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    Recensione di Ade – A Hell of a Good Time

    Ottobre 27, 2020
    hades featured

    Ade può essere il re degli inferi e anche dei Rogueliti

    In profondità sotto il Monte. Olimpo, e lontano dall'influenza di Zeus, il dio degli inferi governa supremo sulle anime dei morti. La sua regola è fredda e severa, con un morso vizioso preparato per coloro che sfidano la sua volontà. Il principe Zagreus non si è mai sentito appartenere ai dannati. Sebbene viva comodamente e con notevole prestigio tra la marmaglia infernale, desidera di più. Incuriosito dalla decadenza dell'Olimpo e dei suoi abitanti, decide di fuggire. Per farlo, dovrà morire. Ripetutamente. Benvenuto nell'Ade.

    Fuggire dall'Ade non è un compito facile. Prima di raggiungere il suolo, Zagreus deve attraversare 4 regioni distinte, tra cui il Tempio di Styx e Asphodel inzuppato di fuoco. Ognuno offre una serie unica di sfide e una che si evolve a ogni tentativo. Come molti giochi, Hades è un'esperienza procedurale basata sulla corsa. Ciò che è unico, tuttavia, è che Ade ha un ritmo superbo. Dalla sfida del semplice gioco, alla meccanica che dovrai padroneggiare, alla storia generale del Principe, c'è una pressione positiva costante sulla tua schiena. Preparatevi per qualche notte fonda, amici: ne avrete bisogno "Solo un'altra corsa."

    Ogni, uhhh, notte? L'inferno ha notti? Sicuro. Ogni notte, il principe Zagreus vaga per la Sala dell'Ade prima di iniziare un jailbreak. È qui che trascorrerai il bottino della tua corsa precedente, sbloccando potenziamenti permanenti delle abilità, nuove armi e, beh, ridecorando il luogo. Ci sono un numero incredibile di risorse e valute quando completi il ​​gioco, e eviterò di coprirle tutte: so che preferiresti sapere quanto è buono questo gioco piuttosto che farmi sfornare un elenco di funzionalità . Destra?

    La sala stessa è piena di residenti interessanti, tra cui la madre notturna Nyx, il cane dalle molte teste Cerberus e lo stesso omone, Ade. Mi aspettavo che il mio tempo nella Hall of Hades fosse il più limitato possibile, quanto basta per spendere un po 'di valuta e tornare a scappare. Mi sbagliavo. Sviluppare le relazioni di Zagreus con gli dei dell'Ade è estremamente interessante. Ognuno ha la propria sottotrama e la propria storia da raccontare, e ti ritroverai a cercare tutti ogni volta che torni nella sala. È tutto davvero divertente e ben scritto e racchiude le informazioni in piccoli morsi. Le interazioni non sono mai sopravvissute alla mia pazienza, e mi ha fatto tornare ancora e ancora per quei pezzi di tradizione a misura di spuntino.

    Questa è la corsa!

    Ma alla fine arriverà il momento di scappare. Dal punto di vista del marchio ¾ di Supergiant, scapperai, taglierai e sparerai attraverso le singole stanze che compongono Hades. Ognuno offre una qualche forma di ricompensa – doni, oboli, potenziamenti, ecc. – e il percorso scelto guida sia la tua costruzione che la difficoltà della tua corsa. È un ibrido d'azione veloce e frenetico, dove stare fermi è una responsabilità e l'autocompiacimento è una condanna a morte. Tuttavia, ti senti in completo controllo del tuo destino. I controlli sono diretti, reattivi e con la netta sensazione che ogni colpo che prendi sia colpa tua. Ciascuno dei pulsanti frontali si associa a un attacco o uno scatto, mentre il tempismo e l'uso situazionale di ogni pressione del pulsante diventa più importante man mano che si sale. Vorrei che ci fossero altri nemici da affrontare lungo la strada e che ci fossero un'area o due in più da esplorare. Non c'è esattamente un mancanza di contenuto in Ade, però. Le Roguelite sono naturalmente focalizzate sulla ripetizione, ma un po 'di più sarebbe stato bello. (DLC? Per favore?)

    Quello che dirò è: sembra fenomenale. Forse non così viscerale come Dead Cells, ma comunque flessibile e soddisfacente. Anche se ho "finito" il gioco, Hades è uno su cui tornerò ancora e ancora, solo perché è divertente.

