Guardiano Vendicativo: Recensione di Moonrider
Se non stai prestando attenzione a Vengeful Guardian: lo sviluppatore di Moonrider JoyMasher, dovresti. Soprattutto se ami i platform d’azione ispirati al NES. I loro primi tre titoli sono tutti fantastici. Oniken è una serie di livelli simile a Ninja Gaiden. Odallus: The Dark Call espande le idee di Oniken e crea qualcosa di più vicino a Castlevania II. E Blazing Chrome è un’epica versione heavy metal di Contra. Non c’è dubbio che tutti siano playthrough essenziali per gli amanti dei platform d’azione dalla fine degli anni ’80 alla metà degli anni ’90.
Il quarto gioco di JoyMasher, Vengeful Guardian: Moonrider, è arrivato e torna alle ispirazioni Ninja Gaiden di Oniken. In superficie, è un solido festival nostalgico cyborg ninja anni ’80. Ma c’è qualche sfumatura interessante che lo distingue dagli altri titoli del genere.
Stile Verhoeven
C’è una storia su un’arma ninja cyborg che si risveglia in un laboratorio, fugge e cerca di abbattere tutte le altre armi ninja cyborg. I filmati sono brevi, con inizi stilizzati dopo i film di fantascienza di Paul Verhoeven Robocop e Starship Troopers. Hanno quelle idee cyberpunk degli anni ’80 “insorgere contro il governo fascista”. I pezzi della storia sono brevi, però, e non impantanano mai l’azione. Anche i titoli NES Ninja Gaiden hanno filmati più lunghi. Mi sarebbe piaciuto un po’ più di sviluppo della storia, dato che i filmati sono davvero ben fatti. Ma i giocatori che cercano un’esperienza arcade apprezzeranno davvero la loro brevità. Quanto basta per creare un mondo e una motivazione.
Il robot solitario, che si alza per sfidare altri robot, ha sicuramente anche ispirazioni Mega Man. Sebbene esteticamente, Vengeful Guardian: Moonrider sembra più vicino all’Hagane del Super Nintendo. Anche la struttura del gioco prende una certa influenza da Mega Man. Dopo aver battuto il primo livello, altri sei open-up, giocabili in qualsiasi ordine. C’è anche un livello finale bloccato dietro gli altri sei.
Successo non intuitivo
Il gameplay prevede di arrivare alla fine di livelli lineari in due parti e combattere un boss alla fine. C’è un pulsante di attacco, con una combinazione di tre colpi, un attacco secondario più potente che consuma un metro e un salto. Il doppio tocco in avanti si traduce in uno scatto, i muri possono essere saltati giù e gli attacchi possono essere effettuati dall’alto, risultando in un calcio di rimbalzo. Ciò che rende unico il gameplay è che non è intuitivo. Il salto dal muro ha uno strano ritardo che deve essere regolato. Il dropkick ha un angolo leggermente indesiderabile. I soffitti sono spesso leggermente più bassi di quelli desiderati per fare salti completi. I box sono spesso un po’ troppo lunghi per essere salti facili. Ogni aspetto di Vengeful Guardian: Moonrider è una sfida. E questo è fantastico!
Il gioco non è mai stato eccessivamente difficile. Tuttavia, di solito dovevo fare almeno una seconda corsa a ogni livello e capo, ma non richiedeva troppi tentativi ed errori. Ho dovuto pensare a ogni salto e nemico. I nemici di solito avevano schemi secondari che rovinavano la soluzione più ovvia al primo schema. Ad esempio, un nemico in bilico aveva un tiro in diagonale, quindi il mio istinto era di passarci sotto per evitare il colpo, ma quando l’ho fatto, il nemico si è abbassato. Vengeful Guardian: Moonrider è stato creato per le persone che hanno giocato a molti titoli di piattaforme d’azione e vogliono che i loro istinti vengano sconvolti.
Impressionante varietà di gioco
C’è una grande varietà di gameplay negli otto livelli di Vengeful Guardian: Moonrider. Il secondo livello che ho provato ha spostato la prospettiva e aveva una sezione motociclistica dall’aspetto Mode 7. Vorrei che il gioco ne avesse di più, perché è stato follemente divertente e ha anche incasinato il mio istinto di gioco. Un livello si è svolto in aria e ha fatto saltare Moonrider su navi volanti. Un altro aveva un robot simile a un boss sullo sfondo, che sparava a Moonrider per tutto il tempo. JoyMasher ha davvero massimizzato la tavolozza di gioco di Vengeful Guardian: Moonrider.
Anche se ci sono solo otto livelli, Vengeful Guardian: Moonrider ha un grande valore di rigiocabilità. I livelli sono lineari, ma hanno segreti da trovare e percorsi multipli occasionali. I segreti sono di solito potenziamenti. Alcuni sono attacchi secondari, che possono essere ciclati in qualsiasi momento. E alcuni sono potenziamenti equipaggiabili che hanno abilità passive, come la rigenerazione MP o una maggiore difesa. Ogni livello ha una classifica alla fine, basata su danno, tempo di completamento, segreti trovati, ecc. Completare il gioco è una sfida decente, ma quelle classifiche saranno le cose che gli speedrunner NES stanno cercando.
Non perfetto
È difficile criticare un gioco serrato come Vengeful Guardian: Moonrider. La lamentela più ovvia è che è piuttosto breve. Ma è pensato per essere riprodotto. Una critica più sottile sarebbe che segue molti stereotipi stilistici popolari. Adoro la grafica 2D, la colonna sonora di synthwave esplosiva e la storia di un cyber ninja che combatte contro un governo americano fascista. Ma questi sono tropi fatti a morte.
Vengeful Guardian: Moonrider sarà una vendita difficile per le persone che hanno già giocato a giochi come Cyber Shadow. C’è anche una caratteristica di gioco che non sopporto, ed è una transizione verticale stridente quando si salta troppo in alto. Per un gioco che richiede precisione, questa scelta è risultata fastidiosa. Sono sicuro che fosse un omaggio ai giochi NES in cui il giocatore può saltare nella parte superiore dello schermo, ma è diventato frustrante nei momenti sbagliati un po’ troppo spesso.
Ho adorato Vengeful Guardian: Moonrider, ma non sarà per tutti. È un gioco imperdibile per i veterani della piattaforma d’azione 2D. Soprattutto quelli che apprezzano lo speedrunning. Le ispirazioni degli anni ’80 colpiscono tutti i pulsanti nostalgici giusti per me. Potrebbe sembrare un po’ generico in superficie, ma chiunque dedichi a Vengeful Guardian: Moonrider il proprio tempo, troverà un platform d’azione serrato, con molte sfumature uniche. Se sei curioso, non esitare a prenderlo.
***Codice PS5 fornito dall’editore***