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    Recensione di Mass Effect Legendary Edition

    Maggio 25, 2021
    Recensione di Mass Effect Legendary Edition

    Sono il Comandante Shepard, e questa è la mia edizione leggendaria preferita sulla Cittadella

    Una persona saggia una volta disse: con l'età arriva la revisione o, nel caso dei videogiochi, la rimasterizzazione. Il maggior successo di questi – prendi Shadow of the Colossus per esempio – funziona perché il contenuto di origine rimane eccellente. Anche anni dopo, i loop, la meccanica e il contenuto mantengono il loro posto. Con Mass Effect Legendary Edition, abbiamo l'opportunità di vedere come l'epica storia del Comandante Shepard resista alla prova del tempo.

    Per chi non lo sapesse, ecco la versione Coles Notes della storia di Mass Effect. In un lontano futuro, l'umanità scopre rovine di 50.000 anni su Marte. La tecnologia balza immediatamente avanti di diverse centinaia di anni e l'umanità utilizza l'antica rete di portali galattici per unirsi alla civiltà galattica. Non sorprende che le altre razze – Asari, Salarian e Turian tra le altre – percepiscano gli umani come sfacciati, troppo veloci nell'agire e distruttivi. Anni dopo, gli umani sono sul punto di unirsi al consiglio della Cittadella e ai ranghi dei potenti. Cioè … fino ai Razziatori. Come puoi immaginare, i Razziatori sono una grande minaccia e spetta al Comandante Shepard, l'eroe dell'umanità, salvare letteralmente l'intera galassia.

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<p>Le circa 100 ore che seguono sono dannatamente buone. Anche adesso, 14 anni dopo, la qualità della costruzione del mondo di Mass Effect è straordinariamente solida. Il comandante Shepard si sente comunque tu voglia grazie al sistema bidirezionale ma comunque flessibile Paragon / Renegade, mentre l'equipaggio che incontri lungo la strada è meravigliosamente pieno di vita. Tali, Wrex, Garrus e Liara rendono la scelta di una squadra un affare straziante nel primo, e l'aggiunta dei preferiti dai fan come Mordin e Thane in Mass Effect 2 non fa che aumentare il dolore.</p>
<p>Come la maggior parte dei giochi BioWare, c'è molta carne per le interazioni dell'equipaggio durante i tre giochi. Tornai rapidamente a una routine familiare: andare in missione, controllare ogni angolo, poi tornare sulla Normandy e parlare con tutti. Potrebbe non essere così raffinato come le esperienze narrative a cui ci stiamo abituando sempre di più, ma ha comunque un peso. Le grandi scelte sembravano opportunamente grandi, anche se conoscevo i risultati.</p>
</p>
<p><img decoding=Non reinventare il portale galattico

    Rendo però i complimenti alla squadra per non aver apportato cambiamenti più radicali. Il viaggio del Comandante Shepard è stato un punto di svolta per i giochi di ruolo. Il capolavoro di Bioware ha avuto un enorme impatto sulle aspettative dei giocatori riguardo alla costruzione del mondo, allo sviluppo del personaggio e alla scala generale, al punto che persino BioWare stesso non è stato in gran parte in grado di eguagliare l'impatto di Mass Effect. Il fatto che abbiano scelto di ripulire i giochi esistenti nel miglior modo possibile è una scelta coraggiosa e adoro.

    Le modifiche meccaniche che sono qui si concentrano principalmente sul primo gioco della serie, che riescono a bilanciare la modernizzazione del modo in cui si gioca mantenendo un po 'di galleggiamento che ricordavo. Il Mako non guida più come una balena spiaggiata, Shepard non maneggia più un fucile da cecchino come un rookie del primo giorno e l'ambiente è meno una barriera per combattere il divertimento grazie all'intelligenza artificiale migliorata e al comportamento di copertura. Sebbene il gioco originale avesse un fascino tutto suo e sembrasse più un puro gioco di ruolo, gli aggiornamenti lo portano più in linea con i giochi successivi. Saltare da una partita all'altra sembra più naturale, ma mantiene anche l'unicità. È un buon equilibrio.

