Recensione di Planet Zoo
Non dimenticherò mai il giorno in cui ho ucciso il mio primo animale. Era un giorno che sembrava come un altro; pieno di richieste frenetiche e scatto frenetico in ogni direzione per cercare di far funzionare ogni ingranaggio nella mia macchina senza intoppi e autosufficiente. Era un macaco giapponese di nome Hiroyuki, e per quello che non sembrava colpa mia, non potevo nutrirlo.
Forse sono solo il peggior proprietario dello zoo sulla faccia della Terra, o forse questa è un'esperienza tanto comune per gli altri giocatori quanto sembra essere per me nel Planet Zoo. Hai così tante persone da accontentare che spesso devi fare la scelta tra mettere i bisogni degli ospiti sul bruciatore e concentrarsi sul benessere degli animali, o sacrificare l'uno per l'altro nella direzione opposta. A volte semplicemente non riesci a capire dove stai sbagliando. Certo, sarebbe bello avere tutto a posto all'unisono, ma questo non è quasi mai il caso in questo gioco di simulazione di costruzione e gestione massiccio, a volte punitivo, di Zoo Tycoon e Frontier Developments di Planet Coaster.
Planet Zoo segue la stessa formula di qualsiasi altra gestione gestionale, ma piuttosto che gestire un'azienda in cui devi soddisfare le richieste degli ospiti e mantenere il morale dei dipendenti rimanendo nel buio, c'è il fattore aggiunto estremamente significativo del benessere degli animali stai basando la tua attività in giro. Planet Zoo ti consente di acquistare, vendere e rilasciare animali allo stato brado e creare lo zoo dei tuoi sogni in una delle simulazioni più potenti e dettagliate mai realizzate. È un risultato magnifico che affronta le problematiche legate alla pericolosità della fauna selvatica e all'educazione ambientale, e mentre fa un lavoro eccellente nel dare vita agli animali e all'esperienza gestionale, a volte sembra quasi un po 'troppo grande per i loro difetti.
Molti modi di giocare
Planet Zoo offre quattro principali modalità di gioco: carriera, franchising, sfida e sandbox. La modalità Carriera inizia con un paio di tutorial che ti insegnano la costruzione e la meccanica di base prima di dare seguito a diversi scenari e obiettivi che puoi progredire, e anche se non mi è particolarmente divertente saltare in zoo già costruiti, la modalità è sicuramente necessario per aiutarti a capire come funziona il gioco. Sebbene i tutorial ti guidino attraverso molti argomenti, non mi aspetto che ti tenga completamente la mano attraverso tutti gli aspetti cruciali del gioco. Indipendentemente dal fatto che tu giochi attraverso i tutorial o meno, la stragrande maggioranza dei tuoi primi giorni con Planet Zoo sarà spesa solo per capire le cose – e francamente, essere decisamente confusa per gran parte di essa.
La modalità franchising è una modalità online che ti apre e gestisce nuovissimi zoo in tutto il mondo, con un'enfasi sull'allevamento e il commercio di animali con altri giocatori. Mi è piaciuta di più questa modalità per la sua grande miscela di libertà di costruzione e struttura oggettiva, ma ho scoperto che il centro di commercio di animali in cui si acquistano e vendono animali era un po 'un gioco da ragazzi. Essere in balia di ciò che gli altri giocatori offrono al tavolo significa che a volte il mercato avrà in palio un bajillion di gorilla di pianura occidentale, ma potenzialmente pochissime altre specie tra cui scegliere. La modalità Sfida è simile al franchising, tranne per il fatto che offre diversi obiettivi offline e Sandbox ti consente di sviluppare i contenuti del tuo cuore senza che il denaro o la felicità degli ospiti siano un problema.
Mentre inizialmente, ho pensato che la modalità Sandbox sarebbe stata il mio pane e burro, l'ho trovata la meno interessante di tutte le modalità disponibili. Costruire può essere così frustrante e senza limiti (un argomento che merita sia elogi che critiche nel Planet Zoo – ma ne parleremo più avanti) che togliendo tutte le altre cose che rendono il gioco – beh, un gioco – ha tolto ogni scopo anche al gioco. Allo stato attuale, non è possibile regolare la quantità iniziale di denaro o il livello di oggetti di arricchimento animale che devono essere ricercati per un lungo periodo di tempo, quindi senza nulla su cui lavorare o qualsiasi personalizzazione degli scenari Sandbox, l'unica cosa che resta da fare è costruire solo per il bene della costruzione.
Dove ho sbagliato?
