Perdersi in Blair Witch VR per Oculus Quest 2
Non sono un fan dei giochi horror. Non me la cavo bene con la maggior parte delle forme di orrore. Il film originale di Blair Witch è uscito nel 1999 e nel 2001 l'ho visto per la prima volta a 14 anni. Io, come molti spettatori del cinema, non ero pronto per quello che il film aveva in serbo. Sono passati ormai 21 anni e la continuazione dell'incubo perduto nel bosco nel 2019 di Bloober Team non è stata solo un gioco di discreto successo, ma è ora trasferita in VR in Oculus Quest 2. Ho già detto che non sono un fan giochi horror?
Il gioco, intitolato semplicemente "Blair Witch", è ambientato due anni dopo gli eventi del film. Se hai visto il film, hai una buona idea di cosa aspettarti dal videogioco, che prende in prestito pesantemente dalla premessa del film originale ma riesce comunque a raccontare una nuova storia. Ora, questa non è una recensione del gioco, in senso stretto. Abbiamo una recensione completa della versione originale del 2019 disponibile qui se desideri un'analisi. No, questo è un resoconto dettagliato di quanti mattoni ho! @ # $ Mentre giocavo a Blair Witch in VR su Oculus Quest 2. Ricorda solo: non sono un fan dei giochi horror.
La versione 2019 del gioco è particolarmente terrificante a causa dei suoi dettagli grafici incredibilmente realistici che senza dubbio hanno avuto innumerevoli ore di lavoro scrupoloso. The Quest 2 – nel bene e nel male – non è del tutto in grado di eguagliare quel livello di dettaglio, quindi l'ambiente dall'aspetto un po 'meno realistico è leggermente più facile da sopportare. Come viene bilanciato? Dall'assoluta immersione della realtà virtuale. Se non hai mai giocato a un gioco in VR prima, è difficile da descrivere. Ti senti come se fossi nel mondo del gioco. Puoi girarti fisicamente per guardare dietro di te, puoi sporgerti per sbirciare dietro gli angoli. Essere catapultati in una foresta dove il dialogo all'inizio del gioco ti dice che questi sono boschi maledetti non aiuta minimamente, figuriamoci aver visto il film e sapere quanto sarà peggio quando calerà la notte.
Spaventoso quanto vuoi che sia … E poi alcuni!
Il team di Bloober ha fatto un lavoro straordinario facendoti sentire perso. Non hai un vero senso dell'orientamento tranne che per seguire il tuo fidato cane Bullet nell'oscurità e lascia che te lo dica; quel cane è l'unica qualità emotivamente redentrice del gioco per uno spaventoso come me. Mentre Bullet è sempre stato in grado di trovare indizi per te e aiutarti a calmarti prendendoti un momento per accarezzarlo, la realtà virtuale ora ti consente di fare molto di più. Puoi controllare come accarezzarlo, dargli da mangiare dolcetti, scuotere una zampa e generalmente interagire con lui come un cane normale. Puoi persino cambiargli il colletto! Nei momenti di alta tensione il gioco vuole che tu calma i tuoi nervi – e Bullets – fermandoti ad accarezzarlo e mostrargli un po 'di amore. Il gioco ha anche alcuni nuovi splendidi miglioramenti VR nel modo in cui interagisci con il mondo. Oggetti come porte e serrature vengono interagiti manualmente per aggiungere quel tocco in più di immersione, ma l'aggiunta del marcatore è un'altra caratteristica oltre a Bullet che può alleggerire la tensione. Il pennarello ti consente di disegnare su carta e oggetti, ma se hai bisogno di una pausa sciocca puoi assolutamente scarabocchiare alcune sciocchezze per farti una bella risata prima di voltarti e essere divorato – ma almeno ti sei fatto una bella risatina!
