Recensione di Moons of Madness
Svegliato in una colonia marziana, ingegnere e protagonista di Moons of Madness, Shane Newehart (il protagonista) ha il compito di navigare nelle sale di un biodoma infestato che ha tentacoli che sarebbero comodi in un H.P. Libro di Lovecraft e teletrasporto di demoni che emanano vibrazioni da film esorcisti. Il gioco non presenta alcun dispositivo di scorrimento di difficoltà e la maggior parte delle cose ti ucciderà in un colpo solo, anche se l'IA nemica sembra darti molte opportunità di fuggire. Nonostante molti dei mostri nemici siano tentacoli, molti di loro si sentono unici. Uno ha paura quando lo guardi e si ritira, ma quando si gira la schiena, colpisce. Esistono diversi tipi di mostri tentacolari bipedi che pattugliano i corridoi oscuri che collegano un biodoma all'altro o ti inseguono in pozzi di ventilazione allagati che ospitano anche forme di vita tentacolari. Inizialmente, questi si svolgono come una sequenza da sogno, culminando infine in una cornice di compleanno piena di palloncini rossi familiari a It di Stephen King. Non passò molto tempo prima che questi sogni da incubo di Lovecraftian diventassero l'incubo da sveglio di Shane.
Dead Space incontra Outlast
Moons of Madness non fa affidamento sui salti di paura, piuttosto li implementa per aggiungere all'orrore psicologico del gioco. La combinazione di oscurità e musica orchestrale è qualcosa che sarebbe familiare alla maggior parte dei film horror proprio come giochi come Outlast e Dead Space usano anche con grande efficacia. Le luci rosse e bianche lampeggiano mentre le ombre si allontanano da te. Inseguire la fonte è inutile poiché le ombre che segui spesso camminano attraverso i muri o scompaiono del tutto. Alcune apparizioni appaiono come altri astronauti ma camminano in modo strano, quasi come zombi. Cercare di afferrare questi esseri è impossibile, ma ottenere una presa del tentacolo mostri quasi sicuramente porterà alla morte mentre essere inseguiti da loro porta a sudori freddi e nocche bianche. La combinazione di horror di sopravvivenza e horror psicologico in Moons of Madness ha portato a molti incubi durante il mio tempo con esso e pochi giochi di horror di sopravvivenza hanno avuto un tale impatto su di me negli ultimi anni.
Il simbolismo occulto è prevalente nelle aree caratterizzate da rune celtiche. Un'area, in particolare, ha un altare con sopra un teschio con tentacoli che afferrano un libro importante. Tre lastre di rune devono essere illuminate per liberare il libro imprigionato, ma ogni runa richiede la risoluzione di un puzzle. Uno richiede di allineare le foto in una sequenza in base al loro timestamp, mentre un altro richiede di avere le immagini di quattro rune impresse nella retina mentre si corre di nuovo verso l'altare per illuminare la lastra. I rompicapo di Moons of Madness sembrano unici anche se la loro configurazione potrebbe essere familiare ad altri titoli. Anche se ti sembra di aver fatto lo stesso puzzle in un altro gioco, questo trova un modo per rendere unico ogni puzzle.
Le celle elettriche sono la versione di questo gioco di chiavi in quanto sbloccano porte, terminali di alimentazione, azionano macchinari, ecc. Alcuni addirittura sbloccano enigmi che sbloccano cose più importanti come torri di comunicazione, condotti di alimentazione e sistemi di irrigazione. Un'altra chiave è il badge identificativo di Shane che ha solo un nulla osta di sicurezza di livello 1, costringendoti a individuare badge migliori per accedere a nuove aree. Ogni azione nel gioco sembra intenzionale e importante poiché perdere un passo nella camera d'equilibrio può farti ansimare per l'aria, riempire la tuta spaziale di ossigeno è essenziale mentre attraversi il paesaggio marziano e i pannelli solari devono essere ruotati per trasmettere energia alla base . La meccanica dell'ossigeno non è una novità per i giochi e vorrei che il sistema fosse un po 'più elaborato. Un bel tocco che Rock Pocket Games ha incluso in questo titolo è quando Shane diventa più ansioso, le azioni che ha ripetuto più volte diventano più goffe a causa della sua paura mentre cerca di affrettare qualcosa che non può essere affrettato o non sta guardando cosa sta facendo. Questo è un tocco sottile ma apprezzato per il gioco.
