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    Rassegna di Tales of Arise: familiare, fluida e divertente

    Settembre 8, 2021
    Rassegna di Tales of Arise: familiare, fluida e divertente

    Rassegna di Racconti di alzarsi

    La serie Tales ha sempre occupato un posto speciale nel mio cuore di gioco, quindi puoi immaginare la mia anticipazione quando Tales of Arise è stato annunciato per la prima volta. Avendo giocato a un certo numero di giochi passati (per lo più della varietà più contemporanea), è diventato chiaro che la serie Tales ha un livello di coerenza per quanto riguarda la qualità dei giochi. Per coloro che hanno giocato a un gioco di Tales in passato, Tales of Arise non riscrive la formula, ma la migliora decisamente in qualche modo facendo alcune scelte potenzialmente impopolari.

    Tales of Arise mette i giocatori nel ruolo di Alphen, un nativo del mondo di Dahna. Il gioco si svolge in un’ambientazione che vede due mondi, Dahna e Rena, in contrasto con Rena che utilizza la loro tecnologia e magia per opprimere Dahna per le loro risorse. Nei panni di Alphen, i giocatori si uniranno a Shionne, a Renan e a un cast complessivamente simpatico di personaggi. Come altri giochi di Tales, Tales of Arise tocca alcuni temi simili ai giochi precedenti, ma ciò non lo rende ripetitivo.

    La narrazione del gioco fa bene a fornire ai giocatori un’introduzione al mondo. Il gioco catapulta i giocatori nel vivo dell’azione, che ricorda alcuni altri titoli classici. Sebbene questo differisca da alcuni altri giochi di Tales, è un bel cambio di ritmo e i giocatori hanno un assaggio dell’azione rapidamente. Dove brilla Tales of Arise sono i suoi personaggi che hanno tutti le proprie personalità, stranezze e motivazioni. Sebbene i personaggi stessi siano interessanti, brillano quando interagiscono tra loro, in particolare nelle scenette. Le scenette consentono un’interruzione dell’azione in cui i personaggi interagiscono tra loro in una “semi-cutscene”, solitamente legata a un evento appena accaduto.

    Come JRPG, Tales of Arise presenta due parti principali all’interno del suo ciclo di gioco. La prima parte è relativa alla navigazione, all’esplorazione e al potenziamento di personaggi ed equipaggiamento. L’esperienza fuori battaglia di Tales of Arise è piuttosto forte, con mappe interessanti e una quantità adeguata di contenuti al loro interno. Le mappe sono opportunamente dimensionate e hanno il giusto numero di oggetti, nemici e cose da trovare. Con questi oggetti, i giocatori possono creare, cucinare e potenziare in altro modo i propri personaggi. Sebbene queste caratteristiche siano apparentemente diventate un punto fermo nei JRPG, Tales of Arise è ancora fedele alla formula della serie e lo fa bene.

    La seconda parte, il sistema di combattimento, è relativamente unica rispetto ad altri JRPG. Mentre il gioco presenta nemici sulla mappa come alcuni altri giochi, le sue battaglie si svolgono ancora all’interno di un’istanza. La differenza tra i giochi Tales è che questa istanza è un sistema di combattimento in tempo reale che assomiglia un po’ a un incrocio tra picchiaduro e picchiaduro. A differenza dei giochi più recenti, Tales of Arise è ora un’esperienza esclusivamente per giocatore singolo, mentre i giochi precedenti consentivano il gameplay multiplayer all’interno del combattimento. Nonostante ciò, il combattimento di Tales of Arise è divertente e fluido, e la funzione “Boost Strike” che consente a più membri del gruppo di attaccare insieme è una bella aggiunta. Va notato che ho utilizzato alcuni dei DLC, il che ha reso il gioco un po’ più facile da portare avanti.

    Racconti di gusto

    L’abilità grafica di Tales of Arise risiede nella sua direzione artistica più che nel fotorealismo. Mentre alcuni design a volte sembravano un po’ generici, lo stile anime presentato da Arise è quello che ci si aspetterebbe dal gioco. Ciò che è stato un po’ sorprendente è che alcune delle ambientazioni erano semplicemente bellissime, e Tales of Arise l’ha decisamente potenziato. Anche se il design dei personaggi è perfetto, è stato fantastico vedere la serie continuare a ripetersi e presentarsi a un pubblico più ampio mantenendo l’atmosfera di Tales. Anche le sequenze dell’anime sono state prodotte da Ufotable, il che è un bel tocco.

    L’audio del gioco riguarda quello che ci si potrebbe aspettare da un JRPG. Il gioco presenta una sigla dal suono eccezionale, in versione inglese e giapponese. Come la sigla, anche la recitazione vocale del gioco ha un doppio audio e i giocatori hanno la possibilità di scegliere tra voci inglesi o giapponesi e la scelta del giocatore è sempre fantastica.

    Essendo un fan di vecchia data della serie, Tales of Arise è stata un’esperienza fresca ma familiare. Il gioco ha ripetuto la formula della serie abbastanza da continuare a far progredire la serie mantenendo il fascino di Tales. Il sistema di combattimento è fluido come sempre e l’ho trovato coinvolgente e divertente. L’area in cui il gioco brilla di più è nei suoi personaggi, sia nel corso della storia principale che nelle scenette che interrompono l’azione. Nel complesso, Tales of Arise è un ottimo esempio di una serie classica che continua a migliorare pur mantenendo la sua identità.

    *** Un codice di recensione per PS5 è stato fornito dall’editore ***

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