cliente ad Athenas
    • Risolto un problema riferito al fatto che FX Tether non mirava al Rampager quando lanciava granate con effetti di attacco persistente o elementale.
    • Risolto il problema secondo cui era stata utilizzata una decalcomania FX errata sul casco di Katagawa Jr durante il suo filmato nel quartier generale di Atlas
    • Risolto un problema segnalato che la piastrellatura esadecimale dello scudo per il feedback dei danni sarebbe cambiata in base alla risoluzione del display
    • Risolto il problema secondo cui la roulette Lucky 7 FX non appariva correttamente nel multiplayer
    • Risolto il problema secondo cui le particelle potevano ostruire la vista del giocatore se si entrava nell'orso di ferro mentre gli effetti di stato erano attivi

    MISSIONE

    • Risolto il problema secondo cui i tecnici Hover nemici potevano essere dirottati durante la missione "Acquisizione ostile"
    • Risolto un potenziale blocco che a volte si verificava quando i giocatori parcheggiavano un altro veicolo dietro il Golden Chariot mentre viaggiava attraverso la smerigliatrice durante "Blood Drive" su The Splinterlands
    • Risolto un potenziale blocco che a volte poteva verificarsi se il giocatore avesse ucciso la prima ondata di nemici nella Control Room prima che il dialogo di Rhys e Katagawa si attivasse durante lo "Space Laser Tag" in Skywell-27
    • Risolto un potenziale bloccante che a volte poteva verificarsi nella missione "Chi vuole sbattere un bazillionaire" se un giocatore fosse in piedi sulla porta dell'arena di Killavolt quando l'ultimo oggetto della missione è stato raccolto, impedendo l'apertura della porta
    • È stato risolto un potenziale blocco che a volte si verificava durante i viaggi veloci durante l'avanzamento dell'obiettivo "Approach Freddie" della missione Vincitori e perdenti in Impound Deluxe
    • Risolto il problema secondo cui BALEX galleggiava e si spostava dopo aver completato l'obiettivo "Uccidi Tyrant" durante la missione "Il gioiello della famiglia"
    • Risolto un problema riferito che Clay si sarebbe teletrasportato lontano da Reliance dopo aver ricevuto l'obiettivo "Segui Clay" nella missione "Cold as the Grave"
    • Risolto il problema secondo cui le montagne russe in The Splinterlands non si fermano nel posto giusto per i giocatori e li fanno rimanere bloccati
    • Risolto un potenziale blocco segnalato che a volte si verificava durante il salvataggio e il ricaricamento durante l'avanzamento dell'obiettivo "Approach Freddie" della missione Vincitori e perdenti in Impound Deluxe