La mente di un ingegnere è tormentata su Marte
Lune della follia attinge alla ricca tradizione e mitologia delle leggende del mondo segreto di Funcom. I giochi esistono nello stesso universo tematico ma uno non è un prerequisito all'altro. Sebbene Secret World Legends sia stata un'esperienza sociale, Moons of Madness non è solo un'esperienza basata sulla trama per giocatore singolo, ma Shane Newehart sta principalmente comunicando tramite un auricolare. Ha un dispositivo utile che analizza l'ambiente, aiutandolo a hackerare i computer, riorganizzare i circuiti che hanno funzionato male, ruotare le strutture e ottenere indizi sul prossimo obiettivo. Questo strumento è l'elemento principale nell'arsenale di Shane ma, mentre procedo, faccio leva su porte aperte con un piede di porco e girando le manovelle con un cricchetto per ridurre il PSI di un tubo. Questo è un titolo horror cosmico come Dead Space e anche se l'arsenale di Shane differisce drasticamente dall'artiglieria pesante di Isaac Clarke, penso che avvantaggi il ritmo della storia. Piuttosto che essere in grado di far esplodere le teste tentacamente del marziano, devo scappare strategicamente. Un personaggio che rimane in contatto con Shane sembra attivamente contro di lui e gli altri sono per lo più indifferenti, rendendo l'esperienza solitaria ancora più isolante.
Nessun altro gioco ha davvero catturato l'impotenza e la solitudine dei viaggi nello spazio come Moons of Madness e i temi psicologici esplorati sono drasticamente complimentati dagli elementi horror. L'illuminazione e la musica si fondono con i rumori inquietanti prodotti dai mostri tentacolari simili all'opera di Jerry Goldsmith che viene suonata insieme al famigerato Alien Xenomorph. Ci sono diversi difetti nel gioco, molti dei quali sono visivi e, a causa dell'aspetto psicologico del gioco, potrebbero quasi essere giocati come parte della storia. È solo imbarazzante quando sono in grado di attraversare un muro o provo a salire una scala e invece a finire all'interno della scala. Ciò è particolarmente imbarazzante quando non dovrei accedere all'area perché è bloccata fino a tardi nella trama. Esistono più volte in cui il rover viaggia attraverso oggetti, strutture, ecc. Durante il percorso verso la posizione successiva. Vale la pena notare che questi segmenti del rover sono sul pilota automatico, quindi sono abbastanza sicuro che gli sviluppatori volessero che il rover attraversasse questi oggetti. Le anomalie si aggiungono alla confusione che probabilmente Shane Newehart sta vivendo, quindi in questo senso il gioco sembra anche un gioco di ruolo.
Una grande esperienza horror
Gli enigmi si verificano un po 'troppo spesso tra i punti della trama, alcuni di essi eliminano leggermente l'immersione perché si suppone che accada qualcosa di intenso ma è in attesa mentre risolvo un enigma. Questi momenti sono pochi e distanti tra loro, sebbene la maggior parte dei puzzle sembri servire a uno scopo piuttosto che come se fossero gettati in un punto casuale. L'attenzione ai dettagli nella decorazione interna della colonia marziana è sbalorditiva, con note che sporcano le aree rovinate e spaziano il cibo in cucina accanto a una macchina da caffè che non ha limiti al volume di erogazione. La mia più grande lamentela riguardo al gioco è che Shane sembra camminare troppo lentamente ma corre troppo veloce, rendendo ingombrante l'attraversamento di Marte all'interno o meno delle strutture. Sebbene Moons of Madness non sia il primo gioco a farlo e probabilmente non sarà l'ultimo, è un'esperienza horror di sopravvivenza che riuscire a regalare incubi a un uomo adulto, che è qualcosa che un gioco di zombi non può proprio fare.
*** Codice PC fornito dall'editore ***