Recensione di tattiche di Gears
L'annuncio di Gears Tactics mi ha fatto fregare subito la faccia. Certo, l'universo di Gears ha molto in comune con l'universo XCom e la Tattica proverà probabilmente a prendere una fetta di quella torta, ma funzionerebbe? L'azione esplosiva della serie Gears potrebbe davvero trasferirsi in uno stile di gioco più lento, più misurato e più ponderato? Ho avuto seri dubbi. Avevo ragione a preoccuparmi. Mentre esiste un quadro competente, Gears Tactics semplifica inutilmente il genere ed è intriso di bizzarre decisioni di progettazione.
Ambientato poco dopo la comparsa di Locust su Sera, Gears Tactics racconta la storia di Gabe Diaz. Gestisce il pool di motori, ma non è stato sempre così. Costretto di nuovo in azione dalle circostanze, spetta a Gabe e una squadra in continua espansione di eroi e grugniti per dare la caccia a Ukkon; una locusta che minaccia di rendere la situazione dell'umanità ancora più terribile. Mentre il setup mi ha fatto sporgere in avanti con curiosità, i battiti della storia fanno ben poco per collegare i punti. Anche se Gabe e Sid sembrano certamente essere personaggi interessanti, Gears Tactics non fa abbastanza per stabilire una connessione con il loro benessere.
Più spesso, le vignette si sentivano come se mancassero un buon ⅔ del contesto necessario. Sono ben fatti e ben diretti, ma non mi è stato dato un buon motivo per interessarmi alla festa. Mikayla, che è anti-COG, si unisce presto alla squadra, ma la necessità di quell'unione non ha mai senso. Volevo vedere la sua lotta interna. Volevo vedere il conflitto tra la Gears e l'equipaggio di Mikayla. Non è lì, però, ed è un'enorme opportunità mancata. Uscendo dal cast memorabile di Gears 5, è stato deludente avere il bonus di preordine Thrashball Cole essere il più degno di nota del lotto.
Ciò che è particolarmente dannoso per il peso della storia è quanto sia sconvolta. I momenti che avrei dovuto interessare erano abbastanza facili da individuare, ma lo slancio viene costantemente soffocato dalla struttura della missione.
AF ripetitivo
Esistono pochissimi tipi di missioni in Gears Tactics. Il salvataggio dei soldati, il recupero di macguffin e la protezione degli approvvigionamenti sono i più comuni nelle missioni secondarie e secondarie. La ripetizione della struttura è prevedibile a sua volta con giochi di tattica, ma è l'implementazione di quelle strutture che rendono interessanti le successive missioni. Mi aspettavo di dover evolvere il mio stile di gioco, scegliere squadre che si sinergizzassero bene ed essere furbe lungo la strada, ma il gioco sembra determinato a fare affidamento su circostanze inventate per incontrare varietà. Al secondo atto, stavo selezionando le missioni secondarie in base al tipo di missione che avrei potuto fare più velocemente.
Alla terza volta mi è stato assegnato il compito di raccogliere casi (più avanti quelli successivi) mentre correvo dai bombardamenti di Nemacyst sulla stessa mappa, stavo socchiudendo gli occhi allo schermo, nel disperato tentativo di capire cosa stesse cambiando. Il numero di nemici e la loro posizione da zero a gotcha erano la risposta.
I cattivi classici di Gears of War come Ticker, Boomers e Sniper appaiono nel tempo e richiedono adattamenti, ma i tuoi adattamenti iniziali ti porteranno anche a lungo termine. Invece, Gears Tactics lancia volume al problema. Altre ondate di cattivi sono cadute in più posizioni. Va bene se hai un sacco di trucchi da usare, ma semplicemente sparare, granare e sorvegliare è di gran lunga la strategia più efficace.
Gli incontri con i boss – un'altra cosa per cui è noto Gears – accadono ogni tanto. Sono pezzi grandi e hanno stati di vittoria piuttosto specifici. Dimentica di essere intelligente e di sfruttare una debolezza: che ne dici di seguire i passaggi 1-5 in questo manuale intitolato "Combattere un brumak per i manichini"?
Permadeath – il segno distintivo dei giochi a turni – è qui, ma in un formato limitato. Personaggi di eroi come Gabe devono sopravvivere a una missione su cui li mandi, e ci sono davvero pochissime situazioni in cui è necessario usare un grugnito non eroe. Sì, ci sono 2 classi che non hanno eroi associati, ma quando tutti i personaggi giocano allo stesso modo, c'è una motivazione minima per costruire una squadra equilibrata. Tutti i personaggi ottengono almeno 3 punti azione per turno, si muovono vagamente alla stessa distanza per azione, possono lanciare granate e sparare / sorvegliare con la loro arma di classe.
