Recensione del mercenario di Necromunda
Come probabilmente ogni fan del gioco di guerra da tavolo Necromunda di Games Workshop può dirti, posizionare uno sparatutto in prima persona nel mondo oscuro e grintoso di Underhive sembra una proposta da gioco. Ambientato in una società senza legge governata da bande rivali e con un'atmosfera che fa sembrare la serie Metro positivamente ottimista, Necromunda: Hired Gun è un titolo run-and-gun pieno d'azione che suona come un'insalata mista di recenti meccaniche di sparatutto. Fa un buon lavoro di costruzione del mondo partendo dalla tradizione del gioco da tavolo, ma dimentica che anche le storie di giochi d'azione (e i giocatori) hanno bisogno di luoghi in cui respirare.
In un universo già oscuro e opprimente di Warhammer 40K, Necromunda (il gioco da tavolo e l'ambientazione) porta sia l'azione che l'atmosfera a un nuovo minimo. Si svolge su un pianeta simile alla Terra, il titolare Necromunda, un mondo la cui superficie precedentemente abitabile è stata devastata dall'inquinamento e dallo sfruttamento industriale e la cui popolazione di trilioni si è trasferita in vaste città alveare che si estendono per miglia sotto e sopra la superficie del pianeta. Nelle profondità più basse dei termitai dell'umanità, l'aria fresca e il cielo sono la materia della mitologia a malapena creduta. Invece di essere una società di leggi, il Sottoalveare è un insieme di clan rivali, ognuno con un ruolo e un territorio specifici.
Il gioco da tavolo ha un ampio elenco di clan, ma Hired Gun si concentra su tre: House Goliath, House Orlock e House Escher. Giochi come un mercenario, il che significa che non hai lealtà verso nessuna delle Casate e puoi sfruttare liberamente la naturale animosità tra di loro, schierarti dalla parte di qualunque Casata ti paga più soldi e occasionalmente permettere loro di combattere l'un l'altro mentre tu orologio. La storia di rivalità e punizione tra clan di Hired Gun è un confuso pasticcio di nomi e motivazioni senza una certa familiarità significativa con il gioco da tavolo e le sue macchinazioni. Tuttavia, ci vuole un lontano sedile posteriore all'azione.
Nel corso degli anni, gli sparatutto in prima persona e i giochi d'azione hanno stratificato nelle sparatorie diverse meccaniche come la corsa sul muro e i rampini. Anche Hired Gun li aggiunge al mix, insieme a quasi tutte le altre meccaniche standard degli sparatutto: armi potenziabili, armature e abilità, impianti biotecnologici che forniscono mosse speciali passive e attive, un compagno aggiornabile (in questo caso, un cane mastino cibernetico) e una città hub, Martyr's End, con NPC venditori e un tabellone delle missioni. Se Metro, Doom, Serious Sam, Cyberpunk 2077 e il precedente gioco da 40K di Streum On, Space Hulk Deathwing, avessero avuto un figlio (più che possibile data la natura contorta di Necromunda), la loro progenie sarebbe Hired Gun.
Ma le meccaniche derivate o prese in prestito nei giochi non sono una novità; infatti, forniscono una curva di apprendimento più breve e un senso di familiarità. Non c'è quasi niente di sbagliato nell'azione in Necromunda: Hired Gun. È sicuramente veloce e ci sono molte armi e abilità divertenti con cui giocare. Grazie alla presunzione del clan in guerra, una grande varietà di tipi di nemici può mescolarsi in un'area, fornendo una sfida simultanea da nemici umani, meccanici e soprannaturali. Nessuna arma o abilità è sopraffatta e il cyber mastino è un ottimo strumento in combattimento. Ciò che è sbagliato nell'azione di Hired Gun è che è quasi tutto quello che c'è nel gioco, e ogni missione principale o secondaria alla fine sembra la stessa. La ripetizione è interrotta solo dal tempo piuttosto dimenticabile nella città hub per aggiornare e ottenere il prossimo incarico di missione o scegliere la prossima missione secondaria di caccia alle taglie. Ciò di cui Hired Gun ha disperatamente bisogno è la varietà, e il fatto che il sistema di aggiornamento sia interamente guidato dal guadagno di denaro significa che rigiocare i capitoli o completare taglie e macinare attraverso più combattimenti è una necessità e aggiunge alla fatica. Sebbene non sia così pieno di bug come il precedente sparatutto dello studio, c'erano molti problemi audio e arresti anomali che hanno rovinato i progressi attraverso una missione.
Deja Vu più e più volte
È un peccato perché, sebbene i modelli dei personaggi non siano sorprendenti, gli ambienti e il design dei livelli di Hired Gun svolgono un lavoro generalmente efficace nel realizzare il mondo deprimente e oscuro suggerito dal gioco da tavolo e dal tentacolare Underhive pieno di macchinari. Come l'immenso treno sotterraneo che alimenta il secondo capitolo, alcuni set sono impressionanti, mentre altre aree sembrano una raccolta di stanze ripetitive e vuote alla ricerca di uno scopo e pile generiche di rottami abbandonati. Lo stesso mix di ispirazione e ripetitività vale per il design nemico, che prende spunto dalle tre case avversarie (e dalle miniature di Games Workshop). Mentre la musica di battaglia è impostata per impostazione predefinita sull'heavy metal standard degli sparatutto, alcuni dei personaggi sono doppiati (se non sempre scritti) con energia e stile, in particolare il personaggio del giocatore scozzese.
Come gran parte dell'universo di Warhammer 40K, Necromunda è un mondo riccamente immaginato pieno di potenziale conflitto e narrazione. Usarlo come ambientazione per uno sparatutto pieno di azione ha perfettamente senso. Sebbene le sue meccaniche siano essenzialmente una raccolta di idee di successo di altri sparatutto, Necromunda: Hired Gun è un'introduzione competente a questa particolare parte del verso di Warhammer 40K. Ad un certo punto, tuttavia, la ripetizione e la fatica con l'approccio di una nota al ritmo e la natura inesorabilmente senza speranza del mondo si insinuano. Inizi a sperare disperatamente in un po' di umanità, profondità emotiva, umorismo o varietà… che in definitiva è la difficile situazione dei residenti del Sottoalveare. Semplicemente non dovrebbe essere quello del giocatore.
***Codice recensione PC fornito dall'editore***
Il bene
- Cattura il mondo oscuro del gioco da tavolo
- Molte armi/personalizzazione
- Alcuni livelli impressionanti
- Azione FPS implacabile
70
Il cattivo
- Gli obiettivi della missione mancano di varietà
- Personaggi/Storia Indimenticabili
- Combattimento/ritmo ripetitivo
- Macinazione pesante, progressione lenta
- Buggy