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EROI
INGRANAGGIO
BATTAGLIA
CAMPAGNA
DUNGEONS
GUERRE DI FAZIONE
ARENA
CLAN BOSS
Benvenuti nella Raid Shadow Legends Guide. Questa guida spiegherà tutti gli aspetti del gioco e ti fornirà le informazioni più importanti necessarie nel tuo viaggio attraverso questo fantastico gioco. La Raid Shadow Legends Guide sarà divisa in 3 sezioni. Parleremo prima di Heroes e delle loro meccaniche di potenziamento, poi parleremo di equipaggiamento e, infine, spiegheremo ogni segmento di gioco nel menu Battle. Il nostro obiettivo è quello di unire tutti i fatti relativi al gioco in una Raid Shadow Legends Guide che diventerà uno strumento utile per ogni nuovo giocatore.
EROI
L'obiettivo principale di Raid Shadow Legend è quello di ottenere e potenziare il maggior numero possibile di Eroi poiché letteralmente ogni eroe può essere una risorsa inestimabile per un determinato segmento di gioco.
Ci sono 13 fazioni divise in 4 alleanze e ogni fazione ha fino a 52 personaggi diversi. Ognuno di questi personaggi può essere evocato, livellato, equipaggiato e potenziato. Le alleanze e le fazioni sono:
Telerians
- Signori dello stendardo (4 campioni comuni, 6 non comuni, 11 rari, 7 epici, 8 leggendari).
- Alti Elfi (3 campioni non comuni, 8 rari, 9 epici, 8 leggendari).
- Il Sacro Ordine (4 campioni comuni, 10 non comuni, 14 rari, 16 epici, 7 leggendari).
- barbari (9 campioni non comuni, 12 rari, 9 epici, 3 leggendari).
Patto di Gaellen
- Ogryn Tribes (5 campioni non comuni, 9 rari, 8 epici, 5 leggendari).
- Uomini Lucertola (1 campione comune, 4 non comuni, 10 rari, 6 epici, 3 leggendari).
- Skinwalkers (2 campioni non comuni, 6 rari, 7 epici, 4 leggendari).
- Orchi (1 campione comune, 3 non comuni, 11 rari, 8 epici, 3 leggendari).
The Corrupted
- Demonspawn Skinwalkers (4 campioni non comuni, 9 rari, 8 epici, 7 leggendari).
- Orde di non morti (3 campioni comuni, 4 non comuni, 13 rari, 10 epici, 6 leggendari).
- Elfi Oscuri (2 campioni comuni, 3 non comuni, 13 rari, 8 epici, 8 leggendari).
- Knight Revenant (1 campione comune, 3 non comuni, 11 rari, 10 epici, 4 leggendari).
Unione Nyresan
- Nani (4 campioni non comuni, 9 rari, 4 epici, 3 leggendari).
Quante categorie di eroi ci sono in RAID Shadow Legends?
Come puoi vedere, al momento ci sono circa 400 personaggi diversi, suddivisi in 5 categorie di qualità: Comune, Non comune, Raro, Epico e Leggendario. Tali categorie di qualità sono rappresentate dal numero di stelle gialle su ciascun campione. Oltre a ciò, anche gli eroi sono divisi per la loro affinità. Le affinità sono Magia, Forza, Spirito e Vuoto. La magia è forte contro lo Spirito, lo Spirito è forte contro la Forza, la Forza è forte contro la Magia e il Vuoto è neutrale.
Tutte le azioni relative alla promozione dei campioni vengono eseguite nella Taverna. La Taverna è sbloccata al livello 6 e può assegnare XP ai tuoi eroi oltre a combattere in Dungeon e Campagna. Ci sono 4 azioni che possono essere eseguite in Taverna:
LIVELLARE
Tutti i personaggi possono essere aumentati di livello nella scheda Livello di aggiornamento. Esistono due modi per farlo:
Sacrificando altri personaggi che non ti servono,
O dando XP Brew agli eroi selezionati.
Dare Brew è molto più efficiente poiché fornisce agli Eroi più XP, ma a volte si consiglia di fare spazio nel tuo elenco e il modo migliore per farlo è solo quello di sacrificare i personaggi non comuni di livello 1. Liv. Ovviamente, gli Eroi di rango superiore e di livello superiore concedono più XP ma è altamente improbabile che tu sia in grado di sacrificare il personaggio livellato per XP. Brew o Personaggio con la stessa affinità del personaggio selezionato garantiranno XP bonus.
CLASSIFICA DI AGGIORNAMENTO
Ogni eroe può essere aggiornato a un livello superiore se massimizzi il suo livello e spendi le risorse necessarie per un aggiornamento. La categoria di qualità rimarrà la stessa ma l'Eroe riceverà un'altra stella gialla, il che significa che può essere livellato su un livello superiore rispetto a prima, ricevendo automaticamente migliori statistiche di base. Ogni nuovo rango richiede gradualmente più risorse di aggiornamento e quindi più tempo. Il livello massimo per ogni campione è il livello 60. Il numero di stelle gialle, il livello massimo e i requisiti per l'aggiornamento della classifica sono descritti nell'elenco seguente:
- Rango 1 – 1 stella gialla, Livello massimo – 10; 1 personaggio o pollo arrosto con 1 stella gialla sono necessari per passare al grado successivo.
- Rango 2 – 2 stelle gialle, Livello massimo – 20; Sono necessari 2 personaggi o polli arrostiti con 2 stelle gialle per passare al grado successivo.
- Rango 3 – 3 stelle gialle, Livello massimo – 30; Sono necessari 3 personaggi o polli arrostiti con 3 stelle gialle per passare al grado successivo.
- Rango 4 – 4 stelle gialle, Livello massimo – 40; Sono necessari 4 personaggi o polli arrostiti con 4 stelle gialle per passare al grado successivo.
- Rango 5 – 5 stelle gialle, Livello massimo – 50; Sono necessari 5 personaggi o polli arrostiti con 5 stelle gialle per passare al grado successivo.
- Rango 6 – 6 stelle gialle e Livello 60 sono il massimo che può essere raggiunto nel gioco attualmente.
Tieni presente che dopo aver aggiornato un personaggio al livello successivo, il loro livello verrà ripristinato e dovrai ripetere l'esperienza di gioco fino a raggiungere il livello massimo per il grado attuale del personaggio.
