Recensione dell’Inferno di Giove
Amo i giochi che scelgono una corsia e dominano lo spazio, concentrandosi su un concetto centrale invece di cercare di innestare un mostro di Frankenstein da ogni genere o tema attualmente alla moda. Jupiter Hell è un ottimo esempio di ciò di cui sto parlando. È un gioco d’azione a turni roguelike top-down, che so sembra che si stia avvicinando a un territorio ibrido, ma è semplice come i giochi possono essere.
Supportato da Kickstarter, Jupiter Hell è la prossima iterazione di un concetto di design iniziato con DRL (DoomRL), l’omaggio a turni dello sviluppatore al classico sparatutto. Sebbene siamo sulle lune di Giove invece che sul Pianeta Rosso, Doom è ancora molto influente, dai corridoi stretti e bui, ai nemici e soprattutto nell’ampia varietà di armi. Se hai giocato a DRL riconoscerai moltissime meccaniche, ma se non l’hai fatto Jupiter Hell è un gioco elegantemente semplice da imparare e giocare.
Jupiter Hell ha una premessa, se non una storia a tutti gli effetti. Giocherai nei panni di una delle tre classi di soldati (Marine, Scout, Technician) ognuna con diversi punti di forza di partenza e livelli di delicatezza, esplorando i livelli labirintici di un’installazione militare/scientifica. cercando di uccidere soldati nemici e creature simili agli alieni. Anche le tre classi giocano in modo relativamente diverso e ognuna ha tratti e potenziamenti specifici unici per la classe. Il Marine è un soldato robusto e completo con la capacità di convertire la furia in guarigione. L’Esploratore è specializzato nella furtività e il Tecnico può sfruttare la tecnologia di ogni livello e fare cose come le sentinelle di reindirizzamento.
A differenza di alcuni giochi recenti che cercano di ammorbidire l’esperienza, Jupiter Hell è un roguelike vecchio stile, il che significa che quando una corsa finisce, perdi tutto. Niente rimane indietro per aiutarti al prossimo tentativo, ma fortunatamente puoi salvare a metà corsa, se le cose si fanno troppo intense. Esplorerai molti livelli sempre più pericolosi della struttura e ogni corsa è generata proceduralmente in modo che la disposizione di stanze, sale, nemici, armi e bottino sia casuale. Ovviamente, come in molti di questi giochi, questo è anche il tallone d’Achille di Jupiter Hell. Un seme avrà una gamma ben distribuita di armi e nemici, mentre un altro avrà infinite distese di stanze e corridoi vuoti con troppi nemici in un posto, o forse l’ascensore per il livello successivo a pochi passi dal punto di spawn .
Sfida avvincente con un’atmosfera heavy metal
C’è una meccanica a turni sotto il movimento e il combattimento, ma Jupiter Hell ti consente di avvicinarti a entrambi in modo molto metodico o di trattare il gioco quasi come un gioco di ruolo d’azione. Anche se ogni movimento o azione (sparare, ricaricare, ecc.) è una svolta, puoi spostarti molto rapidamente usando il tasto D. Una parola di avvertimento, però, questo è il modo peggiore in assoluto per giocare a Jupiter Hell, perché è un gioco che si basa molto su mosse simili a scacchi che coinvolgono tempismo, copertura e l’uso appropriato delle armi a distanza. I nemici molto spesso si avvicinano da diverse direzioni, quindi sfruttare quella meccanica a turni per studiare davvero l’ambiente è fondamentale e una delle cose che rende il gioco così divertente e molto avvincente nonostante la frequenza della morte. Non c’è un numero enorme di tipi di nemici, specialmente se paragonato al vasto numero di pistole, fucili, mitragliatrici e altre armi, materiali di consumo e stazioni di potenziamento speciali da trovare, ma quelli che sono lì sono abbastanza consapevoli di ciò che li circonda e le loro opzioni tattiche.
Sebbene il testo dell’interfaccia utente di Jupiter Hell ricordi molto l’aspetto dei vecchi sparatutto arcade degli albori dei giochi, non è un gioco di pixel art. Invece, la grafica è chiara, nitida e abbastanza dettagliata senza aggiungere complicazioni agli spazi affollati. Il design delle luci è eccezionale. Non ci sono effetti super complicati, ma quella sensazione carica di oscurità e la nebbia della guerra che nascondono pericoli sconosciuti traspare, e l’uso delle ombre e della luce in movimento è ben fatto. La musica è heavy metal a la Doom, ma diventa molto rapidamente uno sfondo sonoro che non fa molto per migliorare o sminuire il gioco. D’altra parte, gli effetti sonori delle armi sono incisivi e appropriati.
Si potrebbe fare una lunga lista di cose che Jupiter Hell non è, ma ciò mancherebbe il punto e il premio. Jupiter Hell è un roguelike facile da capire, ma stimolante e avvincente, con un’azione a turni che non si impantana mai con le minuzie di fronte, esagoni, griglie o meccaniche eccessivamente complesse. Invece, si concentra su copertura, posizione, tattica e uso intelligente degli strumenti a portata di mano. Gli elementi generati proceduralmente sono la roba del colpo e della mancanza, la fortuna del sorteggio, la frustrazione di fine corsa e occasionalmente alcuni livelli piuttosto sterili. A parte questo, Jupiter Hell è un omaggio mirato e divertente a un’era di sparatutto in cui non si sapeva mai cosa ci fosse dietro il prossimo angolo oscuro.
***Codice PC fornito dall’editore per la revisione***