COG considera: quando la promessa che hai acquistato era patchwork e bugie
Forse hai sentito, ma Cyberpunk 2077 è qui! Ed è anche terribile, almeno se stai giocando su console. Mentre gli sviluppatori si fanno il culo per renderlo un prodotto giocabile, il mondo in generale sta imparando alcune lezioni importanti. Vale a dire, che produttori e manager hanno obiettivi molto diversi dallo studio reale. Abbiamo ricevuto un sacco di bugie per mesi, storie fantasiose sul gioco e su come è stato fatto. E perché, potresti chiedere? Per assicurarti che quei numeri di preordine fossero al massimo, ovviamente! CDPR ha fatto tutto il suo costi di sviluppo solo in preordini, tutto grazie agli instancabili sforzi del team di gestione e marketing.
Qui sta il problema, vedi. La parola è gli sviluppatori lo sapevano esattamente in che forma era il gioco. Certo che sì! Voglio dire, ci hanno lavorato! Come potevano non saperlo? Ma i preordini hanno avuto un'incredibile precedenza nella produzione di giochi AAA. Bonus, vantaggi e altri incentivi sono stati creati per garantire che il numero massimo di giocatori acquisti il gioco prima ancora che venga rilasciato. Come ora abbiamo visto con Cyberpunk 2077, questo può facilmente avere la priorità sulla fine del gioco.
Capisco che i preordini siano un ottimo modo per bloccare le vendite della prima settimana. Il numero più importante, essendo ancora più grande? Chi potrebbe resistere? Ma bruciando tutti i tuoi ponti? Alienando tutti i tuoi fan? Il lavoro richiesto per ricostruire questa relazione infranta richiederà anni, se mai accadrà. CDPR è passato dall'essere amato all'essere completamente insultato in quanto, due settimane? Forse tre? Anche dire che possono tornare indietro è essere piuttosto generosi. Stiamo guardando le rovine in rovina di un impero un tempo prospero, un buco fumante che ricorda di essere una città.
Quindi prendi nota, giocatori. I preordini sono pieni di pericoli. Forse stai mostrando supporto per un amato sviluppatore. O forse stai riempiendo i fogli di calcolo del quarto trimestre di qualche scagnozzo senza cuore, acquistando il 60% di un prodotto finito e diversi mesi di patch frenetiche. Anche se non esiste una guida precisa per evitare questi pericoli in futuro, possiamo comunque essere vigili. Ci sono stati più ritardi? L'azienda ha una storia di cattiva qualità nei port su console? Il primo giorno della patch è la metà delle dimensioni del gioco? Allora forse annulli il preordine. Se siamo intelligenti, possiamo evitare di essere cyber-puniti la prossima volta.