Recensione del garage del costruttore di giochi
La semplice idea di creare un videogioco è allettante. Essere in grado di trarre ispirazione da una litania di titoli per costruire un prodotto che rappresenti il tuo ideale è qualcosa su cui molti giocatori hanno potuto solo fantasticare. A causa del chiaro divario nel mercato, gli sviluppatori hanno sperimentato suite di creazione accessibili e basate su controller che infrangono le barriere di sviluppo dei videogiochi. Pionieri come Little Big Planet, Project Spark e Dreams hanno dimostrato che i giocatori possono creare cose straordinarie con strumenti intuitivi. Sebbene Nintendo abbia flirtato con il concetto in Labo Garage e Mario Maker, Game Builder Garage è la loro prima versione a dare il controllo completo al giocatore.
Creare un gioco sembra un compito arduo. Dove iniziare? Come iniziare? Bene, in tipico stile Nintendo, la mascotte del gioco, Bob, ti guida attraverso il processo per assicurarti di acquisire il know-how tecnico per iniziare. Le lezioni interattive ti guidano attraverso sette diversi giochi che mostrano l'ampiezza e la profondità delle opzioni disponibili nel software. Dai platform a scorrimento laterale ai piloti 3D, il numero di possibilità a portata di mano è sorprendente. A causa del ritmo metodico, i fondamenti del design del gioco vengono esplorati completamente in modo coinvolgente. A volte, sei guidato a commettere errori solo per correggerli in seguito. Queste sezioni aggiungono umorismo a quello che avrebbe potuto essere un compito piuttosto monotono. Sebbene ci sia una piccola ripetizione nelle lezioni, raggiungono il loro obiettivo di incorporare metodi di programmazione, creando la forma perfetta di edutainment.
Nodon può fermarmi ora!
I livelli aumentano costantemente di complessità, segnalati attraverso il tempo di completamento previsto indicato all'inizio di ogni creazione. I giochi possono richiedere da 40 a 90 minuti per essere creati, tuttavia, questi sono segmentati in passaggi che ti consentono di entrare e uscire a intervalli definiti.
Dopo aver appreso abilità specifiche, incontrerai punti di controllo che mettono alla prova le tecniche che hai imparato in precedenza. Qui utilizzerai le conoscenze pregresse per eseguire il debug di giochi e risolvere enigmi. Sebbene siano presentate come enigmi, queste sezioni aiutano a digerire i processi chiave permettendoti di diventare un programmatore più abile.
Davanti e al centro di Game Builder Garage ci sono i Nodon. La personalità di ogni personaggio colorato si collega alla loro funzione, contribuendo a incorporare ulteriormente i loro tratti. Conoscere e capire come funzionano è fondamentale in quanto vengono utilizzati per ogni aspetto del gioco. Dai personaggi all'ambiente, ogni elemento ha un rispettivo Nodon che può essere manipolato per agire nel modo desiderato. Il collegamento dei nodi è semplice e intuitivo. Le linee possono essere tracciate senza sforzo utilizzando il controller o il touch screen per produrre vari risultati. Per questo motivo, la sperimentazione in Game Builder Garage è deliziosa poiché con il clic di un pulsante si passa dalla suite di programmazione al gioco.
Così fresco e così pulito
L'interfaccia utente pulita e semplice di Nintendo è molto apprezzata. Non c'è alcun disordine, permettendoti di immergerti nella profonda meccanica del gioco. Tutte le tue risorse sono ben nascoste nella parte inferiore dello schermo e la Nodopedia, che descrive l'uso di ogni Nodon, è rapidamente accessibile tramite il menu di pausa. Oltre a ciò, i processi possono essere richiamati anche accedendo alla Guida di Alice. Il rilassante sfondo giallo e la colonna sonora convenzionale e spensierata trasmettono un senso di gioia che faciliterà i nuovi arrivati alla programmazione.
Sebbene le lezioni interattive siano il gateway perfetto per i nuovi arrivati, i creatori esperti potrebbero voler passare direttamente alla programmazione gratuita. Con tutti gli strumenti a tua disposizione, comprese le opzioni multiplayer e persino i controlli di movimento, la varietà di giochi che è possibile realizzare è incredibile. Tuttavia, la condivisione di questi è dove sta il problema.
In Mario Maker 2, è stato facile scoprire livelli brillanti e seguire i creatori. Erano presenti sistemi che rendevano semplice trovare i livelli, sia attraverso le opzioni di ricerca che giocando a un livello casuale nella Sfida 100 Mario. Sfortunatamente, questo non è il caso di Game Builder Garage. Ogni gioco che crei avrà un numero ID univoco e, come creatore, avrai un numero ID diverso. Questi possono essere condivisi con altri in modo che possano verificare cosa hai fatto. Tuttavia, senza alcuna opzione per sfogliare e trovare creazioni, il gioco dovrà fare affidamento su una base di fan sfegatati per costruire una comunità online. Sebbene i siti Web siano già stati creati con questo in mente, sembra un ostacolo inutile da superare per sperimentare le creazioni di altre persone.
Una scatola dei giocattoli senza fondo
Ok, quindi questa non è una vetrina visiva, tuttavia, c'è un certo livello di fascino che permea tutto. I personaggi a blocchi e le trame di base catturano la sensazione di rovistare in una scatola dei giocattoli per creare una miriade di possibilità. Con l'editor di texture, i giocatori saranno in grado di creare sprite per personalizzare il proprio gioco. Poiché quasi tutto è personalizzabile, io per primo non vedo l'ora di vedere cosa crea la community, anche se trovarli si rivelerà piuttosto difficile.
Nintendo ha creato un prodotto divertente e accessibile che è un'ottima introduzione alla programmazione. Attraverso le lezioni interattive perfettamente ritmate, chiunque può iniziare a creare giochi in pochi minuti. Sfortunatamente, l'omissione delle creazioni della community in-game ostacola quella che avrebbe potuto essere una suite creativa completa, tuttavia, ciò non impedirà agli appassionati di creare e condividere i loro giochi in altri modi.
***Chiave Nintendo Switch fornita dall'editore***
Il bene
- Tutorial brillanti
- Ingannevolmente profondo
- Possibilità illimitate
83
Il cattivo
- Nessun modo per visualizzare le creazioni della community
- Codici necessari per condividere i giochi
- Visuali di base