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    Ratchet and Clank: recensione Rift Apart

    Giugno 8, 2021
    Ratchet and Clank: recensione Rift Apart

    Una nuova dimensione da esplorare in Rift Apart

    Alcune cose ti fanno venire voglia di sorridere. Hanno qualcosa di speciale da cui non puoi fare a meno di sentirti affascinato. La risata comicamente malvagia del Dr. Nefarious è una di quelle cose. Appena 5 minuti in Ratchet and Clank: Rift Apart, ho sentito un sorriso grande, sciocco, sono un bambino oggi insinuarsi sulla mia faccia, ed è rimasto fermo per tutta l'avventura.

    Ratchet and Clank come serie non ha avuto un sequel adeguato da secoli, e una parte di me si chiedeva se avesse ancora le gambe. Certo, il remake del gioco originale del 2016 è stato divertente, ma l'eroico duo potrebbe riaccendere la magia? La storia inizia con Ratchet e Clank che vengono onorati per il loro ripetuto eroismo. Legioni di fan adoranti assistono mentre la coppia mette in scena alcune delle loro imprese più famose. Clank ha anche un regalo per Ratchet. Ha riparato il Dimensionator e lo regala a Ratchet in un momento sorprendentemente toccante. Com'era prevedibile, però, qualcosa di sinistro è in corso. Il dottor Nefarious ruba il Dimensionator e il tessuto della realtà inizia a crollare. Come sempre, tocca ai nostri eroi salvare la situazione e riparare il danno dimensionale.

    Non è affatto innovativo, e ho visto arrivare la maggior parte dei colpi di scena, ma proprio come un film Pixar, Rift Apart è affascinante da morire. I giochi di parole per cui la serie è ben nota fluiscono costantemente da tutte le direzioni, con molti dialoghi dal sapore degli astanti che sono divertenti da ridere. C'è molto di più che una bella risata però, e Rift Apart fa un ottimo lavoro nel fornire la morale classica come credere in te stesso. Sicuramente lascia cadere alcune linee di formaggio lungo la strada, ma è sempre con un occhiolino e un cenno d'intesa.

    La scrittura sfacciata non funziona senza le giuste interpretazioni e il cast qui è molto forte. James Arnold Taylor e David Kaye tornano rispettivamente nei panni di Ratchet e Clank, mentre la leggenda del doppiaggio Jennifer Hale interviene per dare vita a Rivet, la controparte dimensionale di Ratchet. Fa un lavoro fenomenale con il ruolo, rispecchiando la persona di Ratchet quel tanto che basta per sapere che c'è una connessione, ma apportando anche una grande quantità di esperienza vissuta al personaggio. Lungo la strada, il team di animazione di Insomniac ha svolto un lavoro sbalorditivo dando vita ai personaggi. Le sottili espressioni facciali possono essere difficili da comunicare in modo efficace in un ambiente chiassoso dei cartoni animati e il risultato è estremamente impressionante.

    rift a parte blizar prime

    Per quanto buoni siano i personaggi degli eroi, sono solo un pezzo del mondo più ampio che Insomniac ha messo insieme. Ciascuno dei luoghi del gioco è realizzato con amore. C'è un'incredibile densità di cose che accadono ovunque e ogni pianeta ha un aspetto e un sapore unici senza essere inventato. Sono sempre impressionato quando le posizioni dei videogiochi sono diverse senza ricorrere al classico metodo "beh, immagino che ci serva un livello di ghiaccio".

    Molti dei pianeti hanno una scala e una portata sconvolgenti. Le linee di vista sono create per giocare in quel senso di enorme scala e le cose generalmente sembrano espansive anche quando l'esplorazione è limitata. Ho passato ore a frugare tra i vari pianeti, solo per vedere cosa stavano facendo i vari NPC. Frequentano discoteche, fabbriche e monasteri per citarne alcuni, e vale la pena guardarli tutti a bocca aperta.

