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    Perché Final Fantasy VII Remake non sarà mai completato

    Maggio 12, 2020
    Nuovo screenshot di Final Fantasy VII Remake da tutto il gioco

    Almeno per una generazione di console completa

    mi è piaciuto Final Fantasy VII: Remake. Quel gioco mi ha consumato come un incendio in un impianto chimico. Inizialmente ho acquistato una PS4 pensando a quel gioco, tanti anni fa. Ma segna le mie parole, questo progetto è condannato. Tra la nuova filosofia di franchising di Square Enix, le ambizioni di Tetsuya Nomura e l'enorme materiale di base, il remake sarà un progetto in preparazione da dieci anni. Non mi credi? Certo che no, ottimista uomo di paglia, tu. Diamo un'occhiata ai fatti:

    Ogni gioco un franchising

    Final Fantasy VII ha segnato una svolta per Square Enix. Questa è stata la prima entrata in 3D della serie Final Fantasy, il più grande gioco che abbiano mai realizzato e un vero successo da mostri. In un primo momento, sembra che abbiano capitalizzato su questo rendendo ogni gioco FF un affare colossale, che copre dozzine di ore e più dischi. Quindi, sono arrivati ​​a una nuova realizzazione: e se avessero fatto sempre più contenuti FF7 per sempre? Da questo è nato Crisis Core, Before Crisis, Advent Children, Last Order e Dirge of Cerberus. Sono quattro giochi e un lungometraggio, tutti nati da un'unica uscita. Se stiamo contando Remake, ora ci sono cinque giochi separati che espandono e raccontano nuovamente la storia di Final Fantasy VII. Ciò dimostra una notevole capacità di mungere un franchising a secco. Ma aspetta, dici. Che dire di Kingdom Hearts?

    giochi più deludenti del 2019

    Se FF7 è stata la corsa di prova, Kingdom Hearts è il primo scoppio a pieno regime nell'esperimento "ogni gioco un franchising" condotto da Square Enix. Ci sono state 11 uscite separate tra Kingdom Hearts 2 e 3. Sono 11 storie secondarie, prequel, remaster e prologhi diversi. Square Enix ha trasformato due partite in 14 per un periodo di 17 anni. Dato che Final Fantasy VII è solo un gioco, forse questo progetto richiederà solo sette anni. Forse sono del tutto troppo avventato con le mie previsioni. Ma stiamo dimenticando un fattore X qui. L'unico uomo che funge da tessuto di collegamento tra Kingdom Hearts e il progetto Remake: Tetsuya Nomura.

    Nomura e la storia infinita

    Ora, non sto dicendo che Nomura sia totalmente responsabile per tutti questi giochi che sono progetti così massicci e gonfiati. Sarebbe maleducato e anche riduttivo. I videogiochi, in particolare quelli AAA, sono opera di centinaia di persone di talento, dai team di marketing ai programmatori, dagli artisti agli scrittori. Tuttavia, considera il suo curriculum. Final Fantasy XV ha iniziato lo sviluppo nel 2006 con un nome diverso: Final Fantasy Versus XIII. Nomura è stato il direttore di quel progetto per sei anni, fino a quando Square Enix ha fatto un po 'di riordino. Rimase come consulente di transizione per un altro anno, prima che Hajime Tabata assumesse l'incarico. Il prodotto finale è stato infine rilasciato nel 2016. Successivamente, abbiamo Kingdom Hearts III. I concetti del gioco sono stati elaborati già nel 2005, anche se il gioco non sarebbe stato annunciato fino al 2013. La data di uscita finale era il 2019. Dato che qui abbiamo dati meno concreti, non possiamo essere sicuri del tempo totale di sviluppo. In modo conservativo, possiamo metterlo da qualche parte tra sette e 14 anni. Infine, c'è la prima fase del Remake project. La produzione completa di questo gioco è iniziata nel 2015, con il rilascio completo nel 2020.

