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    Peaky Blinders: Mastermind Review – In the Bleak Midwinter

    Agosto 20, 2020
    Peaky Blinders: Mastermind Review - In the Bleak Midwinter

    Per ordine dei Peaky Blinders

    “Un minuto. Il minuto del soldato. In una battaglia, questo è tutto ciò che ottieni. Un minuto di tutto in una volta. E qualsiasi cosa prima non è niente. Tutto dopo, niente. Niente in confronto a quel minuto. "

    Ossessionante ma poetico, queste sono le parole pronunciate da Tommy Shelby, capo dei Peaky Blinders. Stanno divulgando che Tommy non si preoccupa né del passato né del presente. La sua unica preoccupazione sono i momenti cruciali in cui è in grado di vedere un'immagine intera contemporaneamente. Ha considerato questo "il minuto del soldato". E questo è il fondamento su cui FuturLab ha sviluppato "Peaky Blinders: Mastermind" (PBM). Combinare l'argomento della pluripremiata serie televisiva con un gioco di strategia indulgente che tutti i fan dello spettacolo possono potenzialmente raccogliere e giocare è senza dubbio una mossa intelligente. Ma se ti aspetti che PBM ti mantenga investito nello stesso modo in cui fa Peaky Blinders, potresti voler licenziare l'Irish Whiskey.

    Peaky Blinders è uno spettacolo difficile da guardare. Non perché sia ​​terribile, in ogni caso, ma perché è deprimente e inesorabilmente crudo. Tuttavia, essere difficili da digerire fa parte del fascino certamente bizzarro di tante serie televisive eccellenti ”. Breaking Bad, Game of Thrones, The Wire: tutti spettacoli che sono i migliori quando fanno tutto il possibile per farti sentire come se il tuo cuore fosse stato strappato dal tuo petto. Peaky Blinders non è diverso. E quindi è frustrante che la storia di PBM non riesca a catturare quel gancio spietato che ha catturato l'immaginazione di milioni di spettatori in tutto il mondo. So che è un gioco. Ma lo storytelling è lo storytelling. E attraverso le dieci missioni, ti verrà assegnato il compito di affrontare, non ho mai sentito la posta in gioco salire ai livelli raggiunti dallo spettacolo.

    Durante il tuo tempo a Birmingham, prendi le redini di Tommy, Arthur, Polly e soprattutto di tutti gli altri che ti aspetteresti di vedere dal materiale originale. Proprio come Stranger Things 3: The Game, è surreale prendere il controllo di questi personaggi che abbiamo imparato ad amare negli ultimi anni. E la novità di controllare la famiglia Shelby non è svanita durante il mio tempo con PBM. Tuttavia, non c'è dubbio che questa non sia la possibilità di mettersi nei loro panni che la maggior parte dei fan avrebbe voluto. Controlli goffi, filmati senza voce in stile fumetto e una mancanza di rigiocabilità affliggono quello che finisce per essere un gioco che puzza di essere l'epitome di qualcosa che suona alla grande sulla carta, ma risulta debole nell'esecuzione.

    Il tempo è un cerchio piatto

    A suo merito, il ciclo di gioco di PBM è una delle idee più uniche che ho visto implementate da un po 'di tempo. I livelli si riducono a enigmi di tentativi ed errori che ruotano attorno all'utilizzo di caratteri diversi per mettere insieme più linee temporali. Ad esempio, se Tommy e Aida devono superare una guardia, il giocatore prenderà il controllo di Aida per stabilire una distrazione. Quindi puoi riavvolgere il tempo, saltare da Tommy e superare di soppiatto il nemico una volta che ti dà le spalle. Sembra abbastanza facile, ma è stato difficile per la prima ora circa ottenere un clic. La missione di apertura funge da tutorial, tuttavia, fa un pessimo lavoro nel prepararti con le conoscenze necessarie per le fasi successive. Ma una volta che inizi a capire le cose, è difficile non provare un senso di soddisfazione guardando il tuo livello eseguito impeccabilmente.

    Quei sentimenti di realizzazione sono di breve durata, tuttavia, quando ti rendi conto di quanto sia veramente deludente il resto del PBM. Le cutscene in stile fumetto che danno la direzione alle missioni mancano completamente il segno dello spettacolo, in gran parte dovuto alla mancanza di una corretta recitazione vocale. Sentirai frammenti degli attori genuini disseminati ovunque, ma questi personaggi semplicemente non sono così accattivanti senza i loro classici dialetti Brummie. A parte questo, non c'è niente che aiuti a sostenere il resto della PBM. La sua struttura di missione, inevitabilmente, va contro l'idea di fornire al giocatore una rigiocabilità profonda. Mentre ti fai strada attraverso i livelli, riavvolgendo costantemente il tempo, rallentando e valutando le situazioni, quando tutto è stato detto e fatto hai perfezionato la corsa. Il gameplay non è esattamente stellare, quindi perché ripetere qualcosa più volte?

    Per tutto, però, quel PBM non va bene, c'è un aspetto che aiuta enormemente a raggiungere l'aura di Peaky Blinders. Qualsiasi fan dello spettacolo ti dirà che la musica è vitale per le sceneggiature create in modo appropriato quanto lo è il dialogo scritto in modo eloquente. E PBM distrugge l'aspettativa che la storia sia accompagnata da temi cupi e lirici. Dal momento in cui vedi il primo logo dello sviluppatore lampeggiare sullo schermo e l'accordo iniziale suona, sai che stai entrando nel regno di Peaky Blinders. Più della maggior parte di tutto il resto, questo mi ha fatto sentire come se fossi parte della famiglia.

    Senza alcuna informazione concreta su quando possiamo aspettarci la prossima stagione di Peaky Blinders, Peaky Blinders: Mastermind potrebbe finire per essere una bella distrazione dal limbo in cui siamo stati tutti lasciati. I fan dello spettacolo potrebbero trovare questa esperienza in qualche modo una visione soddisfacente, se non eccessivamente semplice, di un mondo intricato e sapientemente realizzato. Ma non c'è molto qui se non sei alla moda del materiale originale. Ti perderai completamente per quanto riguarda le motivazioni di questi personaggi, e perdere praticamente ogni pezzetto di (brillante) storia non rende esattamente una narrazione avvincente. Avvicinati a questo con cautela, e questo è per ordine dei Peaky Blinders.

    *** Codice di commutazione fornito dall'editore ***

    Il bene

    • Cattura l'aura di Peaky Blinders
    • Musica
    • Concetto unico e interessante

    60

    Il cattivo

    • L'esecuzione del concetto potrebbe essere migliore
    • I filmati in stile fumetto sono deludenti
    • Controlli goffi
    • Accanto a Nessuna rigiocabilità

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