    Punteggio brillante

    Parte della sensazione unica di ogni mondo – e sono scioccato di scrivere questo su Ratchet e Clank – è la colonna sonora eccezionale. Insomniac si è battuto per le recinzioni firmando Mark Mothersbaugh al progetto, e ragazzo oh ragazzo ha pagato. Il tema principale di Rift Apart è assolutamente epico, con una fantastica atmosfera da Indiana Jones nello spazio. Quella melodia principale fa spesso capolino, nonostante i drastici cambiamenti tonali da una scena all'altra. La colonna sonora è stravagante e divertente quando è necessario e conferisce un peso emotivo ai momenti più impattanti dell'avventura, ma non mette mai in ombra l'altro aspetto della storia. È davvero magnifico.

    spaccatura a parte nefasto

    Ho perso quasi 20 ore su Ratchet e Clank Rift Apart, e trovo ancora difficile capire quanto sia bello. Stilisticamente è vibrante e da cartone animato, ma a livello tecnico Insomniac ha davvero fatto qualcosa di magico qui. Gli oggetti sia vicini che lontani sono assurdamente dettagliati, con evidente cura e attenzione ai minimi dettagli. Dettagli come l'effetto di profondità di campo di altissima qualità che viene applicato quando si punta verso il basso. La pelliccia di Rivet and Ratchet è tra le migliori che abbia mai visto. Si muove in modo credibile e reagisce incredibilmente bene all'ambiente. Quando piove o un Lombax è appena emerso dall'acqua, la pelliccia si ammassa e si appiattisce: è sorprendente quanto i personaggi siano vicini alla CGI pre-renderizzata in Rift Apart.

    Il ray tracing è un'altra caratteristica di spicco della presentazione visiva di Rift Apart. Certo, le superfici riflettenti riflettono come ti aspetteresti, ma l'effetto è più impattante quando viene applicato a superfici arrotondate come il parabrezza di una nave o la testa del Dr. Nefarious. I riflessi distorti visti in quei casi, e specialmente quando sono su un materiale semitrasparente, lasciano a bocca aperta. Sono sicuro che un'immersione profonda nel modo in cui la luce si comporta e le superfici interagiscono potrebbe mostrare alcune cuciture qua e là, ma in movimento, questa è tra le avventure visivamente più impressionanti mai create.

    spacca la battaglia

    L'altro vero asso nella manica di Ratchet e Clank Rift Apart è l'SSD della PS5. È veloce, vero? Sì, e abilita cose in Rift Apart che non avrebbero potuto essere realizzate in precedenza, almeno non senza grandi quantità di capacità di memoria aggiuntiva. Le risorse vengono caricate da e verso l'SSD all'interno dello spazio di un singolo fotogramma, consentendo a Rivet di spostarsi istantaneamente in un'altra dimensione colpendo un cristallo Blizon, o all'irrigatore Topiary per trasformare qualsiasi nemico in un arbusto in un batter d'occhio. Guardare attraverso una spaccatura in un'altra dimensione ha in qualche modo assunto un nuovo senso di realtà, sapendo che non c'è illusione.

    Al momento, è spesso il volume delle particelle che mi ha colpito di più. Il motore gestisce tutto con una grazia sorprendente, e anche le situazioni visive più stressanti in cui le particelle e la geometria riempiono letteralmente lo schermo non hanno alcun effetto evidente sul framerate. Su alcuni pianeti con una maggiore quantità di particelle nell'ambiente generale ho notato un lieve calo della risoluzione complessiva. Non sono un contatore di pixel, ma sembra che Rift Apart utilizzi la risoluzione dinamica per garantire prestazioni coerenti. Non è qualcosa che probabilmente noterai. A mio avviso, è il più vicino possibile a un prodotto bloccato a 30 fps in modalità fedeltà. Le modalità a 60 fps non sono state applicate durante il periodo di revisione, ma in base a come ha gestito Miles Morales possiamo aspettarci un'eccellenza visiva simile.

    pistole. Molte pistole.