COMPETENZE DI AGGIORNAMENTO
Le abilità di ogni eroe possono essere aggiornate fino a 6 livelli. I miglioramenti comuni sono la riduzione del tempo di recupero, l'aumento del danno e una maggiore possibilità di applicare Buff o Debuff.
Raggiungere il pieno potenziale dei campioni di solito significa massimizzare il livello delle loro abilità, ma non è un compito facile poiché dovrai usare Tomi di adeguata rarità (che sono molto rari) o sacrificando il carattere duplicato. Nel gioco ci sono 3 diversi Tomi: Raro, Epico e Leggendario:
Gli eroi comuni, non comuni e rari possono usare tutti i Tomi, gli eroi epici possono usare i Tomi epici e leggendari e gli eroi leggendari possono usare solo i Tomi leggendari. Non hai alcun controllo su quale abilità verrà aggiornata, puoi solo usare il tomo e vedere l'effetto dell'aggiornamento:
Sacrificare Heroes duplicati funziona allo stesso modo dell'uso di Tomes. Come accennato in precedenza, acquisire Tomes è davvero difficile, quindi assicurati di usarli solo sui campioni che utilizzerai in battaglia.
Come si sale ai campioni in RAID Shadow Legends?
I campioni possono essere ascesi nella scheda Ascesa. L'ascensione li aiuta a realizzare il loro potenziale e fornisce miglioramenti che vanno da aggiornamenti di statistiche e competenze di base più elevate a competenze completamente nuove. Un livello attuale di ascensione è indicato dal numero di stelle viola sul loro profilo. Il numero massimo di volte in cui un personaggio può essere Asceso è limitato dal suo Rango. A seconda del grado, il campione può essere salito fino a 6 volte.
Per Ascendere un Campione avrai bisogno di Pozioni Arcane specifiche e Pozioni Arcane neutre. Selezionandoli vedrai il numero di pozioni necessarie per il prossimo livello crescente. Le pozioni possono essere trovate in Dungeon pozione o possono essere acquistate nel negozio. Esistono 3 tipi di pozioni per ogni Affinità: minore, maggiore e superiore. Nel mixer di pozioni puoi combinare pozioni di livello inferiore per produrre un grado superiore:
- 1 pozione superiore = 10 pozioni maggiori = 100 pozioni minori
- 1 pozione maggiore = 10 pozioni minori
C'è un Dungeon per ogni pozione Affinity, ma solo Arcane Dungeon è aperto ogni giorno mentre altri Dungeon sono aperti 2 giorni alla settimana.
I personaggi possono essere acquisiti tramite convocazione, come premi di accesso e come premi di campagna.
L'evocazione viene eseguita usando Evocazione di frammenti. Esistono 4 tipi di frammenti di evocazione:
- Mystery Shard – I campioni comuni, non comuni e rari possono essere convocati.
- Ancient Shard – I campioni rari, epici e leggendari possono essere convocati.
- Frammento di Vuoto – I Campioni Rari, Epici e Leggendari con Affinità del Vuoto possono essere convocati.
- Sacred Shard – Epic e Legendary Champions possono essere convocati.
Un frammento misterioso gratuito viene concesso ogni giorno mentre un frammento antico gratuito è disponibile una volta alla settimana. I frammenti di Vuoto e Sacro sono molto più difficili da ottenere a meno che tu non sia disposto a spendere soldi veri in Offerte Speciali nel Negozio.
È ovvio che è impossibile concentrarsi sull'acquisizione di alcuni personaggi con le attuali possibilità di evocazione, quindi assicurati di avere il maggior numero possibile di personaggi di livello diverso, al fine di poter usare qualsiasi Eroe epico o leggendario una volta ottenuti alla fine.
INGRANAGGIO
La sezione successiva della Raid Shadow Legends Guide è Gear.
Ogni campione ha 9 slot di equipaggiamento e ogni slot può essere equipaggiato con un certo equipaggiamento che aumenterà le sue statistiche di base. Se completamente equipaggiato con un equipaggiamento appropriato, il carattere può essere più volte più forte che senza equipaggiamento, il che indica che l'equipaggiamento è almeno altrettanto importante quanto il livellamento o il potenziamento.
In Raid Shadow Legends l'equipaggiamento si chiama Artefatti.
I manufatti sono di rango e rarità diversi che influenzano fortemente la qualità del manufatto. Ci sono 6 gradi e 5 qualità diverse (simili ai campioni). Gli artefatti hanno statistiche primarie influenzate dal Rango e sottostati influenzati dalla qualità (rarità). Maggiore è la qualità, più artefatto sottostati ha:
- Manufatto comune – 0 sottostati
- Manufatto non comune – 1 sottostato
- Manufatto raro – 2 sottostati
- Manufatto epico – 3 sottostati
- Artefatto leggendario – 4 sottostati
Ogni artefatto può essere aggiornato fino al livello 16 nella schermata dei campioni. L'aggiornamento di Artefatto aumenterà le sue statistiche primarie mentre ogni 4 ° livello aumenterà uno dei sottostati. Il prezzo e le probabilità di successo di ogni aggiornamento aumenteranno e diminuiranno gradualmente ad ogni livello.
Gli artefatti possono anche essere incantati con glifi. Ogni Glifo può aumentare uno dei sottostati del manufatto. Glifi possono essere coltivati nelle cripte delle fazioni.
Nell'immagine sotto, puoi vedere le possibili statistiche e sottostati per ogni pezzo di equipaggiamento:
Ogni pezzo di equipaggiamento fa parte di determinati set di artefatti. Il set di artefatti ti fornisce bonus aggiuntivi se hai abbastanza artefatti equipaggiati dallo stesso set. Alcuni set di artefatti richiedono 2 oggetti dello stesso set, mentre altri set di artefatti richiedono 4 oggetti.
Vita (2 articoli) – + 15% HP. Set base, adatto per i campioni il cui danno si basa sui loro HP massimi.
Attacco (2 articoli) – + 15% ATT. Utilizzabile da tutti i commercianti di danni e personaggi la cui guarigione si basa sul loro ATK.
Difesa (2 articoli) – + 15% DEF. Ideale per carri armati e commercianti di danni il cui danno è stato eliminato sul loro DEF.
Tasso critico (2 articoli) – + 12% Tasso critico. Utile per quasi tutti ma soprattutto per i personaggi le cui abilità applicano debuff su colpi critici.
Durata della precisione (2 articoli) – +40 ACC. Set molto importante necessario a chiunque sia in grado di debuffare un avversario.
