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    Ravenbound è un mashup open world e roguelike

    Ottobre 1, 2022
    Ravenbound è un mashup open world e roguelike

    Anteprima di Ravenbound

    Quando penso ai roguelike, immagino giochi d’azione lineari e generati proceduralmente, spesso con un elemento platform. Quello che non abbino spesso insieme è la meccanica “muori e ricomincia” con un grande mondo aperto. Eppure, questo è esattamente ciò con cui lo sviluppatore svedese Systemic Reaction si propone di fare Ravenbound. Ho avuto l’opportunità di chattare con i membri del team di Systemic Reaction e di giocare alcune ore di gioco. Anche se ci sono un discreto numero di aree vuote in attesa di essere colorate, ho avuto un’ottima idea di cosa c’è in serbo per i giocatori quando il gioco uscirà.

    Tu sei il Vaso

    Ravenbound unisce una serie di sistemi di gioco in un modo unico. C’è il combattimento d’azione Soulslike, con attacchi leggeri/pesanti, la capacità di bloccare/parare e un rampino per raggiungere gli spazi verticali. C’è un elemento di carta collezionabile, con carte che si aggiungono alle statistiche di un personaggio, oltre a buff, debuff e attacchi speciali. Trovi le carte nel mondo e le perdi quando muori. Puoi, tuttavia, sbloccare in modo permanente la possibilità di trovarli mentre ti avventuri. Poiché la morte fa ripartire la corsa, avere il potenziale per una selezione di carte potenti è molto importante.

    Quando inizi una corsa, puoi scegliere da una gamma di navi, che sono classi di personaggi pre-rollate. Mi ha ricordato un po’ Mortal Shell, dove il giocatore può cambiare proiettile e assumere nuove classi prefabbricate a piacimento. Oltre a scegliere una nave, non esiste un creatore di personaggi di per sé.

    Il combattimento di Ravenbound sembrerà familiare ai veterani dei giochi di ruolo d’azione. Non esiste una barra della resistenza, ma la meccanica del blocco, una sorta di campo di forza attorno al giocatore, ha una finestra temporale in cui è efficace. Manca il blocco e sei pronto a prendere un colpo e ad essere sbalordito. Il rampino è divertente da usare. Un po’ stranamente, non sempre si ancora a un punto specifico, ma apparentemente pende dal cielo. Non importa. Ti porta dove devi andare. E funziona.

    È così Corvo

    Alla fine del tutorial del gioco, diventi Ravenbound. Ciò ti consente di trasformarti in un corvo e volare per la mappa. Volare e piombare per il mondo è divertente, ed è un po’ come controllare il corvo in Assassin’s Creed Valhalla. Inizi sempre una corsa dallo stesso tempio e ci sono indicatori di missione che ti guidano verso luoghi chiave. Sebbene il mondo non sia generato proceduralmente, il posizionamento dei nemici varierà da una corsa all’altra. Poiché Ravenbound è un roguelike, non ci sono falò o luoghi di respawn. Ci sono, tuttavia, NPC con cui interagire.

    Un’altra idea interessante è che mentre Ravenbound è solo per giocatore singolo, puoi saccheggiare i cadaveri di altri giocatori umani caduti. Questo ti dà l’opportunità di afferrare qualsiasi carta avesse in mano.

    Mentre il mondo e alcuni nemici attingono dal folklore svedese/scandinavo, gli sviluppatori hanno sottolineato che il gioco non è radicato in una cultura. Si sono sentiti liberi di aggiungere interessanti elementi folcloristici e narrativi di molte tradizioni e, naturalmente, la propria immaginazione. Sebbene il tutorial sia necessariamente lineare e abbia un’atmosfera da tempio o castello in rovina, nel mondo c’è molta varietà nel paesaggio. La colonna sonora dal suono in gran parte acustico è di Two Feathers, lo studio musicale dietro il recente Metal Hellsinger. Parliamo di gamma!

    Una combinazione inaspettata che funziona

    Ho avuto una quantità di tempo molto limitata da dedicare all’attuale build di Ravenbound, ma mi piace molto il mashup meccanico di roguelike e open world. Il combattimento era familiare ma abbastanza diverso da essere interessante e le carte collezionabili rendevano ogni corsa unica. Non vedo l’ora di giocare a Ravenbound su PC quando la versione completa sarà pronta.

    Grazie per averlo tenuto bloccato su COGconnected.

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