Recensione delle anime più anziane
Ok, è proprio lì, nascosto in bella vista: Eldest Souls, un altro omaggio/clone indie/ispirato/reimmaginato alla formula di Dark Souls, questa volta in un gioco di pixel art dall’alto. A questo punto, siamo così inondati dai giochi Soulslike che è il raro gioco d’azione che no cop i meccanici che hanno messo From Software sulla mappa. Mettendo da parte la noia per un momento, la particolare variante di Eldest Souls consiste nell’eliminare quasi tutto tranne i boss.
C’è una storia, ma non molto di una, ed è raccontata alla Dark Souls attraverso messaggi criptici e frammenti di tradizioni custoditi. Non importa molto, perché, lungo la strada per ripristinare l’umanità, il giocatore viene semplicemente incanalato attraverso una serie di dieci boss sempre più impegnativi. Se sei il tipo di giocatore di Dark Souls che considera gli NPC, la costruzione del mondo, lo sviluppo del personaggio e le legioni di nemici più facili come irrilevanti sciocchezze sulla strada per le cose buone – i boss – allora Eldest Souls sarà esattamente nel tuo timoneria. Se, d’altra parte, ti piacciono i giochi Souls per la loro progressione costante e sapientemente ritmica e i cicli gratificanti, Eldest Souls può sembrare più frustrante che gratificante.
I giochi Boss rush non sono una novità, nemmeno per i giochi d’azione in terza persona con l’estetica pixel art. Ciò che Eldest Souls rende esplicito è l’idea che la vera essenza di Dark Souls sia la difficoltà e la richiesta di un tempismo impeccabile, insieme alla pazienza e allo stile di gioco aggressivo che ha reso Bloodborne così diverso per il suo tempo. È la presunzione alla base di ogni boss di Eldest Souls. Memorizza gli schemi, trova l’apertura, attacca e spera di avere abbastanza resistenza per ritirarti prima di essere inchiodato da un attacco AOE o da un colpo violento.
Il gioco aggressivo è legato alla guarigione, poiché un attacco caricato con successo riempirà parzialmente il tuo misuratore di salute, sebbene ci siano anche alcuni materiali di consumo. Sconfiggi un boss e vieni ricompensato con un punto abilità e un frammento boss, che può essere applicato agli alberi delle abilità passive e attive suddivise in tre specialità: Windslash, Berzerk Slash e Counter. In Dark Souls, impegnarsi in una classe di personaggi implica una scelta relativamente permanente. ma Eldest Souls consente saggiamente al giocatore di riconfigurare la sua assegnazione di punti in qualsiasi momento, aiutando potenzialmente a trovare la chiave che sblocca un combattimento di successo. Detto questo, tutte le abilità potenziate del mondo non hanno un impatto radicale sul flusso e sul ritmo del combattimento e non fanno mai sentire il personaggio simile a un dio, solo marginalmente più capace.
Qualsiasi gioco che abbia il coraggio di realizzare le proprie convinzioni è degno di lode, incluso Eldest Souls. Dove le cose iniziano a diventare problematiche è nell’esecuzione e nella meccanica.
Chi è a favore di uno slider di difficoltà? Non le anime più anziane.
Il primo problema deriva dalla direzione artistica e dalla telecamera del gioco. Eldest Souls è un attraente gioco di pixel art, con un’atmosfera lunatica e malinconica nei suoi ambienti e nelle strutture in decomposizione. Ancora meglio sono i suoi boss fantasiosi e vari, che, a differenza di alcuni giochi Soulslike, non riciclano lo stesso design più e più volte. Il problema arriva quando il personaggio del giocatore si muove dietro al boss e improvvisamente diventa difficile attaccare o schivare con precisione. A seconda del design del boss e degli effetti AOE o di altre complicazioni, questo può essere enormemente frustrante, soprattutto date le arene dei boss relativamente piccole.
Il secondo problema è con il movimento lento del personaggio e la gestione della resistenza, nessuno dei quali si sente mai molto bene. Capisco che guardare le barre di resistenza sempre più scarse e immaginarle in uno stile di combattimento vincente è una caratteristica e non un bug, ma Dark Souls mitiga il problema con una pletora di opzioni: scudi o armi che aumentano la resistenza, incantesimi, materiali di consumo e di ovviamente un percorso di upgrade che punta ad aumentarlo. Non tanto per le anime anziane. Alla sua periferia, Eldest Souls ha alcuni NPC e missioni secondarie che premiano il giocatore con oggetti utili e ci sono molti checkpoint. Nella maggior parte dei casi, fare un rapido ritorno a un boss e un altro tentativo è indolore e non c’è una vera penalità alla morte.
Per i fan di Dark Souls che vedono ogni gioco From Software come una convalida della mentalità “git gud”, Eldest Souls probabilmente gratterà un prurito persistente. Per tutti gli altri, specialmente quelli che apprezzano i giochi simili a Souls per i loro viaggi e non per le destinazioni dei loro boss, Eldest Souls potrebbe sembrare troppo concentrato sul fare una cosa, non importa quanto bene riesca. Eldest Souls è progettato attorno alla frustrazione e alla sfida, e se questa è la tua idea di divertimento, allora questo gioco fa per te.
***Codice Xbox fornito dall’editore per la revisione***