Recensione dell'interruttore per bambini di Morta
Arriva un momento nel ciclo di vita di ogni gioco in cui subisce grandi cambiamenti. Dopo un po 'di spargimento, muta e un po' di tempo di qualità, ogni gioco fa il lungo viaggio verso la sua casa finale su Nintendo Switch. Quel momento è finalmente arrivato per Children of Morta, ed è una bella scelta! Per la maggior parte. Nonostante il singhiozzo, questo è un altro gioco che sembra perfetto per la console ibrida di Nintendo.
Se non sei ancora sul treno Morta, ecco la ripartizione: interpreti i Bergson, un'intera famiglia di uccisori di mostri. La corruzione si sta diffondendo in tutta la terra e spetta a te respingerla. Ogni membro della famiglia combatte in modo diverso, con le loro specialità in battaglia. Mentre hai diversi alberi delle abilità da abbellire, prendono un posto indietro per la tua crescita organica. Ti scoraggia a non appoggiarti a un membro della famiglia per troppo tempo, poiché la fatica della corruzione alla fine li logora. È un peccato terribile, perché Lucy è davvero formidabile. Perché perdere tempo con pugni e pugnali quando c'è qualcuno che lancia palle di fuoco infinite? Inoltre, se sei preoccupato che i tuoi lenti progressi ti impediranno di affrontare la storia, non farlo. Lo sviluppo narrativo si verifica nonostante eventuali ostacoli o colli di bottiglia in cui potresti essere intrappolato. Ogni fallimento schiacciante è un'altra possibilità di vedere un'interazione più affascinante tra i vari membri del clan Bergson.
Dedicato al gioco portatile
Non ti tormenterò con infinite minuzie su Children of Morta. La nostra recensione originale è il luogo perfetto per approfondire la narrativa, il combattimento e l'approccio unico al gioco roguelite. No, ci concentreremo qui sulla fattibilità del gioco come porta Nintendo Switch. A tal fine, è principalmente una schiacciata! Gli ingressi si sincronizzano con fluidità grazie a qualsiasi impostazione di controllo. Sia i Joy-Contro che il Pro Controller si sentono progettati appositamente per questo gioco. Questo è più una testimonianza del favoloso design di Morta, ma ancora. Oltre ai miei problemi di deriva intermittente, i controlli sembrano perfetti.
Sul fronte grafico, Morta è costruito dalle ossa per passare da PC a console. Le immagini pixelate si adattano perfettamente sia alla modalità portatile che a quella ancorata. Il design pulito significava che non ero mai perso o confuso su ciò che stava accadendo, anche quando ero occupato a guardare la TV allo stesso tempo. Inoltre, l'intero sistema Dungeon è perfetto per i giochi portatili. Il transito è l'ambiente giusto per far correre un bel sotterraneo, o almeno rimanere ucciso al terzo piano per l'ottava volta. L'unico aspetto negativo principale finora è che non sempre funziona alla grande.
Vorrei essere perfettamente chiaro: Children of Morta funziona alla grande su Switch almeno il 90% delle volte. Ci sono solo alcuni punti in cui le cose balbettano o si bloccano. Sfortunatamente, uno di quei posti è giusto quando hai finito una corsa sotterranea. Ho dovuto battere il primo boss per la prima volta due volte di seguito. Sono stato trattato con un codice di errore dopo il primo successo, in attesa del caricamento della home base. Questo mi è successo due volte in due giorni. Si scopre che le schermate di caricamento sono una fonte di grande tensione per questa versione del gioco. A parte questi occasionali tragici intoppi, Morta scorre liscia come il burro sullo Switch.
Singhiozzo e strappi occasionali
Non riesco a mettere troppa scorta in problemi tecnici, specialmente con una porta. Dopotutto, c'è sempre la possibilità che questi problemi persistenti vengano spazzati via da una patch. E uno sguardo prolungato ai miei guai sparsi sminuisce le molte ore di divertimento coinvolgente che ho avuto. Sono un po 'cupo per la mancanza di funzionalità specifiche di Switch, ma questo viene rapidamente dimenticato di fronte a tutta quella corsa sotterranea da avere. Inoltre, l'elemento portatile non può essere trascurato. Le corse dei sotterranei sembrano fatte a mano per una console portatile. Tra le dimensioni del sotterraneo, i pezzi della storia delle dimensioni di un morso e gli obiettivi chiari, questo è un gioco pensato per essere ripreso in un attimo. Alla fine, i giocatori divisi tra questa versione e una console di casa stanno scegliendo la funzione o la forma. I giocatori di Switch dedicati, d'altra parte, sarebbero sciocchi a lasciar perdere questo.
*** Un codice Nintendo Switch è stato fornito dall'editore ***