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    Raw Carnage and Muscle – I punteggi di Austin Wintory con Aliens: Fireteam Elite

    Agosto 15, 2021
    Raw Carnage and Muscle - I punteggi di Austin Wintory con Aliens: Fireteam Elite

    Aliens: la colonna sonora di Fireteam Elite è davvero d’élite

    Negli ultimi anni, Austin Wintory si è unito a quel raro gruppo di compositori, costantemente richiesti perché produce costantemente musica eccezionale ed efficace che migliora qualsiasi gioco su cui sta lavorando. Dalle colonne sonore di Journey to Assassin’s Creed: Syndicate, dalla trilogia di Banner Saga a Erica e Il Senza Sentieri, Wintory è un camaleonte musicale, che crea musica che trasuda contemporaneamente raffinatezza, bellezza e inventiva, mentre raramente suona allo stesso modo da un progetto all’altro. L’ultima colonna sonora di Wintory potrebbe essere una delle sue più importanti fino ad oggi. Negli ultimi due anni ha scritto musica per Aliens: Fireteam Elite dei Cold Iron Studios, in uscita il 24 agosto.

    Ho chiesto a Wintory come ha ottenuto questo prestigioso incarico. “UNUn mio vecchio amico lavorava alla Fox e mi ha chiamato e mi ha detto: “Ehi, sei un… alieni tifoso vero? Ti piacerebbe chattare con gli sviluppatori di un nuovo gioco sotto quel banner?” Praticamente una telefonata da sogno! Sono stato collegato ai Cold Iron Studios e abbastanza rapidamente da allora in poi sono stato assunto per lavorarci”. Wintory ha affermato di essersi unito al progetto a metà dello sviluppo, “ancora abbastanza presto da poter davvero contribuire”.

    I fan della musica da film o della fantascienza probabilmente capiscono che le colonne sonore di Alien (musica di Jerry Goldsmith) e Aliens (musica di James Horner) non sono solo pezzi iconici della musica, ma in molti modi hanno creato una tavolozza sonora per ciò che suona l’horror di fantascienza Piace. Ho chiesto a Wintory come ha negoziato incorporando – o possibilmente evitando – le note partiture e suoni.

    “Come ci si potrebbe aspettare, la prima domanda era fino a che punto volevamo invocare i punteggi precursori di Goldsmith / Horner. La risposta è andata immediatamente alla narrazione e all’esame dei modi in cui la storia poteva contenere le chiavi. E fortunatamente, è diventato chiaro che potevamo iniziare il gioco con un’estetica volutamente coerente con gli originali, e da quella si diramavano sempre di più man mano che si approfondiva il gioco”. I giocatori attenti che possono staccarsi dall’azione sentiranno “alcuni gesti in particolare (gli inquietanti accordi di flauto acuto di Goldsmith e le corde di col legno in eco-plexing, insieme agli insistenti rullanti marziali di Horner), che si sono rivelati inestimabili nell’assicurarsi costantemente che suonasse come alieni.”

    Wintory è noto per aver fatto appello a una comunità di virtuosi musicisti di studio esperti non solo degli strumenti orchestrali standard, ma anche degli strumenti più esotici del mondo dal Medio Oriente e dall’Asia. La colonna sonora di Aliens: Fireteam Elite includeva strumenti come i serpenti (uno strumento passato di moda all’inizio del XIX secolo), il duduk armeno, campane tibetane, corni alpini, xaphoon e chitarra baritona, registrati da Wintory e ulteriormente manipolati nel suo studio. “Ho seguito da solo un sacco di elettronica, comprese strane manipolazioni di me stesso che pronunciavo sequenze di numeri e provavo cose come la creazione di loop di feedback del segnale su se stesso”.

    Ci sono state anche alcune sessioni di orchestra dal vivo. “Verso la fine, abbiamo fatto una piccola sessione orchestrale (in parte a causa del COVID e in parte perché avevo ristretto l’ensemble a una tavolozza molto precisa senza bisogno di nient’altro) a Nashville. Baccelli di violoncello antifonali, che si chiamano e si rispondono dall’altra parte della stanza, e poi un robusto ensemble di ottoni bassi. Niente corde di nessun tipo di fascia media o alta!”

    Molte delle colonne sonore di Austin Wintory sono piene di melodie malinconiche ed espressive che risuonano con gli archi emotivi dei personaggi del gioco. Ma Aliens: Fireteam Elite è sfacciatamente un gioco d’azione, anche se ci sono momenti di inattività tra le missioni. “In generale, gli intermezzi delle navi sono piuttosto scarsi, spesso senza alcuna musica. Detto questo, ci sono alcuni brani che esplorano variazioni sul tema principale, e persino della musica diagetica! Ma in missione, è l’assalto del caos, con tensione interstiziale e rilascio per rompere le cose.

    Wintory sembra entusiasta di aver fatto parte di questo progetto, che gli consente l’opportunità di dimostrare un altro colore nella sua crescente tavolozza di stili e approcci. “L’intera cosa è stata un’esplosione da fare e una gioia da portare in vita. Anche se quella gioia è intrisa di sangue acido e suona un po’ come urla e agonia!” E quando gli è stato chiesto di riassumere il punteggio, ha detto “È fondamentalmente carneficina cruda e muscoli. Caos tutto il tempo!”

    Dai un’occhiata alla copertura di Aliens: Fireteam Elite di COGconnected e torna per una recensione del gioco il 24 agosto.

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