Velocità (2 articoli) – +12% di velocità. La velocità determina l'ordine dei turni in battaglia, che è estremamente importante nell'Arena, dove l'intera battaglia può essere decisa nei primi turni. Inoltre, è l'ideale per i personaggi il cui danno trarrà beneficio dalla velocità extra.
Resistenza (2 articoli) – +40 resistenza. Importante per tutti gli eroi che hanno bisogno di evitare debuff come guaritori, detergenti o debuffer. Questo set viene solitamente utilizzato come set secondario per integrare il set primario.
Danno critico (2 articoli) – + 20% danno critico. Ideale per i personaggi che possono criticare in modo affidabile con le loro abilità.
Set di Lifesteal (4 oggetti): cura il campione del 30% dei danni inflitti. Uno dei set più utili nel gioco poiché consente al giocatore di combattere e vivere molto più a lungo. Gli effetti di questo set sono cumulativi con l'effetto dell'abilità vitale che non è il caso di altri set di artefatti.
Distruggi set (4 oggetti): riduce i PS massimi del bersaglio del 30% del danno inflitto dall'utente. Ideale contro carri armati e boss. I PS MAX non possono essere diminuiti di oltre l'8% ad ogni attacco e questo effetto viene applicato una sola volta quando si usa un'abilità, il che significa che le abilità con più colpi non diminuiranno i PS MAX più di una volta.
Ritorsione (4 oggetti): 25% di probabilità di contrattaccare quando viene attaccato da un nemico. Questo set è ideale per tutti i campioni tanky che possono applicare debuff con i loro attacchi base (il contrattacco è sempre un attacco base). Particolarmente utile per i carri armati in grado di applicare Provoke con attacchi di base.
Furia (4 oggetti) – + 5% di danno per ogni 10% di HP persi. Stack fino al 25%. Un altro set che è buono per i carri armati. Cumulativo con l'abilità passiva simile.
Guarigione (4 oggetti): aumenta del 10% il valore delle cure fornite dal campione. Set utile per tutti gli eroi che forniscono cure alla squadra. Questo set non è cumulabile con i bonus Lifesteal.
Reflex (4 oggetti): fornisce il 30% di possibilità di ridurre il tempo di recupero di una delle abilità (completamente casuale) di 1 turno. Questo set è ideale per i presenti che hanno 1 abilità di base, 1 abilità attiva e un'abilità passiva perché abbasserà sempre il tempo di recupero dell'abilità più importante (le abilità di base e abilità passive non hanno tempo di recupero).
Maledetto (4 oggetti) – garantisce il 50% di probabilità di applicare il 50% di debuff di riduzione della cura per 1 turno dopo ogni attacco. Utilizzato al meglio in Arena su campioni in possesso di molteplici abilità AOE.
Tossico (4 oggetti): fornisce il 50% di possibilità di applicare debuff del veleno per 2 turni dopo ogni attacco. Il debuff del veleno riduce la porzione di MAX HP che è l'ideale contro Boss e avversari HP alti. Questo set è cumulativo con abilità che hanno la possibilità di applicare Veleno.
Gelo (4 oggetti): fornisce il 20% di probabilità di applicare un debuff Freeze per 1 turno quando viene attaccato da un nemico. Ideale nell'arena per gli eroi che hanno Provocare o Insultare.
Daze (4 oggetti) – offre il 25% di possibilità di applicare il debuff del sonno per 1 turno dopo ogni attacco. Questo set è meglio utilizzato dai presenti che hanno diverse abilità AOE. Tieni presente che se attacchi un bersaglio con debuff del sonno non saranno più sotto l'effetto del sonno.
Immunità (4 oggetti): concede all'utente un buff di Block Debuff per 2 turni all'inizio di ogni round. Particolarmente utile nell'Arena contro squadre ad alta velocità. Letteralmente ogni eroe può beneficiare di questo set in PVP.
Avenging (4 oggetti): fornisce il 30% di possibilità di contrattaccare dopo aver ricevuto un colpo critico. Questo set è simile al set di ritorsione ma funziona solo dopo attacchi critici. In breve, c'è una migliore possibilità di contrattaccare con il set di rappresaglia anche se ha solo il 25% di possibilità di ritorsioni, quindi evita di coltivare questo set.
Scudo (4 oggetti) – garantisce un buff di scudo pari al 30% dei PS massimi dell'utente a tutti gli alleati per 3 turni all'inizio di ogni round. Questo potente set è equipaggiato al meglio su eroi con HP MAX elevati. Se due o più Eroi hanno questo set, il bonus Scudo è impilabile, il che significa che il buff fornirà il 30% dei PS MAX di tutti gli eroi che indossano questo set. Incredibile, vero?
Stalwart (4 oggetti): riduce del 30% il danno AOE ricevuto. Questo set può essere usato su campioni che stanno combattendo contro Dungeon Bosses con potenti danni AOE.
Frenesia (4 oggetti) – Il contatore del turno di chi lo indossa aumenterà dell'8% per ogni 7% di HP persi a causa dell'attacco di ogni nemico. Questo set è molto utile in molte situazioni. Può aiutare il tuo campione ad attaccare più di una volta per round o può accelerare le cure necessarie dal tuo guaritore. Il vero vantaggio di questo set può essere spiegato solo utilizzandolo in più battaglie.
Rigenerazione (4 articoli): ripristina il 10% degli HP dell'utente all'inizio di ogni turno. Il set di rigenerazione è ideale per qualsiasi serbatoio in qualsiasi situazione. Questa cura passiva può cambiare la marea della battaglia quando meno te l'aspetti.
Stordimento (4 oggetti): fornisce il 18% di probabilità di applicare Stordimento dopo ogni colpo. Questo set dovrebbe essere dato ai campioni con più attacchi AOE per massimizzare la possibilità di applicare il debuff più potente in Raid Shadow Legends. Lo stordimento è molto importante nell'arena dove ogni turno conta.
Inarrestabile (4 oggetti) – garantisce all'utente una probabilità del 18% di un altro turno immediatamente dopo aver usato il proprio turno. Avere un turno libero è sorprendente in ogni segmento di Raid Shadow Legends. Non saprai mai quando un turno libero potrebbe cambiare le sorti di una battaglia che altrimenti andrebbe persa.
Savage (4 oggetti): ignora il 25% dei DEF degli avversari ad ogni attacco. Questo set aumenta notevolmente l'output di danno di ogni rivenditore di danni. È cumulativo con altre abilità o effetti dello stesso tipo.