Ogni tipo di classe ha un albero delle abilità con 4 percorsi di specializzazione. Puoi mescolare e abbinare lungo la strada, anche se ho scoperto che la maggior parte delle abilità attive ha un valore limitato. Avere il mio cecchino ricaricato se uccidono un nemico in questo colpo? Bella questa. Bussare ai nemici entro una distanza di x dalla copertura? Letteralmente non l'ho mai usato.
Le missioni ti ricompensano con casi casuali di mod per le tue armi e armature sulla scala ormai leggendaria comune-leggendaria. Va bene, ma ho capito subito che una volta trovato qualcosa che funziona, ci sono poche ragioni per sperimentare. A meno che non ti capiti di generare una versione leggendaria della cosa che già ti piace, i bonus alle statistiche sono minori, aggiungendo il 5% circa al caso critico o alla salute tra gli altri. Le abilità passive sono più utili, ma nessuna in realtà più delle altre. Quello che sto dicendo qui è che non importa davvero quali mod hai installato e non c'è altro modo per personalizzare il comportamento dei tuoi personaggi.
"Bah Dio, quell'uomo ha una famiglia!"
Potresti pensare che stia davvero strappando questo gioco e hai ragione. Penso che trasformare Gears Tactics in un punto e fare clic, lanciare granate per vincere, il gioco Gears of War sia stato un errore, ma a livello meccanico non è affatto male. In realtà, è completamente competente. Sul campo di battaglia fa le cose che ti aspetti dal genere. Per la maggior parte.
Poiché è determinato a essere qualcosa di diverso da un clone XCom, Gears Tactics elimina l'utilizzo di una griglia per il movimento dei personaggi. Rende il controllo della linea visiva sottile una tattica utile, sebbene renda difficile stimare la portata effettiva di un nemico. La probabilità% di colpire i numeri sembra realistica, evitando anche la temuta XCom <probabilità 90% = equazione mancante al 100%. Fa un ottimo lavoro sentendosi viscerale nel momento, fornendo il brutale impatto che ti aspetteresti dalla serie. Sì, puoi sicuramente motosega la Locusta a metà, ed è quasi soddisfacente quanto far rivivere manualmente il tuo Lancer in terza persona.
Occasionalmente, tuttavia, quella precisione causa problemi. Il gioco ha un modo per indicare che avrai una perlina su Locust 1 se ti sposti nel punto su cui stai passando, e quindi non ti consente di sparare. Questo è un bug o un piccolo movimento del mouse che ha rimosso la linea di vista e non posso dire di essere soddisfatto di una di queste opzioni. Un altro problema è emerso in precedenza ai miei tempi con Gears Tactics in cui i punti di azione sembravano sparire casualmente dopo essersi spostati verso la copertura, ma non mi sono davvero convinto che non lo stavo solo immaginando.
È facile sbagliare quando l'interfaccia utente è più complessa di quanto debba essere. Le informazioni chiave come il restante AP si fondono nel mare di numeri, mentre l'interfaccia per equipaggiare l'equipaggiamento è un incubo totale e il gioco fa uno scarso lavoro di affioramento di ciò che è stato appena sbloccato cosmeticamente.
A livello visivo, gran parte del duro lavoro svolto su Gears 5 sembra aver fatto il salto. I personaggi sembrano particolarmente impressionanti nei primi piani e nei filmati, ad eccezione di Mikayla che cade nella misteriosa valle degli sguardi vacanti. Anche gli ambienti e le strutture sembrano e si sentono gli ingranaggi appropriati, anche se visiterai le stesse identiche posizioni più e più volte e più e più volte. Il mio Ryzen 5 e 2070 Super combo eseguiva tutto a 60fps, in 4k, con tutti i cursori alzati. Degno di nota. Osservando i requisiti delle specifiche, anche una macchina di diversi anni non dovrebbe avere problemi con Gears Tactics. C'è comunque molta trama pop-in nei filmati. Non abbiamo superato quell'ultima generazione?
Gears Tactics prova alcune cose nuove, ma alla fine si traduce in un gioco che è meno orientato alla tattica di quanto suggerisce il nome. È un'esperienza competente, ma soffia completamente sul personaggio con una storia poco brillante e ogni strumento è un design di classe martello. Aggiungi una struttura di missione ripetitiva e Gears Tactics è uno spettacolo di gran lunga meno rigiocabile dei giganti del genere.
** Codice di revisione del PC fornito da Xbox Canada **