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    Recensione di Arietta of Spirits – Baby’s First Zelda

    Agosto 21, 2021
    Recensione di Arietta of Spirits - Baby's First Zelda

    Recensione di Arietta degli Spiriti

    Raramente recensisco un gioco di cui non so assolutamente nulla in anticipo. Essendo un giocatore amante del retro, è stata una buona indicazione del fatto che mi aspettassi una sorpresa quando ho letto che la versione fisica del gioco che avrei presto recensito sarebbe arrivata con una scatola in stile Super Nintendo. Per lo meno, sapevo che i cuori degli sviluppatori di Arietta of Spirit erano in sintonia con i miei. Purtroppo, l’estetica retrò è il punto di forza di Arietta of Spirits.

    Volevo così tanto che questo gioco mi piacesse, ma più giocavo, più difetti trovavo, fino a quando alla fine mi sono reso conto che mentre Arietta inizia essenzialmente in alto, mi ha lasciato dicendo “Questo è?”. Le ossa di Arietta sono buone. Inizia come un solido gioco di avventura 2D ispirato a Legend Of Zelda, con un’enfasi sulla narrativa. Fin qui tutto bene.

    Arietta of Spirits parla di una ragazza di nome Arietta (in breve Arrie), la cui famiglia va in vacanza, per la prima volta dopo la morte della nonna. Una notte riceve la visita di uno spirito di nome Arco, che la osserva da molto tempo. Scopre di essere in grado di comunicare con il mondo degli spiriti e accetta di aiutare a liberare la casa delle vacanze della sua famiglia dagli spiriti maligni. Mi è piaciuta molto l’enfasi sulla narrativa di Arietta of Spirits, anche se potrebbero esserci troppi filmati per alcuni. La storia è un po’ banale, tuttavia, e la sceneggiatura manca di dialoghi interessanti. Ogni personaggio ha lo stesso modo di parlare generico e corretto.

    Come ambientazione, quella di Arietta manca dell’originalità di un mondo fantastico, o della stranezza di qualcosa ambientato nel mondo occidentale moderno, come Earthbound. Ha cuori che rappresentano la salute e combatte con una spada di legno. Pensavo che le cose sarebbero iniziate in un modo abbastanza prevedibile e, si spera, alla fine sarebbero diventate interessanti, ma Arietta of Spirits è un gioco molto breve e sembrava che non fosse mai andato davvero avanti. Stavo aspettando una meccanica di gioco unica o una trasformazione del mondo che non è mai arrivata. I nemici JRPG standard all’inizio del gioco come vespe, pipistrelli e slime sono i nemici di fine gioco di Arietta Of Spirits.

    Gioco banale che finisce troppo presto

    Il gameplay è roba da avventura top-down piuttosto standard. C’è un pulsante per parlare/interagire con gli oggetti, un pulsante per schivare/rotolare e un pulsante per attaccare. Il problema principale con il gameplay di Arietta è che il suo colpo di spada è follemente corto. Inoltre, le hit box dei nemici non sono sempre chiare, quindi tutta la difficoltà deriva dal frustrante rilevamento dei colpi, piuttosto che dall’abilità con i controlli. Un esempio di ciò è che c’è un nemico slime che lascia un’ombra nera dietro di sé e un nemico slime che spara proiettili. Entrambi i nemici sono circondati da ombre in movimento dello stesso colore dell’ombra finale. Dopo troppo tempo mi sono reso conto che l’ombra che si trascinava mi avrebbe ferito, e le ombre in movimento no, anche se sembravano fatte della stessa Energia Spirituale dannosa. Ma non sarebbe stato nemmeno un problema se Arietta non avesse attaccato come se stesse tenendo la spada sotto l’ascella.

    Una nota positiva, Arietta of Spirits è un bel gioco; la sua pixel art sembra fantastica. Ha un’estetica che mi ha ricordato le assolate città verdi/foreste in cui iniziano molti JRPG. L’unico problema con l’aspetto del gioco è che esiste solo in quel singolo ambiente. È un’avventura troppo piccola. Anche la musica è di prim’ordine tariffa JPRG. Le aree più scure presentano anche un tocco di sassofono sexy, che ho davvero apprezzato.

    Arietta of Spirits non è abbastanza gioco. Direi che sarebbe perfetto per gli appassionati di giochi d’avventura molto giovani, privi di qualsiasi soluzione di enigmi criptici o combattimenti difficili, ma le hitbox sono troppo ingiuste. I fan dei giochi di avventura 2D della vecchia scuola potrebbero trovare un po’ di divertimento qui, ma vale solo poche ore. Aspettatevi solo qualcosa di un po’ meno Link To The Past e un po’ più di Twisted Tales of Spike McFang, e i giocatori dovrebbero stare bene. Se stai cercando un eccellente gioco di avventura top-down 2D e hai giocato a tutti i titoli di Legend of Zelda, dai un’occhiata ai classici moderni Blossom Tales o CrossCode, o la gemma PS1 Alundra

    ***Codice di revisione del cambio fornito dall’editore***

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