Taunting (4 Items) – garantisce il 30% di possibilità di applicare Provoke ad ogni colpo. Ovviamente, questo è un set di carri armati ma può essere utilizzato anche su campioni che possono contrattaccare.
Crudele (2 oggetti): ATK + 15% e ignora il 5% del DEF nemico. Questo set può essere ottenuto solo come ricompensa di un boss clan ed è un mix di set Offesa e Selvaggio. Ogni commerciante di danni con questo set sarà significativamente più forte.
Immortale (2 articoli) – HP + 15%. Ripristina il 3% di HP massimi ogni turno. Questo è anche un set che può essere coltivato solo nei combattimenti contro i boss del clan. Come mix di vita e rigenerazione è una bella aggiunta a tutti i carri armati e sostenitori.
Divine Life (2 Articoli) – HP + 15%. Fornisce scudo all'utente pari al 15% dei PS massimi dell'utente per 3 turni all'inizio del combattimento. Questo set è disponibile solo nelle casse dell'Arena. Questo è un mix di set Vita e Scudo ed è ideale per tutti i campioni orientati alla sopravvivenza.
Divine Offense (2 Items) – ATK + 15%. Fornisce scudo all'utente pari al 15% dei PS massimi dell'utente per 3 turni all'inizio del combattimento. Disponibile solo nelle casse dell'Arena questo set è un mix di Offesa e Set scudo. Ideale per i commercianti di danni.
Divine Critical (2 articoli) – Critical Rate + 12%. Fornisce scudo all'utente pari al 15% dei PS massimi dell'utente per 3 turni all'inizio del combattimento. Disponibile solo nelle casse dell'Arena questo set è un mix di set Critical Rate e Shield. Utilizzato al meglio su campioni che necessitano di maggiori possibilità critiche.
Velocità divina (2 articoli) – Velocità + 12%. Fornisce scudo all'utente pari al 15% dei PS massimi dell'utente per 3 turni all'inizio del combattimento. Disponibile solo nelle casse dell'Arena questo set è un mix di set Speed e Shield. Questo set è ideale per qualsiasi campione utilizzato nell'arena.
Gli accessori non fanno parte di nessun set ma ogni accessorio offre bonus aggiuntivi per un campione. Per equipaggiare l'anello, il campione deve avere 4 stelle gialle. L'amuleto richiede che il Campione sia salito alla quinta stella viola, mentre lo stendardo richiede 6 stelle viola. Gli accessori sono divisi per fazioni, il che significa che Hero può equipaggiare l'accessorio solo se appartiene alla loro fazione. Aggiornamenti e incantesimi funzionano allo stesso modo di altri artefatti.
Gli artefatti possono essere ottenuti nelle missioni della campagna, nei sotterranei o acquistati al mercato.
Le missioni della campagna sono l'ideale per iniziare poiché lì puoi coltivare oggetti specifici nelle fasi della missione dove puoi vedere possibili cadute. Tuttavia, a differenza dei sotterranei, le missioni della campagna non possono fornirti artefatti di alta qualità.
Ice Golem’s Peak, Dragon’s Lair e Fire Knight’s Castle sono Dungeon che ti premiano con artefatti. Diversi set di artefatti sono concessi in ogni sotterraneo, quindi è importante imparare possibili gocce prima di macinare. Nell'immagine qui sotto puoi vedere i set di artefatti disponibili in tutti e 3 i sotterranei
Gli artefatti possono anche essere acquistati sul mercato per l'argento. Il grado, la qualità e l'insieme degli oggetti che possono apparire sul mercato sono totalmente casuali, quindi è saggio controllare regolarmente il mercato perché è possibile trovare alcuni pezzi dell'attrezzatura di cui hai bisogno.
Alcuni artefatti possono essere ottenuti solo nelle casse della ricompensa del Clan Boss o nelle casse della ricompensa dell'Arena. Questi manufatti sono versioni migliorate di manufatti di base, quindi è della massima importanza che partecipi ai combattimenti contro i boss del clan e alle battaglie dell'Arena ogni giorno.
BATTAGLIA
L'argomento finale in Raid Shadow Legends Guide spiegherà tutte le funzioni del menu Battle.
Quando fai clic sul pulsante Battaglia vedrai una schermata di battaglia con 5 diverse modalità di gioco e parleremo di ciascuna modalità separatamente.
Campagna
Quanto dura la campagna RAID Shadow Legends?
La campagna segue la trama principale del gioco. Ha 12 missioni con 7 tappe in ogni missione. Ogni livello ha 3 ondate di avversari tranne l'ultimo livello di ogni missione. Questi contengono il Boss alla fine. Completare le fasi ti premia con una, due o tre stelle:
- 1 stella – Completa il palco
- 2 stelle – Completa il livello senza perdere un personaggio
- 3 stelle – Completa il palco con due o meno personaggi in 10 minuti senza perdere un personaggio.
Le stelle guadagnate vengono conteggiate per ricompense aggiuntive e ricompense speciali se guadagni tutte le stelle possibili. Oltre a ciò, ogni fase ha la possibilità di assegnarti un equipaggiamento di un determinato set di artefatti a seconda delle missioni. Il livello Boss ha anche la possibilità di fornirti personaggi e frammenti. Quando completi la campagna puoi aumentare la difficoltà per ottenere premi sul palco migliori e premi per le nuove stelle. Esistono 3 livelli di difficoltà: normale, difficile e brutale. Ecco l'elenco di tutte le affinità tra missioni e boss con i set di manufatti appropriati e le gocce campione raro a difficoltà normale:
- Kaerok Castle (Magic) – Life set, Valerie, Conquer
- Sewers of Arnoc (Force) – Set d'attacco, Skullsworn
- Catacombe di Narbuk (Spirito) – Set di difesa, Strega
- Foresta di Durham (Magia) – Set di tassi critici, Spirithost, Barbabianca
- Felwin’s Gate (Force) – Set di precisione, Rocktooth
- Palace of Aravia (Spirito) – Speed set, Heiress, Avenger
- Tilshire (Magia) – Set di resistenze, Maschera di Gore
- Stretto di Valdemar (Vuoto) – Set di Lifesteal, Templare
- The Deadlands (Spirito): distruggi set, Berserker
- Godfrey’s Crossing (Magic) – Set di ritorsioni, Muckstalker
- Hallowed Halls (Force) – Set di Furia, Boia
- Brimstone Path (Spirito) – Set di cura, Hound Spawn, Diabolist
Le fasi della campagna sono il luogo ideale per livellare i personaggi e macinare i personaggi del foraggio. C'è un'opzione per eseguire fino a 15 battaglie di fila una volta al giorno (Multi-Battle) che è un modo veloce per macinare o salire di livello. Tieni presente che i personaggi di livello massimo verranno sostituiti automaticamente in Multi-Battle.
