Recensione di Maskmaker VR
Sviluppatore di giochi francese, InnerspaceVR, si sono fatti le ossa con il loro primo gioco: A Fisherman’s Tale. Come il suo predecessore, il loro nuovo gioco – Creatore di maschere VR è anche un puzzle game di realtà virtuale. Entrambi i giochi basano anche la loro presunzione principale su una meccanica di gioco unica.
In Fisherman, il giocatore ha visto il mondo virtuale del faro, l’ambientazione del gioco, attraverso il protagonista POV in prima persona che vede se stesso come un burattino in un modello in scala del faro. In Maskmaker VR, questa volta il colpo di scena è che il giocatore vede se stesso in termini di maschere create. Questo è importante perché le maschere sono magiche e fungono da portali per altri mondi.
Giochi come apprendista di un creatore di maschere che deve imparare e migliorare il tuo mestiere di fabbricante di maschere. Questa abilità è vitale perché devi affrontare Prospero, un fabbricante di maschere rivale che usa la magia delle maschere per governare il mondo. Devi viaggiare attraverso otto mondi per svelare la trama principale risolvendo misteri ed enigmi.
Quindi la maggior parte del gameplay è incentrata sull’esplorazione dei biomi, la raccolta di materiali per costruire maschere, che richiedono la risoluzione di enigmi per ottenerle, e il portare i materiali in un’officina per creare una nuova maschera. Nuove maschere ti consentono di esplorare nuove aree in cui il ciclo della meccanica di gioco ricomincia da capo.
MaskMakers VR Mask Making è divertente
La parte più intricata del gioco è l’effettiva creazione della maschera. Usando un martello e uno scalpello virtuali, tagli un blocco di legno per creare una maschera vuota. Quindi porti il modello di maschera su un’altra workstation dove si verificano due cose. Per prima cosa, dipingi la maschera nel colore necessario. Quindi aggiungi le risorse raccolte alla maschera. Questo potrebbe essere ad esempio cose come conchiglie di mare.
Con una nuova maschera, puoi attraversare un’area precedentemente bloccata abitando lo spirito di un cittadino che indossa la maschera che hai appena creato. Per aiutarti a trovare abitanti o risorse, hai un cannocchiale. Questo è un telescopio in stile pirata attraverso il quale la visuale passa dalla prima persona alla lente del cannocchiale. Puoi ingrandire o ridurre per scoprire ed esaminare oggetti lontani.
I punti di forza del gioco risiedono nei valori di produzione. L’arte, la musica e la narrazione sono tutte di prim’ordine. Il rovescio della medaglia, il più grande punto debole del gioco è il ciclo di gioco. Sebbene la creazione di maschere sia inizialmente interessante, invecchia rapidamente. Puoi solo scalpellare, dipingere e decorare così tante maschere poiché la lavorazione è piuttosto superficiale.
L’altro inconveniente è l’ostacolo dell’esplorazione perché devi costantemente raccogliere oggetti per costruire la maschera successiva. Il gioco ti stuzzica costantemente con il richiamo di nuove aree in cui andare, solo per ritrovarti bloccato dal farlo fino a quando non realizzi la maschera successiva. Ad aggravare ulteriormente la frustrazione, gli elementi necessari non sono sempre nello stesso mondo. Quindi questo richiede un sacco di backtracking e cambio di maschera.
Fare mascherine non basta
Un altro colpo al gioco sono i puzzle. Semplicemente non sono così interessanti o vari. La maggior parte coinvolge solo la pressione di una leva o il giro di una manovella.
Un ulteriore punto irritante risiede nei controlli. Il gioco nel complesso è troppo lento. Ogni azione di movimento ti fa sentire come se stessi spingendo attraverso la sabbia. Girare, camminare e persino correre tutto avviene a un ritmo solo un pelo troppo lento. Hai sempre la sensazione che il gioco sia tre passi indietro rispetto a dove ritieni di dover essere.
Anche la narrazione è un miscuglio. Non ci sono problemi con la qualità della recitazione vocale. È molto buono. Il problema è che ce n’è così tanto. Ti dà spiegazioni o suggerimenti costanti su tutto nell’ambiente. Così spesso il silenzio sarebbe molto gradito.
Bisogna applaudire InnerspaceVR per aver inventato meccaniche di gioco uniche. Ciò che è mancato ai loro giochi fino ad oggi è la profondità del gameplay. Può trattarsi della durata del gioco (A Fisherman’s Tale richiede solo circa novanta minuti per essere completato) e/o della profondità delle meccaniche di gioco. Con Maskmaker, il problema della lunghezza è stato in qualche modo risolto. Ci sono più mondi da esplorare, ma la necessità di tornare sui propri passi allunga artificialmente la loro esplorazione.
Un passo nella direzione giusta
Puoi vedere la crescita di InnerspaceVR come sviluppatore di giochi da Fisherman a Maskmaker. Si spera che, con il loro prossimo progetto, perfezioneranno il loro approccio e creeranno un gioco soddisfacente sia dal punto di vista artistico che dal punto di vista del gameplay.
Se sei paziente e sei d’accordo con un gioco dal ritmo più lento, vale sicuramente la pena dare un’occhiata a Maskmaker.
*** Codice Meta Quest 2 fornito dall’editore ***