Recensione di Legend of Keepers
Legend of Keepers è un ordinato rogue-lite dell'indie francese Goblinz Studio dove puoi creare dungeon pieni di mostri per difenderlo dagli avventurieri avventurieri. Il concept non è affatto originale, tornando al classico titolo degli anni '90, Custode del dungeon, e sembra persino che il titolo possa essere un cenno ad esso. Ma non preoccuparti, Legend of Keepers si distingue per i suoi meriti con molte nuove riprese per i fan del genere in cui immergersi.
I popolarissimi elementi rogue-lite danno al gioco il solito senso di casualità e rigiocabilità in cui mette alla prova la capacità di previsione, adattamento e gestione del rischio del giocatore. Dovrai pensare a quali trappole acquistare, quali mostri addestrare e come gestire il tuo dungeon. Sì, è vero, dovrai anche affinare quelle capacità manageriali per mantenere felici i tuoi dipendenti assassini! Apparentemente essere carne da cannone non è il lavoro più bello del mondo …
Anche se non del tutto simile, mi piace pensare Legend of Keepers come un rovescio Darkest Dungeon, poiché ci sono molti punti di confronto che potresti fare. Prima di tutto, il combattimento a turni funziona allo stesso modo. Assembla un gruppo di eroi sinergici (o mostri, in questo caso), li allinei nel giusto ordine e utilizzi attacchi che influenzano una posizione specifica all'interno della linea nemica. Puoi sconfiggere i tuoi avversari affrontando danni fisici o attaccando il loro stato mentale.
Come tenere un dungeon
Inoltre, la gestione funziona in alcuni modi simili. Se il tuo mostro si è infortunato durante la sua difesa, diventerà stressato, il che significa che devi dargli una pausa o rischiare che non sia disponibile per te. Per renderli più forti, devi decidere a chi spendere soldi per l'allenamento, che non è nemmeno troppo dissimile da Darkest Dungeon.
Penso che la formula funzioni abbastanza bene qui e con l'elemento al contrario che si aggiunge ai due giochi che si sentono abbastanza diversi l'uno dall'altro. Naturalmente ci sono anche molte differenze. Il tuo personaggio, che è il padrone del dungeon, è anche un personaggio giocabile che aspetterà gli eroi alla fine del dungeon, come dovrebbero fare tutti i boss. Questo funziona come più del personaggio principale che farai salire di livello per portare i vantaggi tra le tue numerose corse, ed è sempre gratificante sbloccare il prossimo set di talenti.
Tra le missioni di difesa, ti verrà offerta una varietà di scelte da fare in scenari non di combattimento casuali. Queste cose variano dall'assunzione di un terapista di gruppo per i tuoi mostri (seriamente) all'invio di loro in contratti separati, dove non saranno disponibili per te per alcune settimane per guadagnare qualche tesoro in più.
È tosto o divertente?
Tuttavia, ci sono alcuni difetti nel sistema e, per me, il più grande è arrivato nella profondità del team building. Le mie parti preferite di rogue-lites sono la ricerca di sinergie tra le mie combo e la ricerca delle combinazioni perfette di oggetti / abilità / mostri per far cantare davvero la mia squadra. Ci sono sinergie in Legend of Keepers, non ci sono dubbi, ma ci sono alcuni problemi intorno ad esso. La più ovvia è che le scelte che fai per costruire / migliorare la tua squadra sono molto poche e lontane tra loro, e nei giochi di casualità, avere solo poche possibilità di tirare i dadi significa solo che raramente avrai l'opportunità di vedere qualcosa di interessante. Il secondo problema è che la maggior parte delle sinergie sono in qualche modo poco interessanti, di solito hanno a che fare con piccoli aumenti di danni e resistenze, niente che cambia il gioco. Per i giocatori come me, questo è molto scoraggiante, poiché il gioco sembrava semplicemente mettere insieme i numeri migliori, piuttosto che creare combinazioni interessanti e uniche.
Dal punto di vista della scrittura, ci sono alcuni problemi con il tono. Sembra che stia cercando di essere sia una parodia ironica dei tropi fantasy che della cultura dell'ufficio, mentre cerca di essere oscuro e tosto allo stesso tempo. Probabilmente non hai davvero bisogno di pensarci per sapere che entrambi si sentono in conflitto nel modo peggiore. Dovrei sentirmi come un malvagio signore supremo che distrugge il mondo o come uno schiavo aziendale?
Onestamente, entrambi potrebbero funzionare, ma la storia deve solo impegnarsi. Sto bene con la storia di un signore malvagio che si perde costantemente nella burocrazia del sistema, sarebbe esilarante. Sfortunatamente, come è adesso, le due parti non interagiscono mai veramente tra loro, il che porta alla domanda confusa se questa debba essere una commedia o meno. La verità è che uccide entrambe le parti in questo momento. Nessuna delle battute finisce né mi sento come un boss finale tosto.
Nel complesso, Legend of Keepers è un bel gioco con alcuni problemi e molte cose da amare. Ci sono sicuramente giochi di gestione / gestione canaglia migliori là fuori, ma questo titolo offre un sapore unico che potrebbe essere perfettamente adatto al giocatore giusto.
*** Codice di revisione per PC fornito dall'editore ***
Il bene
- Pixel art espressiva
- Sistema di gestione d'impatto
- Grafica pulita
73
Il cattivo
- Toni contrastanti nella scrittura
- Sinergie poco profonde
- Scrittura e doppiaggio amature