Le battaglie della campagna richiedono fino a 4 personaggi, ma se vuoi guadagnare il numero massimo di stelle dovrai usare non più di 2 personaggi su ogni livello. I migliori personaggi di Campagna sono quelli con più attacchi AOE perché è il modo più veloce per liberare rapidamente le ondate nemiche senza perdere HP. Dovrai usare diversi personaggi equipaggiati con il set Lifesteal o Regeneration se vuoi guadagnare tutte le stelle nella Campagna. Questo potrebbe sembrare problematico all'inizio, ma alla fine ti gioverà molto.
DUNGEONS
Quanti dungeon ci sono in RAID Shadow Legends?
I Dungeon sono luoghi in cui puoi coltivare pozioni, equipaggiamento o pergamene combattendo contro Boss Dungeon specifici con abilità uniche. Ogni capo ha bisogno di una strategia e composizione del campione diverse. Attualmente, ci sono 10 diversi dungeon e parleremo di ciascuno di essi.
ARCANE TENERE
Arcane Keep è un dungeon in cui puoi coltivare pozioni Arcane necessarie per Ascendere tutti gli Eroi. Arcane Keep ha 15 livelli di difficoltà ed è aperto tutti i giorni. Le prime 3 fasi hanno la possibilità di assegnare solo Pozioni Arcane minori, le fasi 4 – fase 7 sono pozioni Arcane minori e maggiori mentre la fase 8 – fase 15 aumenta gradualmente la possibilità di ottenere pozioni arcane inferiori, maggiori o superiori. Oltre alle Arcane Pozioni, c'è anche la possibilità di ottenere XP Brew drop e argento.
La meccanica dei boss arcani è piuttosto semplice. La sua affinità è il Vuoto, è potenziato con DEF aumentato e ha un attacco AOE che infligge il 75% di danno aumentato contro i bersagli senza buff. Ha anche 2 aggiunte basate su Void. L'aggiunta destra cancella i buff, mentre l'aggiunta sinistra applica un debuff di attacco ridotto per 2 turni. Tutto quello che devi fare è uccidere prima gli add-on (concentrati sull'add-on giusto, poi su quello sinistro), tenerti sempre aggiornato e poi finire lentamente il Boss. Questo Boss non è difficile e puoi usare il combattimento automatico se sei abbastanza forte.
LO SPIRITO TIENE
Spirit Keep è una prigione in cui puoi coltivare pozioni Spirit necessarie per Ascending di Spirit Heroes. Spirit Keep ha 15 livelli di difficoltà ed è aperto ogni terzo giorno. Le prime 3 fasi hanno la possibilità di assegnare solo Pozioni spirituali minori, le fasi 4 – fase 7 sono pozioni Spirito minore e maggiore mentre le fasi 8 – fase 15 aumentano gradualmente la possibilità di ottenere pozioni spirituali inferiori, maggiori o superiori. Oltre a Spirit Pozioni, c'è anche la possibilità di ottenere XP Brew e argento.
Spirit Boss è complicato e può essere difficile uccidere se la tua squadra non è in grado di applicare determinati debuff. L'affinità di Spirit Boss è ovviamente Spirit e lei ha 2 aggiunte di Spirit. Il suo danno è basato su AOE ed è affidabile per la sua salute attuale: più salute ha, più danni infligge. Ha anche la capacità di rimuovere e bloccare tutti i debuff per 2 turni (7 turni di ricarica). La sua forza principale è la sua abilità passiva che ripristina il 50% della sua salute MAX ogni turno. Questo in pratica significa che devi infliggere danni pari al 60% della sua salute MAX prima di ogni turno se vuoi ucciderla. Le sue aggiunte non sono molto pericolose ma entrambe hanno un danno AOE che applica il debuff dell'ACC ridotto su tutto il tuo team.
Spirit Boss non è molto difficile nelle fasi precedenti, soprattutto se la tua squadra si basa sulla Magia primaria ma in seguito dovrai fare affidamento su una tattica per sconfiggerla. Il modo più semplice per ucciderla è avere campioni in grado di applicare Heal Block e Slow nella tua squadra (aiuta anche Set maledetto) e salvare quei debuff fino a quando non affronti le aggiunte e l'abilità Rimuovi debuff del Boss è sul CD. Quindi dovresti semplicemente applicare Heal Block e Reduce Speed sul Spirit Boss e brucerai i suoi PS con facilità perché non è molto dura. È importante ferirla il più possibile ogni volta perché il suo danno è affidabile per la sua salute attuale e non applicare debuff se si è sotto l'effetto di un Diminuzione ACC. Spirit Boss può essere sconfitto in combattimento automatico se sei molto più forte, ma in caso contrario non è consigliabile.
MANTENERE FORZA
Force Keep è un dungeon in cui puoi coltivare pozioni Force necessarie per Ascending Force Heroes. Force Keep ha 15 livelli di difficoltà ed è aperto ogni terzo giorno. Le prime 3 fasi hanno la possibilità di assegnare solo Pozioni di forza minore, le fasi di fase 4 – fase 7 sono pozioni di forza minore e maggiore, mentre la fase 8 – fase 15 aumenta gradualmente la possibilità di ottenere pozioni di forza minore, maggiore o superiore. Oltre a Force Poions c'è anche la possibilità di XP Brew drop e silver.
Force Keep Boss è la definizione di tenacia. Ha un'abilità passiva che aumenta follemente la sua armatura e i suoi 2 aggiungono buff con il DEF aumentato del 60%. Il suo attacco AOE di base ha una probabilità del 50% di applicare Riduzione ATK su tutta la tua squadra, mentre la sua abilità speciale su 5 turni di CD ha una probabilità del 50% di stordire ciascuno dei tuoi eroi. L'output di danno di Force Keep Boss non è mortale ma ti ucciderà sicuramente se non lo affronti abbastanza velocemente. La strategia per lui è semplice: porta il maggior numero possibile di Spirit Champions e inviagli spam con DOT (danni nel tempo) come Poison o HP Burn. Distruggere il set è utile anche perché diminuisce la percentuale di HP del Boss indipendentemente dal suo DEF. Tieni presente che la gestione delle aggiunte dovrebbe essere la tua priorità prima di concentrarti sul Boss.