    UI

    • Risolto un problema segnalato che la barra dei suggerimenti del tutorial non convertiva correttamente il testo in immagini
    • Ora viene visualizzato un messaggio visivo che indica perché i giocatori non possono viaggiare quando tentano di passare dal Vault of the Destroyer mentre altri giocatori stanno visualizzando i titoli di coda
    • Risolto il problema relativo al fatto che l'icona Amici vicini appariva sulla mappa nel menu ECHO
    • Risolto un problema segnalato che poteva impedire ai giocatori di assegnare le chiavi all'impostazione Camminata nella categoria Varie (a piedi) del tag controller dopo aver impostato lo schema dei pulsanti su Classico
    • Risolto un problema segnalato che poteva impedire ai giocatori di accedere o modificare le chiavi legate alla guida di Segna bersaglio e missione attiva precedente / successiva dopo aver impostato lo schema dei pulsanti su Classico
    • Risolto un problema segnalato che il waypoint personalizzato non veniva visualizzato correttamente quando veniva posizionato con il mouse e la tastiera dopo aver selezionato la scheda Sfide
    • Risolto un problema riferito al fatto che l'indicatore di progresso per le mappe avrebbe calcolato i progressi della zona anziché le sfide dell'equipaggio quando si seleziona la scheda Sfide dalla vista Orbita nella mappa dell'eco
    • Risolto un problema segnalato che l'interfaccia per la modalità foto appariva su altri menu quando si preme P in combinazione con vari altri tasti
    • Risolto il problema che segnalava che le anteprime nel menu commerciale non sarebbero state visualizzate correttamente scorrendole
    • Risolto il problema relativo alla visualizzazione di una finestra di dialogo incompleta nella parte superiore dei menu funzionali quando l'utente tentava di inviare posta per il menu social se SHiFT non fosse disponibile
    • Risolto un problema segnalato che l'indicatore per un nuovo articolo non si stava cancellando dalle fessure dello zaino nei menu Posta e Scambio articoli
    • Valori predefiniti aggiornati per le zone morte sinistra e destra su 0,15 su console
    • Risolto il problema relativo alla perdita di un contorno nero spesso sugli oggetti sottoposti a ping dopo la scadenza del ping
    • Risolto il problema relativo al fatto che più di un giocatore non era in grado di eseguire il ping dello stesso oggetto
    • Ping rimossi dai giocatori in modalità cinematografica
    • Risolto il problema secondo cui le immagini in miniatura venivano caricate ogni volta che un elemento veniva contrassegnato come cestino o preferito
    • Risolto un problema segnalato che il menu dei colori non funzionava correttamente se un giocatore selezionava un colore subito dopo aver utilizzato la stazione di cambio rapido
    • (Solo PC) Risolto il problema relativo alla comparsa di prompt dei pulsanti errati nel gioco quando si utilizza un controller PS4 su PC
    • Risolto un problema segnalato che i prompt dei pulsanti su schermo non si aggiornavano correttamente quando si passa da un controller all'altro
    • Risolto il problema secondo cui le missioni per lo stesso DLC erano divise in due diverse categorie durante l'ordinamento nel registro delle missioni per contenuto aggiuntivo
    • Risolto il problema relativo alla mancanza di opzioni di menu o interfaccia utente durante la disconnessione del cavo di rete durante il matchmaking

    NOTE SULLA PATCH ECHOCAST

    • Aggiornato per supportare i nuovi oggetti inclusi nella patch di Borderlands 3 del 23 aprile
    • Gli iscritti in ritardo dovrebbero ora vedere un timer di donazione più accurato durante un evento Moxxtail

    NOTE HOTFIX

    Nelle hotfix di questa settimana abbiamo risolto alcuni problemi della community segnalati! Per applicare gli aggiornamenti rapidi, attendere nel menu principale fino a quando non viene visualizzato un cartello che indica "Aggiornamenti rapidi applicati"! Se riscontri problemi o desideri fornire un feedback, invia un ticket a support.2k.com.

    • Attivato l'evento Loot the Universe su Pandora

    Coltiva alcuni leggendari nella galassia durante i mini eventi Loot the Universe di Borderlands 3! Questa settimana, salta a Pandora fino al 30 aprile alle 8:59 PT!

    • Risolto il problema secondo cui gli artefatti leggendari di DLC "La perla dell'ineffabile conoscenza" e "Lunacy" potevano essere utilizzati quando il giocatore non possedeva il DLC Guns, Love and Tentacles
    • Risolto il problema secondo cui le abilità d'azione a volte smettevano di funzionare temporaneamente per l'Operativo quando si otteneva un secondo vento mentre le abilità d'azione erano ancora attive
    • Risolto il problema secondo cui le abilità di Soul Sap della Sirena a volte avrebbero preso di mira un'altra giocata in Fight for Your Life, piuttosto che il giocatore usasse l'abilità in mancanza di salute
    • Aggiunti i leggendari "Skullcrusher" e "Cockybastard" ai pool di bottini dei boss nel DLC Guns, Love and Tentacles
    • Risolto un problema riferito al fatto che a volte l'effetto di arma da fuoco del fucile d'assalto di Stauros non si innescava quando si rompeva
    • Risolve una preoccupazione segnalata che a volte era possibile usare l'abilità Phaseslam della sirena sulle scale che conducevano all'arena di Joey e impedire che si appiattissero
    • Risolto il problema secondo cui a volte appariva una schermata nera per circa 30 secondi quando si guardava la fine della scheda del titolo Katagawa Jr durante "Atlas, At Last"
    • Risolve una preoccupazione segnalata che a volte i nemici che esplodevano non sarebbero morti durante l'autodistruzione con il modificatore di caos del sistema Buddy
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