In Final Fantasy XIV, i Limit Break di livello 3, comunemente noti come Limit Break 3 o LB3, sono su un altro livello: mozzafiato non solo in termini di grafica ma anche in termini di potenza, rispetto alle loro controparti di livello 1 e 2. Sebbene l’utilizzo di Limit Break dipenda interamente dall’incontro e dal tuo gruppo, siamo qui per darti un’idea di quando dovresti usare quell’LB3, quando dovresti trattenerlo e quando dovresti lasciare che qualcun altro lo usi invece.
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Spiegazione dei limiti di livello 3 in Final Fantasy XIV
Poiché ogni archetipo è leggermente diverso, li analizzeremo ciascuno, a partire dal sempre popolare archetipo del Guaritore.
Limite del guaritore

I Limit Break del guaritore sono i Limit Break più comunemente usati, sia in generale che nei contenuti di fascia alta. Limit Break 3 non solo cura tutti i membri del gruppo vicini al 100% di HP e MP, ma aumenta anche tutti i membri del gruppo caduti con il 100% di HP e MP e garantisce loro alcuni secondi di trascendenza come un normale Raise. Inoltre, i giocatori rianimati non riceveranno il solito stato di Debolezza o Brink of Death applicato a meno che non lo avessero già prima di morire.
Molte parti li usano per far passare quella che potrebbe sembrare un’attrazione irrecuperabile, o anche per meccanismi di formaggio che richiedono molte risorse curative (ad es. Life’s Agonies nella versione selvaggia di Asphodelos: The Third Circle). Ad esempio, se hai un solo guaritore vivo e ci sono 3 o più membri del gruppo morti, è semplicemente più economico usare il Guaritore LB3 invece di allevarli uno per uno. Allo stesso modo, se sta arrivando una meccanica che richiede l’intera festa, usa semplicemente quella LB3. Una cosa da tenere a mente è che i membri del gruppo si solleveranno sul posto in cui sono morti, quindi se il tuo membro del gruppo è morto in un muro della morte, assicurati di avere uno Swiftcast pronto.
Rottura del limite del serbatoio

Tank Limit Break 3 è una potente riduzione del danno dell’80% a livello di gruppo, della durata di 8 secondi. Di solito viene utilizzato negli incontri quando la meccanica specifica lo richiede. Un esempio di ciò potrebbe essere la prova Seat of Sacrifice, che richiede ai carri armati di utilizzare LB3 in un punto specifico dell’incontro, e in caso contrario si verificherà una cancellazione istantanea.
Tuttavia, Tank Limit Break 3 occasionalmente vede un uso non meccanico nei contenuti generali. Diciamo che i guaritori sono morti e tu vuoi proteggere il tuo squishy Red Mage o Summoner mentre si aggrappano, sollevano i guaritori, attivano il Limit Break e lasciano che facciano le loro cose. Oppure, se stai per subire ingenti danni a causa di una meccanica fallita che ucciderà tutti i membri del gruppo tranne un carro armato, premi quel pulsante e continua ad andare avanti.
Limite DPS da mischia

Il Melee DPS Limit Break 3 infligge ingenti danni a bersaglio singolo a un nemico e ha la più alta potenza di danno a bersaglio singolo di tutti i DPS Limit Break. Viene spesso utilizzato come spinta finale per concludere un incontro, infliggendo 3,5 volte il danno di Braver, la versione di livello 1 del Melee DPS Limit Break.
Di conseguenza, il Melee DPS utilizzerà spesso quello che utilizza il Limit Break 3. È altamente consigliabile attendere che il boss o il nemico raggiungano le ultime percentuali dei suoi HP prima di usarlo, nel caso succeda qualcosa di inaspettato e i Tank /I guaritori devono invece utilizzare LB3.
Limite DPS a distanza di incantatore/magico

I lanciatori, o Magical Ranged DPS, hanno un’area bersaglio circolare enorme per il loro Limit Break 3, con tutti i nemici all’interno di quell’area che subiscono danni. Viene spesso utilizzato su add o più nemici raggruppati in un gruppo ristretto. Sebbene manchi della potenza di un Melee DPS LB3 e della portata di un Physical Ranged DPS LB3, in realtà è il secondo in termini di danno. In quanto tale, può anche essere utilizzato al posto di un Melee DPS LB3 in un incontro in cui non è presente alcun Melee DPS.
Limite DPS a distanza fisico

Ultimo ma non meno importante, abbiamo il Physical Ranged DPS. Il loro Limit Break 3 è una lunga linea di yalm 30 × 16 che infligge danni a tutti i nemici catturati all’interno. È più comunemente usato per bruciare più aggiunte o per sciogliere i rifiuti. Sebbene manchi del danno di un Magical Ranged DPS LB3 (1,89 volte il danno di Braver rispetto a 2,1x di Caster), ha una portata più lunga, il che lo rende favorevole in situazioni in cui un Caster LB3 non raggiungerà tutti i nemici.
Un punto interessante da notare è che prima dell’espansione Heavensward, il Physical Ranged DPS LB3 aveva lo stesso effetto di un Healer LB3, il che significa che i Bardi, l’unico Physical Ranged DPS in quel momento, sarebbero stati in grado di allevare i loro membri del gruppo.