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    Quando The Past Around Review – Accogliente e avvincente

    Dicembre 18, 2020
    Quando The Past Around Review - Accogliente e avvincente

    Quando il passato era intorno alla revisione

    Alcuni giochi sono fragili uova di uccello: si rompono facilmente se maneggiate male. Scrivere una recensione per questi giochi può sembrare come raccogliere quelle uova senza guanti, pregando solo di non farle cadere. When The Past Was Around, un gioco d'avventura punta e clicca sviluppato da Mojiken Studio, è uno di questi giochi, e spero di poter rendere giustizia alla natura delicata di questo titolo senza rompere alcun guscio.

    When The Past Was Around segue Eda, una ragazza che porta i capelli lunghi e i pantaloni a vita alta. Il gioco esplora la sua relazione con un misterioso uomo gufo che è bravo a indossare scialli drammatici e suonare il violino. Dire molto di più entra immediatamente nel territorio degli spoiler, ma sblocchi i dettagli mancanti nella tua storia attraverso puzzle punta e clicca, una meccanica di gioco antica come il tempo, o almeno giochi per computer.

    Consiglierei di giocare a questo gioco in una sola volta. Dura circa un'ora, quindi non dovrebbe essere difficile. Ovviamente, grazie a una corsa campestre, ho finito per dividerlo comunque in due sedute, e mentre ho trovato la storia commovente e memorabile, penso che sarebbe arrivata al massimo potenziale se fossi stato in grado di goditela come un pezzo coeso. In questo e in molti altri modi, The Past Was Around sembra più un romanzo visivo che un semplice gioco d'avventura punta e clicca.

    Annusare le rose

    Se è qualcosa di simile a un romanzo visivo, però, è uno che ti invita a prenderti il ​​tuo tempo. Anche se il gioco è breve, sembra ancora che venga raccontata una storia completa e sei sempre invitato a divertirti quando scorri lo schermo. Questo è in gran parte dovuto alla grafica. Lo stile artistico di When The Past Was Around è semplicemente stupendo in un modo morbido e amichevole. Eda sembra una ragazza che twitta sulla sua crescente collezione di piante grasse e su come si sta trasformando in una mamma del vino prima del suo tempo, e onestamente, lo adoro per lei.

    Ogni artista che ha lavorato a questo progetto dovrebbe essere orgoglioso (anche se non hanno bisogno che glielo dica). L'arte di questo gioco comunica immediatamente un senso così specifico che mi ritrovo a cercare su Google cose come "sinonimo di accogliente". Anche nei momenti di tensione, ho un'idea completa di questo mondo confortevole e generale gentile in cui vivono Eda e il suo uomo gufo, e raramente ho visto qualcosa di questo stile rappresentato nei giochi. Mi ricorda uno dei miei altri giochi preferiti, Eastshade, che è totalmente diverso nello stile artistico ma comunica anche un senso di tranquillità. Fondamentalmente, tutto questo paragrafo è sinonimo di "Amo così tanto quest'arte" e forse anche "tutto quello che voglio fare nei videogiochi è vibrare e guardare cose carine".

    In linea con la narrazione, i problemi punta e clicca si svolgono come se appartenessero a una realtà leggermente alternativa alla nostra. La combinazione di una serratura viene risolta con uno spartito o usi gli uccelli nelle vicinanze per oltrepassare un cancello. Questa stravaganza rende la storia insolita più coinvolgente, ma funziona sia a favore che contro di essa. A volte la soluzione al puzzle è un'idea carina che si rivela bizzarra e frustrante in movimento. Questi momenti sono brevi, ma contribuiscono a un senso generale di confusione che a volte si verifica nei punti più non lineari della storia – e la storia è piuttosto non lineare.

    Mi sono ritrovato a chiedermi molte volte: è una metafora? L'uomo gufo è una metafora? Il violino è una metafora? Le ombre sono una metafora? A un certo punto ho gettato un mucchio di merda per la stanza, mi sono guardato intorno e ho chiesto: è Questo una metafora? E onestamente, la maggior parte delle volte? La risposta è stata sì. Quasi ogni cosa è una metafora o potrebbe essere scambiata per tale. Ma forse non è una brutta cosa. Penso che la storia avrebbe potuto essere un po 'più chiara all'inizio – a volte era difficile dire cosa fosse adesso e cosa fosse, beh, prima di adesso – ma nel complesso ha funzionato e ha fatto un buon lavoro nel tagliare dritto al cuore con le sue emozioni . Posso facilmente perdonare alcuni piccoli passi falsi nella trama e nella disposizione dei puzzle a causa del modo in cui il gioco funziona nel complesso.

    When The Past Was Around racconta una storia senza pronunciare una sola parola di dialogo, usando una musica semplice ma bella e uno stile artistico unico e magistrale per comunicarla. Se ricorro troppo alle parole d'ordine popolari quando le descrivo, sappi che merita di meglio. Meglio ancora, fatti una tazza di tè, avvolgiti in una coperta familiare e scoprilo da solo.

    *** Un codice PS4 è stato fornito dall'editore ***

    Il bene

    • stile artistico attraente
    • storia affascinante
    • ritmo forte
    • musica semplice e buona

    85

    Il cattivo

    • occasionalmente confuso
    • molto corto

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