Recensione di Echi incatenati
Ogni tanto arrivo a un gioco senza aspettative e rimango completamente sbalordito. Chained Echoes è un regalo per i fan dei JRPG. È un omaggio ai classici titoli 2D dell’era Super Nintendo e PS1. Ed è una modernizzazione quasi perfetta di tutti i tropi di genere di cui i fan non di genere si lamentano. Chained Echoes è un contendente della fine del 2022 per il gioco dell’anno e un gioco da non perdere per tutti i fan dei JRPG 2D.
Il gioco inizia con un adolescente di nome Glenn che viene svegliato da sua madre. Dice “Svegliati. È ora di alzarsi Glenn. Il mio allarme omaggio Chrono Trigger è scattato immediatamente. Chained Echoes è un gioco che rende evidenti le sue ispirazioni. Nelle prime due ore ho notato riferimenti diretti a Chrono Trigger, Chrono Cross, Final Fantasy IV, Final Fantasy VI, Tales of Destiny, Suikoden, Breath of Fire, Wild ARMs e Ys. Probabilmente ce ne sono alcuni che sto dimenticando, e probabilmente alcuni che mi sono perso. Ma il punto è che Chained Echoes prende chiara ispirazione da molti amati JRPG. È un gioco realizzato da un team di una sola persona, che ha studiato il genere e ha completato un progetto appassionato sintetizzando tutte le loro parti preferite del genere.
Prospettive di personaggi multipli
Il prologo inizia dal punto di vista di Glenn, che è un soldato stellare in una guerra tra tre regni. Dopo gli eventi che non voglio anticipare, la prospettiva si sposta su un altro personaggio, che è una principessa di uno dei tre regni, che si nasconde come popolana in un altro. Poi la prospettiva si sposta su un altro protagonista. Poi un altro.
Ci sono molti protagonisti in Chained Echoes, e all’inizio ci sono indizi che i loro punti di vista non sono istruiti e non sono necessariamente dalla parte della bontà oggettiva. Non è nemmeno così semplice come la guerra ha tre lati che sono tutti sbagliati. I nemici parlano di volere la pace, ma ritengono che il sistema di governo in tempo di pace sia corrotto e che la guerra sia necessaria per sconvolgere l’equilibrio del potere. Questi sono temi moderni molto rilevanti che normalmente non si trovano nei giochi retrò. Apprezzo davvero Chined Echoes per avere un’epica storia JRPG di regni in guerra, ma non mantenere i personaggi o le situazioni in bianco e nero.
Combattimento Overdrive
Il combattimento di Chained Echoes è essenzialmente a turni. I personaggi hanno opzioni per attaccare, usare abilità, usare oggetti o difendersi. Ciò che lo rende unico è il sistema Overdrive. C’è un misuratore Overdrive, che quando si trova nella zona verde, aumenta l’attacco e riduce il costo delle abilità. La chiave per la vittoria, in Chained Echoes, è mantenere il misuratore Overdrive nel verde. La maggior parte delle azioni sposta il misuratore verso destra. Tutte le abilità hanno un simbolo associato e ogni turno ha un simbolo che indica quali abilità possono spostare l’indicatore a sinistra e impedire che l’indicatore si sposti troppo a destra. La difesa sposta sempre il metro a sinistra. Ogni battaglia in Chained Echoes presenta una sfida decente e i giocatori non saranno in grado di schiacciare gli attacchi durante il combattimento regolare. Ho usato raramente il comando di attacco; solo quando si cerca di conservare TP (l’equivalente di punti magia o punti abilità).
Chained Echoes rispetta il tempo del giocatore. Non ci sono battaglie casuali e non c’è alcun livellamento. Le battaglie si svolgono negli stessi punti su ogni mappa. Nemmeno i livelli vengono guadagnati. Ogni battaglia con un boss produce un frammento di grimorio, che può essere speso per apprendere nuove abilità. Alcune abilità sono comandi di battaglia, altre sono abilità passive e altre sono potenziamenti delle statistiche. Ogni aumento di abilità comporta anche aumenti delle statistiche extra. Le battaglie regolari assegnano punti abilità, usati per aumentare di livello le abilità. Questi richiedono molto tempo per accumularsi e non offrono la stessa soddisfazione che deriva dalla macinazione di livello. So che questi sistemi offrono soluzioni ai classici reclami JRPG, ma non mi dispiace battaglie casuali e macinazione di livello. Tuttavia, alcuni giocatori adoreranno queste nuove idee.
Molte modernizzazioni
Chained Echoes include alcune modernizzazioni che non si vedono spesso nei classici JRPG. HP e PT vengono completamente ripristinati dopo ogni battaglia. Ci sono indicatori sugli NPC se non hai ascoltato il loro dialogo. I salvataggi automatici si verificano continuamente. Una descrizione spiega ogni abilità, buff e debuff. Tutte queste aggiunte sono benvenute. In molti modi Chained Echoes mi ricorda un gioco di ruolo di Zeboyd.
Proprio come un JRPG di Zeboyd, anche Chained Echoes ha un eccellente senso dell’umorismo. Ho riso un bel po’. Molti oggetti sono pensati solo per essere venduti per oro, ma hanno tutti descrizioni esilaranti. Uno dei primi si chiama guantone da boxe e la sua descrizione recita “Sembra un guanto ma in realtà è il testicolo del nemico”. Perfetto. Un’altra grande risata che ho avuto è stata durante una gara di tartarughe su cui stavo scommettendo. La musica per la lenta corsa delle tartarughe era un heavy metal stridente ed energico che suonava come nessun’altra musica nel gioco. Ho fatto la gara diverse volte solo per sentire ripetere ripetutamente questa barzelletta.
Esteticamente stupendo
Chained Echoes sembra e suona magnificamente. La musica è particolarmente fantastica. Ha una grande varietà, pur suonando nostalgico e adatto al genere JRPG. La pixel art ha un bell’aspetto, con sfondi e boss gloriosamente dettagliati. I colori sono vivaci e alcuni dei disegni sono meravigliosamente intricati. La mia unica lamentela riguarda l’arte e il design del personaggio. I ritratti dei personaggi hanno quel comune aspetto indie da “tentativo di arte anime da parte di un bambino”, e io non sono un fan. I ritratti dei personaggi mancano anche della creatività del resto del design del gioco. Ma sai che un videogioco è fantastico quando la tua più grande lamentela è l’arte del ritratto del personaggio.
I fan dei JRPG 2D della vecchia scuola, che vorrebbero qualcosa realizzato oggi che assomigli ai grandi classici di Super Nintendo e PS1, devono giocare a Chained Echoes. È un gioco meraviglioso. È più ambizioso del comune JRPG di ritorno al passato indie, ma ha molte delle loro modernizzazioni. Ogni singolo elemento di Chained Echoes è pieno di amorevole attenzione ai dettagli. Speriamo che Chained Echoes sia un successo e possiamo vedere i progetti futuri del suo creatore. Ho già ordinato un copia fisica.
***Codice di commutazione fornito dall’editore***