Ade può essere il re degli inferi e anche dei Rogueliti
In profondità sotto il Monte. Olimpo, e lontano dall'influenza di Zeus, il dio degli inferi governa supremo sulle anime dei morti. La sua regola è fredda e severa, con un morso vizioso preparato per coloro che sfidano la sua volontà. Il principe Zagreus non si è mai sentito appartenere ai dannati. Sebbene viva comodamente e con notevole prestigio tra la marmaglia infernale, desidera di più. Incuriosito dalla decadenza dell'Olimpo e dei suoi abitanti, decide di fuggire. Per farlo, dovrà morire. Ripetutamente. Benvenuto nell'Ade.
Fuggire dall'Ade non è un compito facile. Prima di raggiungere il suolo, Zagreus deve attraversare 4 regioni distinte, tra cui il Tempio di Styx e Asphodel inzuppato di fuoco. Ognuno offre una serie unica di sfide e una che si evolve a ogni tentativo. Come molti giochi, Hades è un'esperienza procedurale basata sulla corsa. Ciò che è unico, tuttavia, è che Ade ha un ritmo superbo. Dalla sfida del semplice gioco, alla meccanica che dovrai padroneggiare, alla storia generale del Principe, c'è una pressione positiva costante sulla tua schiena. Preparatevi per qualche notte fonda, amici: ne avrete bisogno "Solo un'altra corsa."
Ogni, uhhh, notte? L'inferno ha notti? Sicuro. Ogni notte, il principe Zagreus vaga per la Sala dell'Ade prima di iniziare un jailbreak. È qui che trascorrerai il bottino della tua corsa precedente, sbloccando potenziamenti permanenti delle abilità, nuove armi e, beh, ridecorando il luogo. Ci sono un numero incredibile di risorse e valute quando completi il gioco, e eviterò di coprirle tutte: so che preferiresti sapere quanto è buono questo gioco piuttosto che farmi sfornare un elenco di funzionalità . Destra?
La sala stessa è piena di residenti interessanti, tra cui la madre notturna Nyx, il cane dalle molte teste Cerberus e lo stesso omone, Ade. Mi aspettavo che il mio tempo nella Hall of Hades fosse il più limitato possibile, quanto basta per spendere un po 'di valuta e tornare a scappare. Mi sbagliavo. Sviluppare le relazioni di Zagreus con gli dei dell'Ade è estremamente interessante. Ognuno ha la propria sottotrama e la propria storia da raccontare, e ti ritroverai a cercare tutti ogni volta che torni nella sala. È tutto davvero divertente e ben scritto e racchiude le informazioni in piccoli morsi. Le interazioni non sono mai sopravvissute alla mia pazienza, e mi ha fatto tornare ancora e ancora per quei pezzi di tradizione a misura di spuntino.
Questa è la corsa!
Ma alla fine arriverà il momento di scappare. Dal punto di vista del marchio ¾ di Supergiant, scapperai, taglierai e sparerai attraverso le singole stanze che compongono Hades. Ognuno offre una qualche forma di ricompensa – doni, oboli, potenziamenti, ecc. – e il percorso scelto guida sia la tua costruzione che la difficoltà della tua corsa. È un ibrido d'azione veloce e frenetico, dove stare fermi è una responsabilità e l'autocompiacimento è una condanna a morte. Tuttavia, ti senti in completo controllo del tuo destino. I controlli sono diretti, reattivi e con la netta sensazione che ogni colpo che prendi sia colpa tua. Ciascuno dei pulsanti frontali si associa a un attacco o uno scatto, mentre il tempismo e l'uso situazionale di ogni pressione del pulsante diventa più importante man mano che si sale. Vorrei che ci fossero altri nemici da affrontare lungo la strada e che ci fossero un'area o due in più da esplorare. Non c'è esattamente un mancanza di contenuto in Ade, però. Le Roguelite sono naturalmente focalizzate sulla ripetizione, ma un po 'di più sarebbe stato bello. (DLC? Per favore?)
Quello che dirò è: sembra fenomenale. Forse non così viscerale come Dead Cells, ma comunque flessibile e soddisfacente. Anche se ho "finito" il gioco, Hades è uno su cui tornerò ancora e ancora, solo perché è divertente.
Mortale senso dello stile
Anche se trascorrerai molto tempo all'inferno, ti sentirai come il paradiso nelle orecchie. La colonna sonora di Darren Korb ha una gamma incredibile, utilizzando abilmente sintetizzatori ululanti, chitarre strappate e ritmi tribali tonanti tra arrangiamenti più morbidi e orchestrali. È eccellente dall'alto verso il basso e facilmente nel territorio "Lo ascolterei fuori dal gioco".
Il sapore della musica è eguagliato solo dal design visivo di Ade. Sembra tutto come se fosse stato scarabocchiato su un pezzo di pergamena, eppure ha un'incredibile vividezza. I ritratti dei personaggi prendono spunto dalle rappresentazioni tradizionali degli dei greci, ma è il design ambientale che mi ha veramente colpito. Sembra eccezionale in uno scatto statico, ma ancora meglio in movimento. Le superfici, i mostri e gli sfondi danno un grande senso di profondità, e l'uso di luci e ombre mi ha davvero colpito. È ben lungi dall'essere l'implementazione visiva tecnicamente più complessa in circolazione, ma è stupenda in movimento e ancora una volta raggiunge un buon equilibrio tra leggibilità visiva e sovraccarico di particelle totale. Ci sono punti di vista sparsi per la tua via di fuga e spesso li rivisitavo solo per ammirare la meravigliosa arte di tutto questo.
Ade è un bel momento. È stretto e reattivo, con una profondità enorme oltre i livelli di superficie che ti serviranno per completarlo tecnicamente. Ha un bell'aspetto, suona meglio e fa un lavoro magistrale nel farti andare avanti sia nella storia che nella meccanica. Hades è senza dubbio uno dei migliori giochi roguelite fino ad oggi, un nuovo punto culminante per Supergiant Games e un concorrente del cavallo oscuro per il gioco dell'anno in elenco questo autunno.
** Codice di revisione per PC fornito dall'editore **
Il bene
- Reattivo, veloce e frenetico
- Storia sorprendentemente coinvolgente
- Colonna sonora e stile artistico fantastici
92
Il cattivo
- Potrebbe usare più varietà di nemici
- Più contenuti andrebbero bene