Durante un evento PlayStation al CES, abbiamo dato uno sguardo dettagliato a una delle prossime importanti iniziative del titolare della piattaforma: continuare il loro impegno per l’accessibilità ove possibile con un nuovo controller personalizzabile per coloro che potrebbero non essere in grado di utilizzare un DualSense standard per qualsiasi motivo. Etichettato Progetto Leonardo, il nuovo controller, ancora in fase di sviluppo, consentirebbe a più giocatori di interagire con i giochi in modi che in precedenza sarebbero stati difficili o impossibili.

Project Leonardo utilizza un sistema di costruzione modulare che consente ai giocatori di personalizzare quali pulsanti vanno dove, quanto spazio hanno bisogno le loro mani e altri modi per “trovare una configurazione che funzioni per la loro forza, libertà di movimento e particolari esigenze fisiche”. Sia che ciò significhi stick analogici di forma diversa o distanziati o il suo design piatto in modo che possa stare comodamente su un tavolo o su un vassoio per sedie a rotelle, il controller Project Leonardo lo consente.
La personalizzazione va anche a livello di software, dalla mappatura specifica dei pulsanti a più profili di layout del controller fino alla possibilità di premere due pulsanti contemporaneamente premendone uno solo. I giocatori che hanno bisogno di più di un controller per godersi appieno un gioco possono utilizzare fino a due controller Project Leonardo e un terzo controller DualSense. I tre dispositivi funzionano insieme senza problemi e il nuovo controller è dotato di più porte AUX da 3,5 mm espandibili se il giocatore ha ulteriori esigenze di accessibilità soddisfatte da un sistema di terze parti.
Anche PlayStation non ha sviluppato Project Leonardo nel vuoto. Hanno lavorato con esperti di accessibilità e organizzazioni come AbleGamers, Effetto specialee Impilare per garantire che il prodotto soddisfi le numerose esigenze di accessibilità che ostacolano o impediscono ai giocatori di godersi l’hobby.
Questa non è la prima incursione di PlayStation nell’accessibilità, con titoli importanti come God of War Ragnarok e The Last of Us: Part I che offrono ampie suite di opzioni per i giocatori che potrebbero averne bisogno. È, tuttavia, un significativo passo avanti per l’azienda, portando l’accessibilità nello spazio hardware per competere con l’Adaptive Controller di Xbox e fornire una scelta di prima parte progettata pensando alla PS5.
Anche se non abbiamo visto alcuna data di uscita per Project Leonardo, molti degli esperti e consulenti che hanno lavorato con PlayStation sul controller sembrano incredibilmente ottimisti su ciò che può offrire ai giocatori che hanno bisogno di quelle opzioni di accessibilità aggiuntive per godersi tutti i giochi, indipendentemente dalla loro situazione.