MAGIC KEEP
Magic Keep è un sotterraneo dove puoi coltivare pozioni magiche necessarie per Ascending di Magic Heroes. Magic Keep ha 15 livelli di difficoltà ed è aperto ogni terzo giorno. Le prime 3 fasi hanno la possibilità di assegnare solo Pozioni magiche minori, i premi di fase 4 – fase 7 sono pozioni di magia minore e maggiore, mentre le fasi 8 – fase 15 aumentano gradualmente la possibilità di ottenere pozioni magiche minori, maggiori o superiori. Oltre alle pozioni magiche c'è anche la possibilità di far cadere XP e argento.
Magic Keep Boss può essere molto difficile se non sai cosa fare, soprattutto nelle fasi successive. Ha un'abilità passiva che conferisce il suo scudo a seconda dei suoi PS massimi all'inizio del combattimento e un aumento del 25% dei danni per buff esistente su di lei. La sua abilità di base è AOE che ha la possibilità di diminuire il Turn Meter di ogni bersaglio attaccato. La sua abilità speciale ha un tempo di recupero di 3 turni e conferisce il suo scudo proporzionale ai suoi PS massimi e a tutti i buff di statistiche esistenti per 3 turni. Ciò significa praticamente che dovrai bruciare il suo scudo abbastanza velocemente da ucciderla prima che applichi un altro scudo e buff. Questo non è un lavoro facile nelle fasi successive. Ha anche 2 aggiunte. L'aggiunta di sinistra applica Difesa ridotta per 2 turni mentre l'aggiunta di destra applica Difesa aumentata su Boss per 3 turni. La strategia è quella di rimuoverlo velocemente con AOE e quindi provare a bloccare o ridurre la durata dei buff mentre ferisce il boss con abilità che ignorano Shield. Solo pochi campioni hanno bisogno di abilità, quindi dovrai fare affidamento su Force Team prima di assemblare la squadra che sarà in grado di svolgere il compito.
VUOTO TENERE
Void Keep is a dungeon where you can farm Force potions needed for Ascending Void Heroes. Void Keep has 15 difficulty stages and it is open every third day. The first 3 stages have a chance to award only Lesser Void Potions, stage 4 – stage 7 awards are Lesser and Greater Void potions while stage 8 – stage 15 gradually increase the chance of gaining Lesser, Greater or Superior Void Potions. Besides Void Potions there is also a chance for XP Brew drop and silver.
Void Boss is pretty simple but that doesn’t mean that he is easy. He has only 2 abilities. Grim Reaper is his basic skill which is medium strength AOE that applies a certain number of Poison debuffs on the entire team depending on the stage difficulty. His special skill is Bane that deals the damage of all poison debuffs on all Champions instantly. When you know that he can cast that spell at the start of combat after he applied for example 3 Poison debuffs on everyone, you realize how devastating it can be. He also has 2 adds. Left add applies Weaken debuff while the Right add applies Block Buff debuff. Strategy for Void Boss is simple – eliminate the adds, survive the first Bane and kill him before he can cast the second one. Obviously high resistance and cleansing Champions will be really helpful but if you want to regularly farm this Boss, you will have to be strong enough.
MINOTAURS LABYRINTH
Minotaur’s Labyrinth is a Dungeon where you can farm scrolls needed for Champions’ Masteries. Minotaur’s Labyrinth has 15 difficulty stages and it is always open. The first 5 stages award you with up to 6 Basic Scrolls, stages 6 – 10 awards are up to 16 Basic Scrolls and 6 Advanced Scrolls, and stages 11-15 award you with up to 32 Basic Scrolls, 16 Advanced Scrolls, and 12 Divine Scrolls. Besides Scrolls, Minotaur’s Labyrinth also awards you with silver.
Minotaur is very slow but his AOE skills are devastating. He starts the combat with a passive ability which grants him a Rage buff that increases his damage by 400% while the buff is active. The Rage lasts 3 turns and after that Minotaur will get Dazed for 1 turn. This effect increases the damage he receives by 200%. Once it expires, Minotaur will again be under the Rage buff. He also has 2 AOE attacks. The special attack strikes the entire team and applies HEX debuff that cannot be resisted on 3 random targets. The basic attack also strikes all party members and deals double damage against allies under the effect of HEX. Minotaur has 2 adds that are not a big threat but it should be imperative to deal with them fast since they also hit hard. Strategy for Minotaur is to survive until he enters a state of Daze and then to unleash all of the strongest CDs on him. Of course, you will have to save the strongest abilities while he is under the Rage effect but that shouldn’t be the problem since you will be focused on adds during that time. Once he is dazed, you will burn through his HP in no time, assuming you saved all of the strong skills and damage increasing buffs. Minotaur’s affinity changes with each difficulty stage so you will have to use different teams as you progress. On stages 7, 11 and 15 Minotaur’s affinity is Void, so you should use those stages as farming spots if you have a mixed main team.
ICE GOLEM’S PEAK
Ice Golem’s Peak is a dungeon where you can farm high-quality gear for your champions. Artifact Sets available in Ice Golem’s Peak are Life, Offense, Defense, Critical Rate, Resistance, Retaliation, Reflex, Cursed, and Taunting. This dungeon has 20 stages. Stage 1 – Stage 3 award you with Artifacts with 1-3 stars, Stage 4 – Stage 6 award you with Artifacts with 2-4 stars, Stage 7 – Stage 12 award you with Artifacts with 3-5 stars, and Stage 13 – Stage 20 award you with Artifacts with 4-6 stars. Besides Artifacts, there is also a chance to obtain Mystery Shard, Ancient Shard, XP Brew and silver.
Ice Golem could be very difficult Boss if you are not prepared for him. He has a passive ability that auto-attacks the entire team when his Health drops to certain percentages and has a chance to apply Freeze. Additionally, this ability revives Golem’s adds and if they are already alive damage output and freezing chance are increased. His basic ability is AOE that deals medium damage. His special ability is AOE that deals medium damage and applies 50% Decrease ACC for 2 turns. His adds do not hit hard but they apply DEF Decrease which is deadly when combined with Golem’s skills. The strategy for this fight is to deal with adds quickly before you bring down Golem’s HP to the point where he will execute his passive ability. You will be able to exploit this tactic in early stages but later on, you will have to bring Champions with Unable Revive ability if you want to clear the stage. Even then, the fight will be tricky since you will be under the effect of decreased ACC all the time. Ice Golem changes his affinity with every difficulty stage so you will have to use teams with counter-affinity if you want to progress.
