Recensione di Fire Emblem Engage
I giochi di Fire Emblem possono essere esperienze rivelatrici. Normalmente, questo si riferisce a come, una rivelazione emotiva. Questo particolare momento eureka era di natura più meccanica. Si scopre che mi affido alla macinatura di livello nei giochi di ruolo strategici a turni. Sinceramente, faccio affidamento su di esso in ogni gioco di ruolo, ma i giochi di ruolo strategici non fanno eccezione. Dico questo perché Fire Emblem Engage rimuove questo elemento dall’equazione. Mi ci sono voluti diversi giorni per capire come mi sento riguardo a questa decisione. E tu sai cosa? Sono totalmente d’accordo. Dopotutto, ci sono modi migliori per bilanciare la tua curva di difficoltà. In effetti, ci sono molte cose che ho imparato ad apprezzare Emblema del fuoco Engage.
La principale tra queste cose è il sistema di equilibrio al lavoro. Non puoi fare il tipo di macinazione senza cervello a cui sono abituato in altri giochi di Fire Emblem. Hai battaglie di addestramento e schermaglie da combattere, ma scompaiono dopo essere state completate. I paraloghi e le fasi della storia non sono ripetibili. Ciò significa che le decisioni che prendi, su chi combatte e quando, sono importanti. L’ho trovato frustrante, almeno all’inizio. Ma si scopre che stai ricevendo un flusso costante di combattenti più forti nella tua scuderia. Quindi, anche se fai affidamento su una manciata di favoriti per tutto il tempo, avrai comunque abbastanza lividi per riempire la tua squadra. È un cambiamento interessante che migliora il flusso del gameplay in generale.
Lasciati alle spalle la fatica
Coinvolgere è (un po ‘) più difficile delle voci precedenti. La difficoltà normale sembra sicuramente più seria di prima, di sicuro. Ma questo è bilanciato dalla meccanica Time Crystal. Se stai giocando in modalità Classica, ogni morte è permanente. Ma gli scrub come me hanno appena aggirato questo problema riavviando il combattimento subito dopo. Non sopporto di perdere le persone, sai? Quindi il Time Crystal lo rende più facile. Invece di cancellare l’intero combattimento, riporti indietro l’orologio prima di quell’errore fatale. Per fortuna, anche con queste concessioni, le battaglie sembrano piuttosto intense.
Parte del picco di difficoltà è dovuto al meccanico Break. Se stai attaccando con un’arma avvantaggiata, puoi far cadere l’arma dell’avversario dalle sue mani. In questo modo, non possono contrattaccare. Cosa che ovviamente il nemico può fare anche a te. Ciò significa che non puoi inviare la tua unità più forte da sola per spazzare via un’intera squadra. Voglio dire, puoi ancora farlo. Ma è una proposta molto più pericolosa di prima. Il che è eccitante! Improvvisamente i combattimenti si fanno più intensi, più intensi. Inoltre gli emblemi stessi tendono a scuotere le cose.
Gli emblemi sono il cuore di questo gioco. Gli anelli dell’emblema sono così importanti che l’intera storia ruota attorno a loro. Meccanicamente, non sono così essenziali, anche se tornano utili. Puoi colpire da una grande distanza, curare l’intero gruppo e persino lasciare che i combattenti agiscano due volte in un turno. Tuttavia, c’è un costo operativo significativo, che mantiene le cose relativamente equilibrate. Lo svantaggio è che interagire con un emblema può cambiare il tipo di arma. Ciò significa che le tue strategie per determinati combattenti devono cambiare molto in fretta. Mi sono ritrovato a non impegnarmi per la maggior parte della battaglia, solo per tenere a bada quella complicazione in più. Almeno puoi scegliere quale emblema abbinare a quale personaggio.
Tutto su quegli anelli
Ho detto che gli Emblemi sono il fulcro della narrazione, e lo intendevo assolutamente. Mentre i giochi precedenti ti hanno risucchiato con intrighi e tradimenti, Engage ha un focus diverso. C’è un Grande Cattivo, il Drago Caduto, e devi fermarlo. E per farlo, hai bisogno di tutti i dodici anelli dell’emblema. Anche se so che c’è dell’altro, la storia sembra solo un’elaborata ricerca di recupero. “Prendi sette MacGuffin e salva il mondo” è stato giocato prima che Fire Emblem Awakening fosse rilasciato per 3DS. Non entrerò nei dettagli, ma i colpi di scena in questa storia sembrano piuttosto forzati. Forse ho solo giocato a troppi giochi, letto troppi libri, visto troppi film. Non ero coinvolto nella narrazione, ma le minuscole storie guidate dai giocatori erano ancora terribilmente avvincenti.
Anche con il Cristallo del Tempo al mio fianco, ogni morte di un personaggio era un coltello nelle mie viscere. Non posso lasciare che queste persone muoiano! Nemmeno se sopravvivranno alla loro utilità, condannati a scaldare la panchina per il resto della stagione. Vedere qualcuno saltare in aria in un leggero movimento al rallentatore, pronunciando un’ultima frase concisa prima della sua morte, mi colpisce ogni volta. Ho preso il tè con questi ragazzi, ho raccolto le loro storie passate, ho scelto i loro vestiti. Ci siamo allenati insieme, ci siamo allenati insieme, abbiamo combattuto insieme. I legami che ho stretto con il massiccio equipaggio di Alear sono più forti di qualsiasi cosa creata dalla trama. Questo è stato vero per gli ultimi giochi ed è ancora vero per Engage.
Devo salvarli tutti
Detto questo, non ero così collegato a molti contenuti secondari. Non le missioni, come i paraloghi, le battaglie di addestramento e le schermaglie. Sono combattimenti duri e formidabili che premiano la tua curiosità. Sto parlando dei piccoli compiti che puoi svolgere tra le missioni per formare legami più forti con la tua squadra. La sezione del caffè non è così divertente, dal momento che non sei tu a cucinare. La sezione degli esercizi sembrava a posto, ma non l’ho mai fatto più di una volta. E puoi lucidare i tuoi anelli Emblem, che sembra una colossale perdita di tempo. Adoro parlare con il mio team e imparare di più su di loro, sì. Ma i piccoli compiti, tutti quelli non sono riusciti a prendermi per qualche motivo. Sembrava che avessero riempito il tempo tra le battaglie, ma non avevano ottenuto molto altro. Forse questo deriva da me che sfolgoro il gioco il più velocemente possibile, a scopo di revisione. Il tuo chilometraggio, come mi piace dire, può variare.
Mentre Engage non mi ha conquistato con la sua storia, i meccanismi sono una questione diversa. Sono contento che il livello di rettifica sia stato aggirato in modo così intelligente, anche se mi manca ancora. Ho adorato quanto siano intense le battaglie, ogni singola volta. Anche con il Time Crystal, la posta in gioco sembra terribilmente alta. Certo, la narrazione sembra più un cliché di quanto sono abituato. Vorrei che non fosse una ricerca di recupero del bene contro il male. Ma i legami del personaggio raccontano ancora una storia avvincente da soli. E sebbene questa volta non mi siano piaciuti i contenuti secondari, sono comunque felice che ce ne sia così tanto disponibile. Nel complesso, Fire Emblem Engage è un’ottima entrata nel franchise. Non vorrai perderti questo.
***L’editore ha fornito un codice per Nintendo Switch***