Se sto guardando un film particolarmente inquietante, non sono troppo orgoglioso di ammettere che potrei distogliere lo sguardo o se sono a casa, alzo la mano per bloccare un po 'lo schermo e salvare un po' la mia sanità mentale. Istintivamente mi sono ritrovato a provare a fare le stesse cose mentre attraversavo i boschi infestati ma chiaramente non era efficace (in effetti ho schiaffeggiato la Quest 2 alcune volte!) La maggior parte del gioco viaggia dal punto A al punto B, ma La realtà virtuale è particolarmente adatta a questa formula Walking Simulator perché ti mette nell'ambiente stesso. Sei molto più impegnato con il mondo perché quegli alberi sono letteralmente a portata di mano, il che significa anche che qualunque cosa potrebbe essere là fuori nell'oscurità, beh, anche quella è a portata di mano. Ogni volta che trovavo un oggetto o il protagonista, Ellis, parlava, mi ritrovavo con questa sensazione di puro terrore che mi girassi e mi trovassi faccia a faccia con … qualcosa. Bullet esiste nel gioco non solo come guida (e utile compagno come Dogmeat di Fallout 4) ma come punto focale per mantenerti calmo. Tuttavia, sono stato INTENSAMENTE nervoso in ogni momento perché non avevo idea di cosa aspettarmi … almeno, per la prima metà della partita.
In qualche modo, nonostante la mia altissima ansia, la narrativa dei giochi e le meccaniche riguardanti la videocamera erano abbastanza convincenti da dire "va tutto bene, hai Bullet! Bullet è un bravo ragazzo, puoi giocare ancora un po '. Puoi andare un po 'oltre. " e se non fosse stato per quel cane non sarei mai andato oltre i primi minuti di gioco. Dirò che mentre l'ombreggiatura e l'illuminazione non sono del tutto alla pari con il gioco originale, c'è ancora molto qui per tenerti spaventato, specialmente se non ti piacciono i giochi horror. Senza spoilerare nulla (è spoiler se il gioco ha più di un anno?) CI SONO entità che incontrerai e la tua unica difesa è l'illuminazione della tua torcia e il naso del tuo cane per indicarti la giusta direzione. È un po 'goffo perché devi vedere da che parte è rivolto Bullet e cercare i movimenti nell'oscurità, e le entità sono MOLTO veloci. Odio il loro aspetto, odio il modo in cui si muovono, odio il fatto che Blair Witch abbia messo un'incredibile quantità di lavoro nelle loro capacità audio surround appositamente per darti un piccolo attacco di cuore in ogni fase del percorso. Ok, non odio queste cose, odio quanto siano BENE che mi abbia portato sull'orlo della mia risposta di volo più di una volta.
Tuttavia, ho incontrato un intoppo circa a metà della storia, lo stesso in effetti notato dalla nostra recensione del gioco l'anno scorso. Incontri un altro personaggio e hai una conversazione con loro che in qualche modo rende le fasi successive del gioco decisamente meno intimidatorie. Forse è il fatto che non sei più solo? O che ci sia un qualche modo di trama rivelato diverso dal retroscena di Ellis? Qualunque cosa sia, l'ho trovata leggermente – LEGGERMENTE – più sopportabile da quel momento in poi, tuttavia ci sono stati ancora molti momenti in cui mi sono ritrovato a stringere forte.
Quindi com'è un gioco VR per qualcuno a cui non piacciono i giochi horror? Ero turbato, spaventato, in preda al panico e respiravo molto pesantemente. Ma ero anche immerso, impegnato e grato che sia un gioco che non mette in difficoltà i salti. Per quelli anche leggermente più coraggiosi di me – o disposti a fare il grande passo nei giochi horror – questo potrebbe effettivamente essere il giusto punto di partenza per te. L'intero gioco dura circa quattro ore, ma è meglio godersi brevi raffiche in modo da poter raccogliere le tue intelligenze e risparmiare la tua sanità mentale. Personalmente sono abbastanza coraggioso da usarlo come punto di partenza per giochi horror più intensi? Assolutamente no! Questo ha colpito la mia soglia di comfort e l'ha spinta un po 'oltre. Ora ho bisogno di un gioco VR su come accarezzare animali in una stanza ben illuminata! Ma se vuoi giocare a qualcosa questo Halloween, non credo di poter consigliare niente di meglio su Oculus Quest 2 di Blair Witch se vuoi essere spaventato ma non piangere in un angolo.