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<p>Non sei nemmeno il solo nella tua ricerca. Gli dei dell'Olimpo hanno mostrato un particolare interesse per la missione di Zagreus e hanno fornito vantaggi lungo la strada. I temi di ciascuno sono prevedibili, ma i lanci di dadi invisibili guidano la loro forza e il loro effetto su ogni corsa. Il tentativo di ingraziarsi i tuoi benefattori preferiti attraverso i regali può impilare leggermente il mazzo, ma la natura procedurale di ogni serie significa che generalmente lavorerai con poteri completamente diversi ogni volta. Spesso si impilano e interagiscono anche tra loro, facendo sì che la tua decisione di costruire momento per momento abbia implicazioni durature.</p>
<p>Per quanto frustrante possa essere in giochi come questo, l'equilibrio è davvero eccezionale. Ciascuno degli dei e i loro doni hanno un potere travolgente … una volta che li padroneggi. Puoi essere tentato di restare fedele a ciò che sai, ma – e questo è un tema ricorrente – scoprirai spesso che la tua visione delle cose si evolve con i tuoi progressi.</p>
<p>Non sentirti mai bloccato o come se avessi raggiunto il limite massimo è fondamentale per il successo dei giochi roguelite. Hades lo fa meglio di tutti quelli che lo hanno preceduto, anche i fantastici Dead Cells. La chiave è che il progresso arriva in una miriade di forme. Traguardi importanti come la fuga dal Tarturo per la prima volta producono cambiamenti meccanici tangibili come lo sblocco di ricordi equipaggiabili, ma anche le corse meno riuscite (leggi: terribile) ti offrono alcune risorse da spendere nella Sala dell'Ade, o forse più interessante, più della storia .</p>
<p>Ecco il punto, però: Ade fa un lavoro straordinario nel farti sentire di successo, anche nel più miserabile dei fallimenti. Quella serie vertiginosa di meccaniche e scelte nel corso di una corsa diventa un alleato fidato invece di un fardello infernale. Dopo un paio di clamorose sconfitte contro Megaera (Meg), ho iniziato a pensare in modo più tattico ai miei vantaggi e alla scelta del percorso. Sono passato a poteri che mi permettessero di mantenere le distanze, e questo ha portato alla mia prima vittoria chiave. Non è questa la parte sorprendente, però.</p>
<p>Diverse corse dopo, venendo calpestato da un'Idra, mi sono reso conto che quelle stampelle che avevo usato per superare Meg non erano così utili di fronte a un drago gigante. Sono tornato al tavolo da disegno, ho imparato una nuova arma e un nuovo set tattico e mi sono adattato a diversi vantaggi che avrebbero permesso il successo su due fronti. È stato allora che mi ha colpito: qualsiasi raggruppamento di doni, con qualsiasi arma, in qualsiasi situazione, <em>può</em> essere la combinazione vincente. Il bilancio di tutto questo, probabilmente alimentato dai mesi di accesso anticipato di Ade, è maestoso.</p>
<p><img decoding=Mortale senso dello stile

    Anche se trascorrerai molto tempo all'inferno, ti sentirai come il paradiso nelle orecchie. La colonna sonora di Darren Korb ha una gamma incredibile, utilizzando abilmente sintetizzatori ululanti, chitarre strappate e ritmi tribali tonanti tra arrangiamenti più morbidi e orchestrali. È eccellente dall'alto verso il basso e facilmente nel territorio "Lo ascolterei fuori dal gioco".

    Il sapore della musica è eguagliato solo dal design visivo di Ade. Sembra tutto come se fosse stato scarabocchiato su un pezzo di pergamena, eppure ha un'incredibile vividezza. I ritratti dei personaggi prendono spunto dalle rappresentazioni tradizionali degli dei greci, ma è il design ambientale che mi ha veramente colpito. Sembra eccezionale in uno scatto statico, ma ancora meglio in movimento. Le superfici, i mostri e gli sfondi danno un grande senso di profondità, e l'uso di luci e ombre mi ha davvero colpito. È ben lungi dall'essere l'implementazione visiva tecnicamente più complessa in circolazione, ma è stupenda in movimento e ancora una volta raggiunge un buon equilibrio tra leggibilità visiva e sovraccarico di particelle totale. Ci sono punti di vista sparsi per la tua via di fuga e spesso li rivisitavo solo per ammirare la meravigliosa arte di tutto questo.

    ade in primo piano

    Ade è un bel momento. È stretto e reattivo, con una profondità enorme oltre i livelli di superficie che ti serviranno per completarlo tecnicamente. Ha un bell'aspetto, suona meglio e fa un lavoro magistrale nel farti andare avanti sia nella storia che nella meccanica. Hades è senza dubbio uno dei migliori giochi roguelite fino ad oggi, un nuovo punto culminante per Supergiant Games e un concorrente del cavallo oscuro per il gioco dell'anno in elenco questo autunno.

    ** Codice di revisione per PC fornito dall'editore **

    Il bene

    • Reattivo, veloce e frenetico
    • Storia sorprendentemente coinvolgente
    • Colonna sonora e stile artistico fantastici

    92

    Il cattivo

    • Potrebbe usare più varietà di nemici
    • Più contenuti andrebbero bene

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