    Non possiamo appuntare tutto questo su Nomura, comodo come sarebbe. Sono giochi enormi, con produttori, registi, sceneggiatori e molto altro, tutti che collaborano e contribuiscono. Nomura ha avuto una mano enorme nella serie Kingdom Hearts, ma Final Fantasy VII è una bestia leggermente diversa. Inoltre, nulla è impresso nella pietra per quanto riguarda la linea temporale. Da un lato, cinque anni sono i tempi di sviluppo più brevi di sempre, soprattutto considerando che hanno cambiato i team di sviluppo nel 2017. D'altro canto, questa è solo una parte. Non esiste una road map disponibile per il pubblico su quante rate stiamo ottenendo e nessuna parola dagli sviluppatori in merito alla dimensione della seconda parte. Sono stati anche molto cauti sul fatto che si tratti di una trilogia o meno, semplicemente ammettendo che i fan si aspettano l'uscita di una trilogia. Ma tutto ciò ignora l'elefante nella stanza, che è il gioco originale.

    Molto più di Midgar

    È qui che le cose diventano leggermente più speculative, quindi iniziamo con un paio di fatti. In primo luogo, la squadra è stata molto chiara sul voler espandere l'ambito del gioco, offrendo ai giocatori un maggiore accesso alle sezioni precedentemente murate. In secondo luogo, Midgar rappresenta solo il 20-25% del gioco completo. Se questo è accurato, Remake è almeno un progetto in quattro parti. Supponiamo che il tempo di sviluppo e produzione effettivo della prima parte sia solo 2017-2020. Facciamo un ulteriore passo avanti e prendiamo un anno intero di pausa. Dopotutto, abbiamo già ottenuto il motore, insieme a tutte (o la maggior parte) delle risorse richieste. Questo grosso calcolo presuppone che tutto vada perfettamente e che non si verifichino ritardi di sorta. Il primo in assoluto che potremmo vedere completato il progetto sarebbe il 2026. Sfortunatamente, tutti i progetti a cui ho fatto riferimento finora hanno avuto enormi ritardi. Una volta impostata una data di rilascio? Non è mai spento da più di un paio di mesi. Supponendo che questa sia davvero una media del progetto, fissiamo altri otto mesi sul nostro tempo totale. Ora stiamo guardando alla fine del 2026, all'inizio del 2027. Eppure, tutte le mie stime si basano sulla dimensione, non sul contenuto. E se dividessimo il gioco in grandi eventi?

    Se Midgar funziona come prima parte, qual è la seconda parte? Meglio ancora, quali piccole scene saranno trasformate in sezioni a grandezza naturale? Se la prima parte è un'indicazione, la risposta è "tutti loro". Tre ore di esplorazione di Wutai potrebbero diventare un gioco completo che abbatte la guerra e la storia del famigerato nemico di Midgar. Il flashback di Kalm / Nibelheim potrebbe essere quasi un intero gioco in sé. Inseguendo Sephiroth e la Materia nera? Potrebbe essere un gioco intero. Gold Saucer e Corel, comprese le sezioni sotterranee? Questo è un gioco completo. Ovviamente, tutto questo, presuppone che Square stia seguendo il gioco originale, beat to beat. Se la fine della prima parte è reale, e non un vivido sogno di febbre, Nomura e compagnia potrebbero prendere parte seconda in qualsiasi direzione. Ciò significa scrivere uno scenario completamente nuovo, che rafforzerà quei tempi di sviluppo. Inoltre, le mie proiezioni si basano sul fatto che Midgar è il 25% del gioco. Se indoviniamo la fascia alta, è solo il 20% del gioco. Solo questo mette il mio programma di rilascio perfetto fino a nove anni.

    Dieci anni, vero?

    Ora non sto dicendo di averlo bloccato. Non ho idea concreta su quando questo colosso sarà completamente ucciso, e nessuna illusione sui miei poteri predittivi. Eppure ti chiedo di considerare che le mie proiezioni più soleggiate, più ottimistiche e più irrealistiche hanno concluso questa cosa in sei anni. Sei anni che presumono che nulla vada storto e che la mia matematica approssimativa per quanto riguarda le dimensioni del gioco originale sia corretta. Considera questo in collaborazione con Square Enix come una società famosa per i ritardi, famosa per il creep di portata. Pensa a come questa compagnia ha trasformato due partite in quattordici con Kingdom Hearts e come hanno trasformato 5-7 ore in 35-40. Infine, ricordati di me, per averlo detto prima. Per essere quasi dannatamente sicuro che passeranno dieci anni tra l'uscita della prima parte e quella del finale. Spero che mi sbagli di grosso.

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