Recensione dell'edizione Game of the Year della World War Z.
Il mio tempo di gioco combinato di Left 4 Dead di Valve e il suo sequel è nella sfera ascendente di centinaia (forse migliaia) di ore. Onestamente, ho troppa paura per guardare. Ho mangiato, vissuto e respirato entrambi i giochi il più possibile per anni dopo il rilascio. Li ho conquistati per la prima volta sulle loro difficoltà Esperto. Più tardi hanno aggiunto modificatori di difficoltà ancora più elevati con la modalità realismo, e sì, ho battuto anche quello. Avrei anche fatto da mentore agli amici che si divertivano in determinati livelli e spesso veniva chiamato in brutte situazioni per aiutare tutti a progredire. Quando giocassi con gli altri nella mia sfera elitaria di sfigata sublime, saremmo quasi senza parole alle 3 del mattino. Entra in gioco la nostra memoria muscolare.
Orda in arrivo! Ottieni due giocatori davanti, due dietro. I due nella parte anteriore usavano armi da mischia e si accovacciavano mentre la guardia posteriore sparava su di loro. L'orda ci ha sorpresi all'aperto? Cade in un angolo e crea un killbox. Serbatoio generato? Lancia una bomba a tubo per eliminare gli zombi residui e iniziare a fare kite in una bombola di gas. Strega sulla strada? Se hai un fucile da caccia è il momento di spararle prima che si alzi. E salva sempre la bile.
Basti dire che lo adoro quando un gioco come Warhammer: Vermintide trasforma la formula e le dà una nuova infusione di nuove idee come classi di personaggi, vantaggi, una nuova ambientazione e bottino; Ci sto lavorando. Come il burro sul pane. Adesso Guerra mondiale Z I pacchetti DLC Game of the Year Edition fanno ben poco per cambiare l'esperienza del 2019. È ancora il gioco degli zombi che ha provato duramente ma ha mancato il punto.
Fondamentalmente, è competente. Gestisce bene, la grafica non è troppo malandata e c'è un sistema sbloccabile per una varietà di classi che possono essere giocate da una varietà di personaggi abbastanza dimenticabili. Onestamente, gli unici dettagli del personaggio che posso fornire da World War Z sono che c'è un ragazzo con una maglia dei New York Giants e un ragazzo dall'aspetto poliziotto. C'è anche una donna con un orsacchiotto sul suo zaino che a volte sceglierei a caso.
Non così memorabile
D'altro canto, ricordo ancora tutti i nomi dei personaggi di Left 4 Dead 1 e 2. Conosco le loro battute. Posso ancora dirti che i callout di Bill sono tra i migliori. Ricordo facilmente le volte in cui Ellis si dilettava su qualcosa nell'ambiente fino a quando gli altri personaggi non gli dicevano di stare zitto. Al diavolo i giochi avevano persino la loro sottocultura meme. La Seconda Guerra Mondiale manca il punto di ciò che Turtle Rock ha fatto nel 2008 e questo perché lo stavano guardando solo in superficie senza scavare più a fondo.
Entrando in Left 4 Dead non ti perdoneresti denigrando la mancanza di contenuti e la ripetizione immediata. Ma l'AI. Il regista non ha mai giocato allo stesso modo. Genera punti, escalation di nemici, munizioni e posizioni di medkit, tutto era pronto per afferrare dietro le quinte. Left 4 Dead 2 ha reso il regista una persona ancora più cattiva, aumentando la difficoltà con cui suonavi e mescolando zombi normali che richiedevano tattiche specifiche.
World War Z ha sempre la stessa sensazione. Troverai sempre la chiave sull'ultimo corpo, vedrai le scatole di munizioni negli stessi punti e combatterai gli speciali di spawn casuali più o meno allo stesso modo. Ti muovi da un punto all'altro premendo i pulsanti e combattendo contro lo sciame, ancora e ancora fino a quando anche Left 4 Dead chiederebbe una pausa. Assente è la narrazione ambientale, la tensione di non sapere cosa potrebbe succedere dopo, o personaggi che raccontano storie per ancorarti al mondo.
Gli incontri con l'orda di zombi degli incubi di Brad Pitt sono visivamente impressionanti. Vederli impilare o caricare un cancello è davvero uno spettacolo da vedere mentre si abbassa un fuoco pesante. Ma oltre alla grafica, c'è poca tensione da avere. Verrà sempre uno zombi toro (essenzialmente il caricatore di L4D in un vestito della polizia), seguito da un ragazzo che è un ribattezzato cacciatore. Levali dai tuoi compagni di squadra con pochi colpi e risciacqua e ripeti. Aggiungi duecento zombi brulicanti e tutto si trasforma in rumore visivo. Laddove Left 4 Dead ti avrebbe fatto sapere con largo anticipo che uno zombi speciale era pronto per qualche stronzata, World War Z salta semplicemente i preliminari e li scarica su di te.
Battendo un cavallo non morto
Vedi, il sequenziamento casuale di Left 4 Dead e i mostri speciali sono stati progettati per contrastare comportamenti specifici che i giocatori hanno preso. Se i giocatori decidessero di raggrupparsi e tartaruga, uno Spitter si genererebbe per dividerli. Se un giocatore rimanesse indietro, un Fumatore lo afferrerebbe. Se la squadra si stesse prendendo in giro, un Boomer sarebbe saltato dietro l'angolo e avrebbe abbattuto un intero esercito.
Gli speciali di World War Z sono copie di questi archetipi, ma data la velocità con cui i giocatori si muovono, l'arsenale a fuoco rapido, gli ambienti progettati in modo diverso e le armi da mischia veloci, non combaciano. I tori sono facili e non portano i giocatori molto lontano quando caricano. I bombardieri esplodono ma fanno poco per aumentare la quantità di cattiva merda che accade sullo schermo come farebbe un Boomer. C'è uno zombi di tuta ignifuga che rilascia gas quando viene sparato ovunque tranne che alla testa, ma, di nuovo, è solo un altro zombi in un branco di sacchi da boxe che si muovono velocemente, muoiono rapidamente, ed è abbastanza facile uscire dal gas.
Ho pensato che, sebbene il gameplay stesso sia pieno, e la modalità multiplayer sia così piena che non meriti una discussione più approfondita, che il sistema di bonus o i talenti che puoi sbloccare sarebbe la nostra grazia salvifica. Ma dove Vermintide ti costringe a specializzarti in modi interessanti con il tuo personaggio, World War Z ti offre solo piccoli modificatori e un'arma unica ma non va abbastanza in profondità da far distinguere il tuo medico dal resto.
Un anno dopo e un nuovo pacchetto fa ben poco per aumentare i fallimenti della Seconda Guerra Mondiale. Se è in vendita o hai davvero bisogno di uccidere alcuni zombi con alcuni amici, è un modo rapido per ottenere tutti i contenuti e sarà abbastanza breve e inoffensivo da perdere qualche ora. Se sei come me e cerchi con impazienza il prossimo successore del classico del 2008, sei meglio servito altrove.
*** Codice PS4 fornito dall'editore ***