    Altrettanto eccellente è il gioco di Ratchet e Clank negli scenari di combattimento. Ratchet e Rivet si sentono agili e le opzioni di mobilità come gli stivali hover mantengono gli incontri freschi. I controlli raramente si intromettono e decisioni intelligenti come la funzione di mitragliamento automatizzato mantengono il controllo semplificato. Ci sono un sacco di pistole divertenti da sbloccare e usare, e anche quelle che ho acquistato a malincuore si sono rivelate utili. Grandi armi come Negatron Collider e Warmonger sono ovviamente efficaci, ma l'equilibrio negli incontri è tale che Mr. Fungi e il Glove of Doom sono altrettanto importanti per il successo e il divertimento. Le armi salgono di livello con l'uso e possono essere potenziate usando il Raritanium che si trova nel gioco. È un sistema semplice, ma che incoraggia l'uso. Mi sono ritrovato a fare più affidamento su armi che non avevo aggiornato, solo per vedere cosa potevano offrire le versioni completamente livellate. Non voglio rovinare nulla di tutto ciò, ma ti assicuro che ne vale la pena.

    rift a parte rivetto e clank

    Il controller Dualsense è una parte importante del successo di combattimento di Rift Apart. La maggior parte delle armi fa un grande uso dei grilletti adattivi, sia che si tratti di The Enforcer che spara una singola canna con una mezza trazione ed entrambe le canne con una trazione completa, o la Blackhole Storm che ti consente di mantenere l'arma girata piumando un quarto di tiro di il grilletto. È estremamente intuitivo nella pratica e coinvolge una parte diversa del tuo cervello nell'esperienza. Non mi sono mai sentito distratto dall'azione o come se la mia capacità di controllare le cose fosse stata compromessa. Invece, c'è un feedback viscerale fornito attraverso il controller che genera soddisfazione. È super appagante caricare il Negatron Collider, schivare diversi nemici e sparare il raggio nel momento perfetto.

    Anche il traverso è eccellente, anche se ci sono limitazioni imposte al movimento con cui mi sono trovato a imbattermi. Caricare completamente gli stivali hover consente salti incredibilmente lunghi e ci sono state alcune situazioni in cui muri invisibili mi hanno impedito di arrivare dove intendevo andare. Spesso, uno sguardo alla mappa mostrava che i miei obiettivi erano vestiti di sfondo piuttosto che luoghi reali in cui si poteva andare, e quei punti erano frustranti.

    Rift Apart macinare il binario

    Il guaio è che cercavo altro da fare durante l'avventura. Ogni pianeta presenta una missione secondaria e alcuni oggetti da collezione, ma questo è tutto. Quando ho completato l'avventura principale, non mi ero perso molto. Un festival di indicatori di mappa Ubisoft questo non lo è, per fortuna, ma desideravo più esplorazione e combattimento. La buona notizia è che esiste una modalità Sfida ben congegnata che si sblocca al completamento della storia e che almeno ha graffiato il mio prurito da combattimento.

    Graficamente stretto

    Il livello generale di rifinitura in Ratchet and Clank: Rift Apart è notevole, con solo qualche piccolo inconveniente da segnalare. In rare occasioni, un nemico si bloccava sulla geometria e impediva l'avanzamento dello script, e ho riscontrato un arresto anomalo, anche se entrambi i problemi dovrebbero essere eliminati nella patch del primo giorno.

    Ratchet and Clank: Rift Apart ha qualcosa per quasi tutti. Combattimento e gameplay veloci e soddisfacenti, bell'aspetto assolutamente sbalorditivo, colonna sonora fantastica e design narrativo, scrittura e recitazione che potrebbero essere inseriti nel prossimo film della Pixar. Ho provato alcune sensazioni, ho sorriso costantemente e sì, tornerò indietro e lo suonerò di nuovo. Proprio adesso.

    **Codice recensione PS5 fornito dall'editore**

    Il bene

    • Forse il gioco più bello mai realizzato
    • Personaggi eccellenti e ben recitati
    • Combattimento vario e soddisfacente
    • Punteggio fantastico

    93

    Il cattivo

    • Potrebbe esserci altro da fare su ogni pianeta
    • Alcuni bug e glitch

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