SPIDER’S DEN
Spider’s Den is a Dungeon where you can farm Accessories for your Champions. This Dungeon has 20 difficulty Stages. Stage 1 – Stage 3 can drop Faction Rings, Stage 4 – Stage 7 can drop Faction Rings and Faction Amulets, while Stage 8 – Stage 20 rewards are Faction Rings, Faction Amulets and Faction Banners. Aside from accessories, Spider’s Den also awards you with Mystery, Shards, Ancient Shards, XP Brew and Silver.
Spider Skavag is a very difficult Boss even in the early stages. Skavag is immune to Heal Block and it has a passive ability that summons 6 spiderlings at the start of each turn and 2 spiderlings on every enemy’s turn (in this case, on your team member’s turn). When the turn ends, Skavag will consume all alive spiderlings restoring 3% of its HP per spiderling and permanently increasing its damage by 10% per spiderling. Once it consumes spiderlings it will not consume it again in the next turn but it will do so again in the turn after that. Its basic attack is AOE that has increased damage against targets with Poison debuff and its special attack is AOE that has a 70% chance to decrease Turn Meter of each team member by 30%. Spiderlings alone are not dangerous at all, but every spiderling inflicts Poison debuff which can be deadly for the unfortunate member of your team. Although this fight is very hard, the strategy is simple. Assemble the team of Champions with at least 1 strong AOE and cycle the AOEs every turn in an attempt to leave as few spiderlings as possible for Skavag to consume. You should keep track of the cooldowns of your AOEs in order to have 1 AOE ready for each turn. Sometimes it is even good to avoid killing all of the spiderlings because if you leave 2 spiderlings alive they will be consumed, giving Skavag tolerable bonuses while leaving you with free turn without consuming to renew your cooldowns. Skavag fight is long and hard but that is the only way to farm Accessories so you will have to assemble a special team for Spider’s Den. Skavag changes its affinity with every difficulty stage making your farming task more complicated.
DRAGON’S LAIR
Dragon’s Lair is a dungeon where you can farm high-quality gear for your champions. Artifact Sets available in Ice Golem’s Peak are Accuracy, Speed, Lifesteal, Destroy, Toxic, Frost, Daze, Avenging, and Stalwart. This dungeon has 20 stages. Stage 1 – Stage 3 award you with Artifacts with 1-3 stars, Stage 4 – Stage 6 award you with Artifacts with 2-4 stars, Stage 7 – Stage 12 awards are Artifacts with 3-5 stars, and Stage 13 – Stage 20 award you with Artifacts with 4-6 stars. Besides Artifacts, there is also a chance to obtain Mystery Shard, Ancient Shard, XP Brew and silver.
When you read that the name of the Boss is Dragon, you might be intimidated at start, but this Dragon is not as deadly as some other Bosses. Swipe (basic skill) is a medium-strength AOE that applies Decrease Attack debuff on all targets. Wall of Fire (special skill) also delivers average AOE damage with 3 turns cooldown and applies Poison and Weaken debuff on all targets. Inhale is a passive ability with 3 turns cooldown that completely depletes his Turn Meter and grants him with a shield. While this Shield is active, he can use the hidden skill (Scorch), which is a high damage AOE that can stun all targets. Strategy for Dragon is to save single target cooldowns and use it when he executes Inhale. If you burn his Shield fast enough he won’t be able to use Scorch – the only skill which is truly dangerous. On later stages, you will have to include some cleansers in your team because Decrease Attack and Weaken debuff will prevent you from burning through his “shield” fast enough. While the Dragon is under the effect of Inhale, Ignore Shield skills will not penetrate his shield, so you will have to unleash an incredible amount of damage in 1 turn if you want to avoid Scorch.
FIRE KNIGHT’S CASTLE
Fire Knight’s Castle is a dungeon where you can farm high-quality gear for your characters. Artifact Sets available in Fire Knight’s Castle are Fury, Curing, Immunity, Shield, Crit Damage, Frenzy, Regeneration, Stun, and Savage. This dungeon has 20 stages. Stage 1 – Stage 3 awards are Artifacts with 1-3 stars, Stage 4 – Stage 6 award you with Artifacts with 2-4 stars, Stage 7 – Stage 12 awards are Artifacts with 3-5 stars, and Stage 13 – Stage 20 awards are Artifacts with 4-6 stars. Besides Artifacts, there is also a chance to obtain Mystery Shard, Ancient Shard, XP Brew and silver.
Fire Knight is potentially the hardest Boss in Dungeons after Skavag if you don’t have proper characters in your team. Searing Storm is his basic skill and that is the medium damage AOE. Dazzling Flames is his special ability which delivers high AOE damage and decreases the Speed Meter of all targets for 3 turns. This skill has 5 turns cooldown. Fire Knight’s passive ability is his enormous Shield that decreases the damage taken by 80% and prevents all debuffs while it is active. Fire Knight uses this Shield on every turn. Taking down the Shield is tricky since it doesn’t have HP value but it must be hit a certain number of times before it wears off. Once Shield is down, you will be able to inflict normal damage to the Fire Knight and apply debuffs to him. This practically means that you have to use Champions with skills that can attack a single target multiple times if you want to prevail. Assembling a proper team for Fire Knight’s Castle is very hard especially while progressing and your progress in Fire Knight Castle will definitely be lower than your overall progress during your journey. The best advice I can give you is to utilize all Champions capable of attacking 2,3 or more times in a row with their basic attacks (like Ethel for example) and maximize them once you acquire them.
FACTION WARS
Faction Crypts are dungeons where you can farm Glyphs needed for enchanting Artifacts with Champions that belongs to Faction connected to the certain Crypt. For example, if you want to clear Sacred Order Crypt you will need Sacred Order Champions. The story behind the Faction War is that all Factions are battling each other for Honor and Glory. Crypt Keepers have overtaken the Crypts and represent each faction in this War. If you want to control this war you will have to assemble a formidable team from each Faction and clear all stages in each Crypt.
Every Faction Crypt has 21 Stages of difficulty. Stages 7, 14 and 21 are guarded by Crypt Keepers, deadly Bosses that evolve as you progress and change their abilities to make your gameplay harder. You will have to constantly improve teams for each Faction Crypt in order to clear new stages.
