Magic: The Gathering e Warhammer 40K si sono uniti per creare quattro nuovi mazzi Commander. Ogni mazzo include 100 carte che presentano alcuni dei personaggi e delle forze più iconici di Warhammer. Sono anche pronti per giocare immediatamente, permettendoti di immergerti immediatamente in un gioco di Commander con i tuoi amici. Alcune carte sono accettabili anche nei giochi Legacy e Vintage!
Ogni mazzo Warhammer Commander è costruito per ottenere la vittoria in modi specifici. Sebbene ogni mazzo Commander abbia i suoi punti di forza e di debolezza, i giocatori vogliono sapere quale mazzo Commander è il migliore dei quattro. Questa guida tratterà tutti e quattro i mazzi, con l’ultimo mazzo della lista che è il migliore. Ogni mazzo Commander verrà anche analizzato in base alle carte che ottieni dalla scatola e presupponendo che tu non cambi o cambi nessuna delle carte.
Sciame Tiranide

Il mazzo dello Sciame Tiranide è rappresentato dal Signore dello Sciame. Essendo un mazzo che utilizza i colori rosso e verde, si concentra sul portare potenti creature sul campo di battaglia, rafforzandole e lanciando attacchi. Lo Sciame Tiranide ha molti modi per creare pedine creatura per fornire forze aggiuntive sul campo di battaglia. Può anche rafforzare queste creature con segnalini +1/+1 per trasformare le creature deboli in pericolose centrali elettriche.
Questo sarebbe un mazzo pericoloso che mette pressione all’inizio del gioco. Tuttavia, Commander è un formato noto per le partite lunghe (con mazzi da 100 carte e ogni giocatore con 40 punti vita), il che significa che la maggior parte dei mazzi Commander ha modi di affrontare strategie aggressive. Lo Sciame di Tiranidi è potente, ma potresti avere difficoltà se i giocatori sono in grado di mitigare il danno della tua creatura.
Forze dell’Impero

Forces of the Imperium è rappresentato dall’Inquisitore Greyfax. Si concentra sull’evocazione di gettoni che hanno una varietà di usi. Non importa se sono creature o artefatti, verranno utilizzati da questo mazzo. Grazie alla resistenza data dai colori blu e bianco, Forces of the Imperium sarà in grado di tirare fuori qualsiasi strategia token che desideri in qualsiasi momento del gioco.
L’unico problema è che dipende ancora dalle pedine creatura, che possono essere gestite. Anche se probabilmente non vedrai i giocatori usare le loro preziose rimozioni sulle pedine, sono comunque soggetti a essere sconfitti da carte che spazzano via il campo di battaglia. Non ci sono molti modi per migliorare anche i gettoni, il che significa che lavorerai spesso con ciò che ottieni se non ottieni le carte giuste.
Dinastie Necron

Necron Dynasties è rappresentato da Szarekh, il Re Silente. A differenza degli altri mazzi, è stato progettato per essere mono-nero e quindi ha un solo colore. Nonostante ciò, si concentra sulle creature artefatto e ha il maggior numero di artefatti tra tutti i mazzi Commander. Andando con il tema mono-nero, anche mettere le carte nel cimitero non sarà sufficiente per rimuovere i loro effetti dal campo di battaglia. Puoi persino riportare le creature dal cimitero per un ultimo combattimento prima che scompaiano per sempre.
L’evidente debolezza è il fatto che Necron Dynasties si basa sulla tipizzazione degli artefatti. Qualsiasi mazzo Commander adatto alla distruzione di artefatti, o anche benefici dagli artefatti, sarà in grado di affrontare facilmente le dinastie di Necron. Esiliare le carte dai cimiteri è una strategia comune ad altri mazzi blu e neri, che compromette l’efficacia delle Dinastie Necron.
I poteri perniciosi

The Ruinous Powers è rappresentato da Abaddon the Despoiler. La sua pretesa di fama sta usando la meccanica a cascata, che consiste nel girare le carte dalla cima del tuo mazzo fino a trovare una carta con un valore di mana inferiore, quindi lanciarla immediatamente. Tutte le carte che non vengono lanciate vengono semplicemente rimescolate nel tuo mazzo, il che consente possibilità caotiche e sorprese imprevedibili che possono scacciare qualsiasi giocatore.
La maggior parte delle carte funziona bene con la meccanica a cascata, mettendo i Poteri Perniciosi come i migliori tra i mazzi Commander di Warhammer 40k. Non è difficile abituarsi, è facile creare potenti combinazioni e c’è sempre una sorpresa. Lo svantaggio è che la cascata potrebbe non funzionare sempre a tuo favore, ma ci sono abbastanza carte nel mazzo per fornire un’opzione sempre valida.