Planet Zoo richiede un livello estremo di microgestione tra felicità degli ospiti, dei dipendenti e degli animali. C'è un profondo livello di coscienza che deve andare in ogni pensiero e decisione che prendi, e in ore e ore di gioco con il gioco, non ho mai abbastanza capito come bilanciare le scale in tutte e tre le direzioni contemporaneamente. Da un lato, i miei animali hanno bisogno di essere nutriti in modo da non incorrere in un altro disastro di Hiroyuki, quindi devo posizionare la capanna del mio guardiano dello zoo vicino alla mostra in modo che non commuti troppo lontano e perda tempo prezioso. Non riesco a metterlo troppo vicino, però, perché poi tutti i miei ospiti saranno scontrosi sul fatto che la loro esperienza allo zoo è stata rovinata vedendo le strutture del personale all'aperto. Questo non è solo un aspetto del gioco, lo è ogni aspetto. Gli ospiti saranno sempre incazzati per il fatto che non hanno una visione abbastanza buona degli animali, o che possono vedere gli edifici del personale o che il parco nel suo insieme non offre abbastanza stimoli per loro. Gli animali hanno bisogno di spazio, cibo e giocattoli di alta qualità per la stimolazione e il corretto rapporto maschio-femmina nei loro recinti. Non riesco nemmeno a capire cosa vogliono i miei dipendenti, perché a volte semplicemente farli svolgere il loro lavoro è abbastanza come tirare i denti, figuriamoci indagare sul perché sono felici o no.
Planet Zoo ha così tanti componenti enormemente diversi da considerare e tanta attenzione richiesta in così tante aree che far funzionare il parco da solo per un secondo sembra quasi impossibile. Molte volte, non ti vengono offerte informazioni sufficienti per cogliere anche tutti i meccanismi, e altre volte alcuni intoppi nel gioco rimangono inspiegabili. I miei orsi panda, ad esempio, continuavano a essere inscatolati continuamente mentre erano nel loro recinto, e dovevo continuare a rilasciarli quando il gioco si degnò di avvertirmi che i miei panda stavano diventando infelici perché erano stati inscatolati per ore. Non riuscivo, per la mia vita, a capire cosa stava succedendo nel loro recinto che continuavano a essere presi dal gioco e ributtati all'entrata della loro penna.
Fino ad oggi, sono ancora perplesso da problemi come questo, e non sono convinto che sia la mia stupidità e il mio controllo o se la mancanza di aiuto offerto nel gioco sia la ragione dei miei piccoli fallimenti. Sono ancora perplesso sul motivo per cui ho un flusso costante di allerta che i miei animali muoiono di fame quando ho personale e strutture più che sufficienti per ospitarli. È perché non ho inserito abbastanza alimentatori nei recinti per tenere il passo con gli appetiti dei miei animali? È perché il mio staff si blocca da qualche parte lungo la strada o perché sono incompetenti? Am io incompetente?
Ho avuto la mia giusta dose di confusione nel Planet Zoo, e so che in parte deve essere un mio errore umano, ma sento anche che alcuni meccanismi sono eccessivamente complicati senza motivo. Ad esempio, molti animali desiderano piante nei loro recinti per farli sentire più a casa. Quando fai clic su singoli animali, puoi vedere da quale continente provengono e a quale bioma sono abituati (Grassland, Tropical, Tundra, ecc.) Naturalmente, dovresti posizionare piante che condividano esattamente le stesse caratteristiche e gli animali saranno felici , destra? Sbagliato. Hai la possibilità di filtrare le piante in base ai continenti e ai biomi, ma anche in questo caso puoi posizionarne una per scoprire che l'animale afferma che la pianta non proviene dallo stesso continente. Il motivo per cui applicano i tag filtrati e poi offrono ancora opzioni di impianto errate è al di là di me, e porta a molti clic e cancellazioni non necessari che potrebbero essere facilmente semplificati se il sistema avesse appena funzionato.
Rimanere a galla
L'aspetto commerciale di Planet Zoo può essere molto spietato e richiede molta finezza. Non riesco nemmeno a contare il numero di volte che ho dovuto iniziare da zero uno zoo nuovo perché ho rovinato il mio precedente in pochi minuti. Diciamo solo che ho imparato molte cose nel modo sentito. Ho imparato che devi iniziare con animali di basso profilo come tartarughe e pavoni solo per rimanere a galla con il costo del loro cibo, e non puoi lasciare che le lamentele degli ospiti dicano che non c'è molto da vedere o da fare nel tuo lo zoo ha il meglio di te. Sicuramente non puoi andare troppo grande troppo in fretta; gli ospiti dovranno solo aspettare quando si tratta di quel negozio di bevande che volevano, o dovrai resistere alla grande, bellissima mostra di praterie africane che volevi costruire. Quando si tratta di sim di gestione, questo è uno dei più difficili da tenere la testa fuori dall'acqua e girare abbastanza profitto per espandersi. Devi avere miglia di pazienza e il desiderio di prenderti il tempo e di espandersi lentamente. A meno che tu non sia in modalità Sandbox, espandersi rapidamente è un compito estremamente difficile e qualsiasi decisione leggermente sbagliata può mettere sotto i tuoi profitti.
