Recensione di Edge of Eternity
È sempre deludente quando un gioco non è all'altezza del suo potenziale. Edge of Eternity ha la scrittura, la recitazione vocale, il design dei mostri e l'arte 2D di un fantastico gioco di ruolo oscuro, ma la goffa grafica 3D, le goffe meccaniche di combattimento e soprattutto la telecamera lo trascinano verso il basso. Sebbene sia ancora un gioco duro a sé stante e i personaggi siano molto coinvolgenti, non lo consiglierei a chiunque non sia disposto a trascorrere metà del proprio tempo di gioco alle prese con i controlli e alle sviste del design. Inoltre, sebbene siano impressionanti, non credo davvero che i sistemi dinamici giorno-notte e meteorologici aggiungano molto all'esperienza.
Un mondo ai margini
Edge of Eternity trascorre circa dieci minuti fingendo di essere un JRPG standard e introducendo le sue battaglie a turni, i dialoghi vivaci e i forti legami tra gli eroi adolescenti contro enormi probabilità. Quindi strappa il tappeto da sotto il giocatore costringendoti a guidare quei bambini attraverso un campo di battaglia attivo mentre cadono uno per uno, il tutto mentre sei inseguito da una figura luminosa e che risorge all'infinito. Altri giochi possono utilizzare l'idea di un mondo in guerra come sfondo. Edge of Eternity non sta tirando pugni. Questi bambini sono bambini soldato, combattono un nemico che li surclassa di gran lunga, e la maggior parte di loro non ha alcuna armatura di trama.
Il prologo presenta anche quella che potrebbe essere la peggiore ricerca di scorta di sempre, alla fine della quale il prete che tutto il tuo gruppo è morto per proteggere va e partecipa a un rituale di sacrificio umano difettoso chiamato Ascendance. Dovrebbe porre fine alla guerra. Spoiler: non funziona, e poi il rituale tenta persino di reclamare la vita del protagonista Daryon, l'ultimo uomo in piedi. Distrugge il rituale per sopravvivere e volta le spalle alla guerra, completamente disilluso. E questo è solo l'atto di apertura del gioco. Edge of Eternity è un'implacabile parata di cupo umorismo sullo sfondo di un mondo fantastico che viene lentamente divorato dalla guerra. Questo tono cupo è reso più sopportabile da una miriade di personaggi vivaci che si aggrappano alla vita e sperano come possono.
Non sto scherzando sullo stato dell'ambientazione. Il mondo è stato invaso da alieni chiamati Archeliti che stanno mettendo a freno l'umanità con giganteschi robot da combattimento e la piaga mortale e divorante conosciuta come la Corrosione. Dopo aver perso quasi tutto e tutti, il soldato Daryon abbandona il fronte e torna a casa sua per vedere sua sorella adottiva Selene e la loro madre, che ha contratto la Corrosione. Contro il volere della madre, Daryon e Selene si mettono alla ricerca di una cura per la corrosione. Ma Selene si sta dilettando con la tecnologia Archelite recuperata e Daryon sta mantenendo i segreti sull'orribile esperienza che lo ha portato a disertare, e la loro ricerca li porta rapidamente entrambi sopra le loro teste.
La fotocamera ti odia
Bene, finora sembra eccellente, quindi qual è il problema? Il gioco. Il problema è il gameplay. Edge of Eternity utilizza un sistema di combattimento a turni ispirato a Final Fantasy. L'ordine di turno è deciso da un contatore bianco che si riempie lentamente. Non confondere l'indicatore bianco con una barra della salute. È facile da fare, ma la barra della salute effettiva è quella rossa sotto il misuratore bianco. Combat combina il combattimento RPG a turni standard con la complessità tattica degli SRPG. Non è sufficiente scegliere semplicemente i comandi giusti: anche i tuoi personaggi devono essere nei posti giusti. Sia tu che i tuoi nemici potete interagire con gli oggetti ambientali sul campo di battaglia. I personaggi recuperano la salute tra le battaglie, in stile SRPG, il che è molto conveniente. Le animazioni di attacco richiedono molto tempo e il lancio di incantesimi richiede all'incirca un'eternità, il che è meno conveniente. Tutto questo suona bene in teoria, ma in pratica è un po' un casino.
La telecamera alterna costantemente i primi piani dei personaggi in stile JRPG e una veduta aerea del campo di battaglia in stile SRPG. Le battaglie sembrano belle quando la telecamera segue il personaggio, ma vorrei che il gioco si limitasse a una telecamera con zoom indietro stabile come la maggior parte dei giochi di strategia. Non solo è difficile vedere l'intero campo di battaglia anche dalla vista aerea, il continuo sussulto mi ha fatto sentire male. Il sistema dinamico giorno e notte aggiunge molta atmosfera al mondo e gli ambienti sono meravigliosi di notte, ma il tempo scorre troppo velocemente. Puoi passare un intero giorno e una notte in una battaglia particolarmente lunga, il che è strano. Fortunatamente, i nemici possono essere visualizzati – ed evitati – sulla mappa superiore, il che è bello considerando la parte del gioco che viene spesa cercando di passare dal punto A al punto B senza imbattersi in qualcosa che potrebbe essere troppo difficile per te. Sfortunatamente, non puoi davvero correre per più di circa 10 secondi prima di iniziare a sanguinare l'energia della squadra, e se la esaurisci inizi a sanguinare la salute.
La grafica è nell'intervallo accettabile, in particolare durante la battaglia. Nei filmati, tuttavia, le animazioni del viso e dei capelli sono più che un po' stravaganti. Anche nel gameplay, i vestiti lunghi e fluenti tendono a tagliare le cose quando un personaggio corre. Non c'è modo di negare che le trame possono essere davvero pessime. Le acconciature di Selene e Sil sono particolarmente discutibili, specialmente la frangia. Questo risalta perché i ritratti dei personaggi in stile anime usati durante i dialoghi sono in realtà molto buoni, il che mi fa chiedere perché ci siano così tanti filmati nel gioco. Sarebbe meglio se i filmati fossero fotogrammi in stile visual novel. In effetti, forse questo gioco avrebbe dovuto essere fatto con sprite e pixel. Penso che mi piacerebbe se fosse un SRPG 2D.
Edge of Eternity è quasi brillante. La scrittura è fantastica, ma la grafica, il gameplay e soprattutto gli angoli della telecamera lo trascinano verso il basso. Se desideri un po' di azione JRPG oscura e sei disposto a mettere in discussione meccaniche di combattimento discutibili, dai un'occhiata. Tuttavia, se odi l'idea di provare a pianificare una strategia quando non riesci a vedere metà delle forze nemiche o hai facilmente il mal d'auto, forse dai un passaggio a questa.
***Codice PC fornito dall'editore***
Il bene
- Ottima scrittura
- Mondo interessante
- Personaggi coinvolgenti
- Buona arte 2D
64
Il cattivo
- Angoli di ripresa terribili
- Il ciclo giorno/notte sembra inutile
- Non posso correre a lungo
- Grafica 3D stravagante