Crypts open and close at 00:00 UTC every day with each Crypt opening for 24 hours at a time. Each Crypt will only be open for 1 day within a 6-day period. Crypts open in pairs, meaning there will always be two Crypts open at the same time. The order in which Crypts open is random, so each 6-day cycle will be different.
To enter a Faction Crypt you will need Crypt Keys. You are granted 12 Crypt Keys for each Crypt that can be only used for a specific Crypt. You cannot accumulate keys for one Crypt and use it on another. If you lose a battle you will not lose the Crypt Key, so feel free to try new stages even if you are not sure that you are strong enough. Crypt Keys will be lost only after you successfully clear the Faction Crypt stage.
Faction Crypts awards you primarily with glyphs that can be used in enchanting Artifacts and improving Artifacts substats. Glyph’s drop chance is totally random and is not connected to certain faction Crypt. Higher stages award you with better quality Glyphs while Crypt Keeper’s stages provide you with additional unique one-time rewards (Skill Tomes).
Similar to Campaign stages, Crypt stages also can be cleared with one, two or three stars:
- 1 Star – Clear the stage
- 2 Stars – Clear the stage with at least 3 Champions without losing one
- 3 Stars – Clear the stage with 5 Champions without losing one
The better you perform on each stage, the more stars you earn, and the more rewards you get. Like in Campaign, you can track your progress at the bottom of the screen on the Faction Wars Map.
ARENA
The Arena is the PVP (Player vs Player) segment of Raid Shadow Legends. In Arena, you test your Champions against teams made by other players in an effort to acquire Winning Medals that upgrade Great Hall and unlock Global Bonuses for your Champions, huge weekly rewards and global recognition of your game progress.
Arena Defense and Arena Offense are two separate things. In Arena Defense, you pick 4 Heroes that will fight on your behalf when other players attack you. Those Champions will be controlled by AI meaning that you will not influence the outcome of those battles. In Arena Offense, your selected team will choose one opponent from the list of 10 possible opponents, and you will lead the battle against a team controlled by AI. If you are not satisfied with teams available on the list you can refresh the list for 5 gems or wait 15 minutes to refresh it for free.
To enter the Arena battle you will need tokens. One Token is generated per hour up to maximum of 10 Tokens at the time. When you start the battle Token will be used and it will be impossible to refund it after that.
Victory in the Arena will award you Medals and Arena Points.
Victory Medals are used in Great Hall where you can increase global stats of Champions divided by affinity. There are 3 types of medals depending on your Arena standing – Bronze, Silver, and Gold.
Arena Points are gained from every victory in both Offense and Defense. It improves your Arena Ranking and determines your Arena Tier. Five Arena Tiers represent player performance in Arena and match them against players with similar power. Arena Tiers are:
- Unranked
- Bronze (I,II,III,IV)
- Silver (I,II,III,IV)
- Gold (I,II,III,IV)
- Platinum (I,II,III,IV)
By winning or losing you can either get promoted to higher Tier or demoted to lower. After not participating in Arena for more than 30 days, players are automatically demoted to Unranked Tier and they will start from Bronze 1 when they enter the Arena again. Each Arena Tier provides players with global bonuses to all Champions in your roster. Those bonuses affect HP, Attack, and Defense.
Every Sunday at 23:59 UTC, your current Arena standing will award you with Arena Chest. Arena Chest can contain Gems, XP Brews, Shards, and Divine Artifact Sets (Divine Offense, Divine Critical Rate, Divine Life, and Divine Speed). Chest rewards depend on your current Arena standing – the better standing the better rewards.
The history of attacks made against you can be seen in Battle Log. Regular checking of Battle Log should help you understand what is the best Defense team and it can even show you the teams you should attack in Arena Offense.
The most important stat in the Arena is Speed. The one who plays the first controls the outcome of the battle. Champions with strong AOE attacks are ideal for Arena offense if they can unleash their damage salvo before opponents. In our Raid Shadow Legends Tier List you can find list of the best Champions for the Arena (in our opinion).
Raid Shadow Legend Arena is an accurate indicator of your overall strength and progress in the game.
CLAN BOSS
The Clan Boss is the Demon Lord – a special Boss available only to Clan Members.
Clan Boss works differently to all other Bosses because, in order to beat it, you will need the combined effort of all Clan members. Attacking the Clan Boss is the primary way of winning extremely valuable Clan Chests.
How to attack the Clan Boss in RAID Shadow Legends?
In order to attack the Clan Boss, you will need Clan Boss keys that are available every six hours. If you need more keys, you can always buy it in the Shop for Gems.
Clan Bosses cannot be defeated in a single fight. Each Clan Member’s attack wears down the Demon Lord’s HP, with each subsequent attack picking up where the previous one left off. The amount of damage each individual Clan Member is able to deal influences which Clan Chest they receive as their reward. Clan chests contain randomized rewards but are the only way of winning Cruel and immortal Artifact Sets.
The Clan Boss resets at 10:00 UTC every day. The number of Clan Chests each player receives depends on the outcome of that day’s Clan Boss battles – If the Demon Lord is damaged but survives, each contributing Member will receive 1 Clan Chest according to the damage they dealt. If the Demon Lord is killed, every contributing member of the Clan will receive 2 Clan Chests according to the damage they dealt. These Chests are given out as soon as the Clan defeats the Boss or after the Boss resets.
There are 5 difficulties for Clan Boss – Easy, Normal, Hard, Brutal, and Nightmare
Players can only fight the Demon Lord on higher difficulties if their Clan successfully defeats the Boss on the previous difficulty. Once a new difficulty is unlocked, it is permanently unlocked for that Clan – the Clan does not need to beat previous difficulties each day. Battling the Demon Lord on higher difficulties allows Clan Members to win better, more valuable Clan Chests.
The Demon Lord fully heals – even if defeated – at 10:00 UTC every day. This means Clan Members can fight the Demon Lord again and win more Clan Chests. The Demon Lord always starts with the Void Affinity but once his HP drops below 50%, the Boss will change Affinity to another random Affinity in the next battle. Due to the random Affinity change, teams with multiple Void Champions or well-balanced mixes of Affinities have the advantage.
Assembling the right team for Clan Boss is not an easy task and you will have to try multiple combinations before finding the right one.
This concludes our Raid Shadow Legends Guide. We tried to address all of the areas of Raid Shadow Legends in order to provide help and necessary information for new players. We hope that you liked our Raid Shadow Legends Guide, and as always, feel free to give us any feedback and suggestions if we forgot to mention some important things. Until then, good luck and may the RNG be with you!