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    Raro Craig Duncan rivela perché lo studio vuole lavorare su nuovi IP, non Banjo Kazooie

    Novembre 20, 2019
    Raro Craig Duncan rivela perché lo studio vuole lavorare su nuovi IP, non Banjo Kazooie

    Banjo Kazooie è un duo di giochi amato, ma in un'intervista con Eurogamer, Craig Duncan di Rare ha parlato del motivo per cui l'azienda vuole avanzare con nuovi IP invece di concentrarsi solo sul passato.

    Il successo di Sea of ​​Thieves ha dato alle persone laboriose di Rare un senso di fiducia nella loro visione e un desiderio di esplorare il futuro invece di cercare di trovare una nuova iterazione del loro passato di successo.

    "Se questa fosse la nostra logica avremmo creato Jetpac negli ultimi 35 anni. La cosa grandiosa di creare giochi è mettere insieme un gruppo di persone appassionate che creano qualcosa in cui amano veramente e in cui credono. Questo è l'obiettivo di fare qualsiasi cosa. Questo è perché Sea of ​​Thieves è il gioco che è. Ecco perché Everwild sarà il gioco che sarà, perché abbiamo una squadra di persone veramente appassionate della cosa che stanno creando ", ha detto il capo stuido di Rare durante un'intervista con Eurogamer . "Quindi il mio compito come capo dello studio è quello di creare un ambiente in cui possano farlo, e possano fare il loro meglio, e possiamo creare qualcosa di straordinario. Non si tratta di scegliere il gioco che voglio fare, o voglio che le persone per farlo. Si tratta del team building che ha il desiderio ardente e il cuore di fare l'esperienza più incredibile. "

    Raro ha recentemente rivelato un nuovo progetto, Everwild, a XO19. Un brillante trailer cinematografico ha mostrato un mondo incredibile abitato da creature fantastiche. Il gioco sarà un gioco di avventura in terza persona, con il trailer che darà alcuni spunti forti al gioco cooperativo.

    "Parleremo della storia delle origini più tardi. Rare è uno studio molto speciale. E per noi si tratta di trovare il cuore di ciò che sono i nostri giochi speciali. Penso che Rare crei il tipo di giochi che il mondo non ha. Sea of ​​Thieves era un tipo di gioco davvero unico e penso che Everwild sia un tipo di gioco davvero unico ", ha detto Duncan" Incubiamo sempre le idee e incubiamo sempre le cose che pensiamo abbiano potenzialità e siano speciali e molto diverse dagli altri giochi. E quando troviamo qualcosa che ci eccita e ci appassiona, poi si trasforma in una cosa reale ".

    Se desideri saperne di più sui pensieri di Rare su Sea of ​​Thieves, sull'imminente Everwild o sui loro sforzi collaborativi e sul futuro con Microsoft, assicurati di leggere l'intervista completa all'indirizzo Eurogamer.

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