    Mass Effect 2 e 3 non hanno davvero bisogno di tante revisioni e sono felice di annunciare che si sentono ancora benissimo. Sebbene l'industria abbia superato la necessità di mari infiniti di pareti e contenitori alti come un torace, il design dell'incontro è ancora forte. L'azione è spesso frenetica e richiede una rapida riflessione. I controlli rapidi e diretti consentono il successo e si sentono moderni nonostante la loro età. I poteri di squadra e gli aspetti tattici della battaglia fanno davvero il lavoro pesante e sfiderei i veterani della serie a provare combinazioni di squadre che hanno evitato in precedenza. Tutto si bilancia abbastanza bene indipendentemente da chi metti insieme, anche se sono Ashley e (rabbrividiscono) Kaiden.

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<p>Ciò lascia l'esperienza visiva e audio del franchise ei risultati sono buoni se non strabilianti. Considerate le ossa dell'Unreal Engine 3 della serie, c'era davvero così tanto che si poteva fare, ma quasi tutto ha una nuova mano di vernice. Su PS5, le cose sono eccezionalmente nitide ed essenzialmente bloccate a 60 FPS, lasciando cadere alcuni fotogrammi qua e là ma difficilmente rovinando l'esperienza. Le trame su tutta la linea sono molto migliorate, con i personaggi in particolare che sembrano molto meglio di prima. I modelli umani sono ovviamente al passo con i tempi, ma le razze aliene sembrano eccezionali in 4K. Le piastre frontali di Garrus sembrano più rettiliane che mai, mentre le Asari sembrano più ultraterrene rispetto agli umani blu come erano soliti assomigliare. Purtroppo, è ancora incredibilmente facile creare un Comandante Shepard che non assomigli per niente a una persona nel creatore del personaggio. Vorrei che avessero aggiunto la possibilità di ruotare liberamente la cupola che stai costruendo per evitare di vedere l'introduzione 12-15 volte.</p>
<p>Gli ambienti sono altrettanto ben trattati, con trame più diverse e geometrie raffinate dove ha senso. Le superfici riflettenti con navi e acqua sono ben fatte, anche se i riflessi stessi funzionano in modo distratto a metà frame rate su PS5. Anche i sistemi di illuminazione sono stati revisionati con un lavoro di ombreggiatura dinamica, ma ho trovato l'illuminazione eccessivamente dura. Mass Effect è sempre stato un po 'lunatico e nelle conversazioni i personaggi sono spesso illuminati come se fossero in una redazione. Sono sicuro che sia tecnicamente un miglioramento, ma è l'unica cosa che ho notato che non si adattava all'esperienza originale.</p>
<p>Per fortuna, il punteggio è ancora fenomenale. Dal leggendario tema della mappa galattica di Mass Effect a Leaving Earth di Mass Effect 3, è una colonna sonora potente ed emotivamente risonante.</p>
<p>La storia del Comandante Shepard raccontata attraverso Mass Effect Legendary Edition è eccellente. È stato rivoluzionario un decennio fa ed è ancora un racconto potente e aperto all'interpretazione. I veterani del franchise non devono esitare: questa è una fedele lucidatura dei giochi originali, con modifiche ponderate che modernizzano l'esperienza. Se non hai mai fatto un viaggio con l'equipaggio della Normandy, non c'è momento migliore di adesso. C'è una quantità enorme di contenuti di qualità nella trilogia di Mass Effect, e vale la pena investire del tempo.</p>
<p>PS: Penso ancora che ci sia qualcosa nella teoria dell'indottrinamento.</p>
<p><em><span style=* Codici di revisione forniti dall'editore *

    Il bene

    • Sembra fantastico
    • Suona alla grande
    • Ancora una fantastica avventura

    90

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