In termini di costruzione, Planet Zoo è il punto di riferimento per tutte le possibilità di costruzione. Se riesci a pensarlo, puoi praticamente costruirlo, purché tu abbia la pazienza. Per costruttori di talento e geni creativi, Planet Zoo offre un mondo sconfinato di risorse e opzioni, e per questo merita elogi. Tuttavia, per i simpleton come me che apprezzano la costruzione ma non hanno necessariamente il massimo talento (o anche solo l'energia o la grinta per esso), il tuo zoo sarà molto probabilmente un luogo primitivo privo di angoli retti o pareti che si collegano perfettamente a l'un l'altro.
Mentre ammiro la quantità infinita di libertà che hai con la costruzione e la creazione, a volte perdo anche la mente con quanto inutilmente complicati possano essere i controlli. Sono perplesso dal motivo per cui non ci sono semplici meccaniche click-e-drag con percorsi e barriere, perché la regolazione della lunghezza di ogni singolo pezzo in metri invecchia veramente veloce. Lo scatto in superficie con oggetti cosmetici come segni o cespugli di edera verticale può essere così frustrante che non vale nemmeno la pena farlo la maggior parte del tempo. Forse il meccanico più irritante di tutti è la modalità di "raggruppamento", in cui posizionare singole pareti o tetti o porte si aggancia l'uno all'altro per diventare un gruppo – un meccanico che è essenzialmente utile solo se stai realizzando quadrati o rettangoli perfetti. Dio ti proibisca di avere un'area deformata che stai cercando di costruire un muro attorno, perché poi devi continuare a uscire dal gruppo e posizionare ogni singolo pezzo più e più volte per evitare lo scatto. Basta dimenticare di posizionare pareti o pezzi più corti per adattarsi al proprio perimetro o di avere pezzi di parete collegati tra loro se si lavora al di fuori delle tradizionali formazioni rettangolari.
Il cielo è il limite
Se sembra che sto bussando al Planet Zoo, non intendo esserlo. Semmai, il mio controllo viene da un luogo di quanto tempo ed energia ho messo nel gioco e l'insicurezza da quante poche volte ho effettivamente lanciato uno zoo di successo. Sebbene la microgestione richiesta e le esigenze realistiche e dinamiche di tutti gli animali a volte creino stress, non è necessariamente un grave stress. Planet Zoo fa un lavoro straordinariamente bello in termini di prestazioni ed estetica pura, e il realismo degli animali è una gioia assoluta da testimoniare. Forse il problema è che in termini di gestione, lo è pure realistico e le scelte che fai hanno un impatto eccessivo. Se fai delle ricerche su una delle tue specie animali e non riesci a fornire loro oggetti di arricchimento o cibo di migliore qualità, i manifestanti si presenteranno al tuo zoo con picchetti e megafoni. Se sacrifichi l'esperienza dell'ospite interamente per il benessere degli animali (cioè dando agli animali pure molta privacy e incazzare i tuoi ospiti che non riescono ad avere una buona visione), non riuscirai a mantenere a galla la tua attività.
Nonostante le frustrazioni causate dal Planet Zoo dall'enorme quantità di contenuti nel gioco, dovrebbe anche essere celebrato. Avere un discendente Zoo Tycoon così meraviglioso e dettagliato che soddisfi il desiderio di anni che ho dovuto gestire il mio zoo nella nuova era è un sogno diventato realtà, e il cielo è davvero il limite in questo gioco.
Planet Zoo è perfettamente adatto per un amante degli animali, un costruttore di talento e un giocatore infinitamente paziente a cui piace prendersi il proprio tempo ed essere meticoloso. Per gli amanti della simulazione pura, questo sarà stressante per avvolgere la testa. Sembra che sia necessario più microgestione rispetto a qualsiasi altro gioco perché ti preoccupi per gli animali, i dipendenti e ospiti e a volte può sembrare impossibile capire dove stai sbagliando. Nessuna esercitazione ti farà sentire preparato per ciò che questo gioco richiede per avere successo, e il più delle volte eseguirai il tuo zoo nel terreno entro la prima ora. Tuttavia, è innegabilmente un bellissimo risultato che si lega perfettamente insieme l'educazione della fauna selvatica e la consapevolezza ambientale e l'attaccamento emotivo che creerai con i tuoi animali rende una simulazione avvincente come nessun altro.
*** Codice di revisione del PC fornito dall'editore. ***