Come tutti gli altri, ho giocato a Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto per un po’ di tempo, e se stai leggendo questo, probabilmente hai già letto gran parte del discorso su di esso. Quindi cosa resta da dire sull’ultima novità di Game Freak su Nintendo Switch? Sappiamo già che la fedeltà visiva è piuttosto scadente e ci sono una serie di glitch e carenze tecniche.
Dopo un mese e mezzo di gioco a questo dannato gioco, i miei pensieri su di esso si evolvono ancora, ma almeno ho una migliore comprensione di cosa sta succedendo con il suo nucleo. Sebbene Pokémon Scarlatto e Violetto possano essere nel mio livello inferiore di titoli Pokémon principali, ha sicuramente un cuore e continuerò a giocarci nel prossimo futuro. Ma ci sono voluti molti sforzi per trovare quello spirito: questo è un gioco che devi combattere per divertirti.
Open world-ish
Nonostante il suo status di primo gioco Pokémon a mondo completamente aperto e tutti gli orpelli e gli evidenti cambiamenti strutturali ai tuoi progressi, questo è ancora lo stesso gioco a cui hai giocato per generazioni: è solo un po’ più esteso. Come nuovo studente dell’Accademia Naranja/Uva (a seconda della tua versione), ti imbarcherai in un viaggio come un “progetto di studio indipendente”, con tre trame da completare in qualsiasi ordine.
Se sei un veterano della serie, questi archetipi della trama dovrebbero esserti familiari: c’è un percorso incentrato su di te e il tuo rivale mentre sconfiggi le Palestre e raggiungi i Superquattro per diventare Campione, un altro con la “Squadra malvagia” in prima linea e uno che ti fa indagare su Pokémon strani e insoliti. La maggior parte dei giochi precedenti consiste già in questo tipo di trame, anche se in modo lineare e compresso. In Scarlatto and Violetto, le palestre, le basi del Team Star e i Pokémon Titan che devi colpire sono tutti sparsi per il mondo di Paldea, dando l’impressione di scegliere.
Mentre puoi provare a costruire il tuo percorso e la tua sequenza, la brutta verità è che la mancanza di ridimensionamento del livello finisce per soffocare ogni parvenza di libertà che pensi di avere. Potresti provare a creare il tuo itinerario e la logica dei compiti da affrontare in seguito, solo per scoprire che i Pokémon selvatici e le battaglie con gli allenatori sono spaventosamente sopravvalutati rispetto al tuo stesso gruppo. Sebbene tu possa certamente ottenere alcune vittorie limitate affrontando prima sfide più difficili, un altro effetto di ciò è che in seguito ti ritroverai a superare sfide incredibilmente facili.
Alla fine, ho trovato gioia in questo livello di imprevedibilità e ho imparato ad accettare il backtracking che dovevo fare una volta che ho colpito un muro. E con ciascuno dei boss sparsi nelle tre trame specializzati in diversi tipi di Pokémon, ho scambiato i membri della mia squadra molto più frequentemente di quanto facessi nei giochi precedenti: è molto più coinvolgente che livellare troppo la tua squadra attuale per calpestare senza tante cerimonie su ogni sfidante sulla tua strada.
Quello che non ho mai capito bene è come si attraversa la regione della Paldea. Francamente, navigare attraverso Pokémon Scarlatto e Violetto è stato un dolore. La grafica era sfocata e confusa con trame non dettagliate e ripetitive, la topografia era disordinata, la mappa di gioco è appena utilizzabile, i punti di osservazione erano piuttosto inutili e il tuo Pokémon cavalcabile (Koraidon o Miraidon) non ha alcuna sensazione di peso: è come te stai maneggiando un animale a palloncino.
Non aiuta il fatto che le città siano schifose e senza vita. Quasi tutti i negozi esistono solo come menu, e ognuno di loro ha a malapena articoli interessanti da vendere; sembra che il gioco abbia preso quello che sarebbe stato un negozio in un gioco precedente e li abbia separati in più edifici solo per completare questo “mondo aperto”. Nonostante tutto il frastuono di questo essere il primo gioco open world di Pokémon, questo prodotto ha un sapore crudo come i suoi panini JPG.
Il vero tesoro che abbiamo trovato lungo la strada
Per quanto semplici possano essere, i fan dei Pokémon possono prendere sul serio le storie che presentano questi giochi. Dividendo la storia in parti e con la scelta di concentrarsi su certi percorsi rispetto ad altri, Scarlatto e Violetto ha una struttura piuttosto non convenzionale, e sfortunatamente ha avuto l’effetto di una lenta progressione della storia. Personaggi fondamentali come Nemona, Arven, Penny e Team Star come unità sono duri da rompere nelle metà anteriori delle loro trame, ed è difficile capirli bene finché le cose non finiscono.
Nemona è probabilmente il personaggio di supporto più superficiale, che eredita lo spensierato dei “rivali” più recenti mentre manca di qualsiasi grande epifania come Hop in Sword and Shield. All’inizio Arven si presenta come un brontolone, con una visione della sua motivazione che filtra in ogni fase del suo percorso narrativo. Probabilmente il Team Star dà molto da masticare; non sono sinistri e ambiziosi come i classici team malvagi, e non sono esattamente gli stupidi che erano il Team Skull o il Team Yell nei due precedenti giochi principali.
C’è un tema generale dell’essere un emarginato che vedi attraverso le lenti del Team Star. Ogni volta che sconfiggi un boss del Team Star, ottieni un filmato di flashback esagerato che tocca la loro storia passata; ricorda molto il flashback di The Legend of Zelda: Breath of the Wild su Hyrule Champions, con Scarlatto e Violetto che strappano persino lo stesso filtro seppia da Zelda. Il problema qui è che non passiamo abbastanza tempo con nessuno di questi personaggi perché il gioco si guadagni le nostre simpatie.
È un peccato, perché come in molti altri titoli Pokémon principali, il design e le personalità dei personaggi sono distinti, solidi e affascinanti. Mi sono sempre piaciuti gli scontri ricorrenti con personaggi come Rika, membro dei Superquattro, ma con la trama sparsa in molti waypoint, non c’è molto spazio per i personaggi per lasciare davvero un segno nel tuo viaggio, e il meglio che otterrai sono i personaggi che riappaiono in determinati checkpoint in scenari abbastanza generici, solo per ricordarti che esistono in primo luogo.
Il verdetto
Pokémon Scarlatto e Violetto prende gli ornamenti familiari della serie principale e li estende eccessivamente, sostenendone la struttura e le fondamenta con nastro adesivo e stupido mastice. Scarlatto e Violetto promette di aggiungere altro alla formula Pokémon principale, ma tutto ciò che aggiunge veramente è più metratura. È un gioco che invita a confronti poco lusinghieri con altri videogiochi open world, attuali e passati, e persino con quelli della stessa Nintendo. Lascia molto a desiderare, destinato ad ottenere solo un “è meglio di niente” anche dai fan più sfegatati. È un gioco con così tante rughe che potresti provare nostalgia anche per Sword and Shield, che è stato accumulato al momento della sua uscita – secondo quella metrica, forse Scarlatto and Violetto sarà un classico tra due generazioni.
È comunque un’esperienza utile se non altro per la novità di trovare nuovi mostri per la prima volta, godersi il design dei personaggi stravaganti e interessanti e cadere nelle stesse faccende e routine in cui i giochi Pokémon ci hanno portato per decenni. Ma per trovare un vero divertimento in Pokémon Scarlatto e Violetto, dovrai perdonare i suoi numerosi difetti: la domanda è: quanto sei disposto a perdonare?
Il design dei personaggi e dei Pokémon è alla pari con la storia della serie |
I fondamenti della battaglia Pokémon sono ancora molto solidi |
Nonostante alcuni punti salienti, la storia alla fine è sfocata |
L’attraversamento nel mondo aperto è un dolore e il mondo stesso non è impressionante |
Ragazzo, questo gioco ha delle immagini approssimative |