Recensione di cicatrici lunari
Chiamalo come vuoi: Soulslike, Metroidvania, platform d’azione 2D, funzionano tutti ugualmente bene per descrivere Moonscars. Lancialo in opaco, a volte frustrante e costantemente impegnativo e ti avvicinerai alla definizione del nuovo gioco dallo sviluppatore Black Mermaid. Chiudiamo con grimdark e darkly beautiful.
Siamo stati qui prima
Il flusso di Soulslikes continua senza sosta. Per i fan del genere come me, questa è generalmente una buona notizia, lo svantaggio è che non c’è mai abbastanza tempo per suonarle tutte. Inoltre, i giochi influenzati da Dark Souls hanno variato ampiamente in termini di qualità. Non è sorprendente. Quantità significa che solo pochi giochi salgono in cima. Fortunatamente, ci sono molti modi in cui Moonscars si distingue dal gruppo in continua crescita.
La cosa più immediata e sorprendente che noterai di Moonscars è la sua bellissima arte. Ha un aspetto retrò a 16 bit che nuota in grigi e marroni tenui, grondante di accenti rosso sangue. Moonscars si svolge in un mondo di castelli fatiscenti, muri ricoperti di punte e piattaforme che scompaiono. Ricorda il classico Castlevania e, come la maggior parte dei giochi Soulsborne, ci sono molte scorciatoie e spazi segreti pieni di tesori. Sebbene la mappa del gioco non sia molto facile da leggere, raramente mi sono ritrovato perso o disorientato.
A proposito di presentazione, anche se ci sono molti dialoghi scritti, non c’è recitazione vocale e la musica del gioco è essenziale ma evocativa. Parleremo del combattimento un po’ più avanti, ma i suoni ambientali, delle armi e degli incantesimi del gioco sono ugualmente spartani e non si distinguono né deludono. Ad un certo punto, ho spento completamente la musica, poiché è diventata ripetitiva in quelle sezioni che ho dovuto affrontare più volte.
Il cuore delle cicatrici lunari: combattimento
Questo ci porta al combattimento e alle meccaniche di gioco del gioco, che sono completamente simili a Souls, ma un po’ più complesse. Il tuo personaggio brandisce una spada e ha attacchi leggeri/pesanti, una parata, uno scatto (la versione del gioco di rotolare e schivare) e un salto. Al posto di un attacco speciale, hai un’arma secondaria con mosse letali e uniche. C’è una selezione casuale tra cui scegliere, ma coprono la solita gamma di giochi di ruolo d’azione di lance, martelli e simili. L’effetto dell’arma secondaria può salvarti la vita, ma spesso è molto lento e sei vulnerabile a subire danni durante il caricamento.
Sarai quasi sempre attaccato in gruppi di vari nemici, la maggior parte dei quali sono in rapido movimento e mobili. Come nella maggior parte dei Soulslike, è facilmente possibile morire per i mob della spazzatura di basso livello se non presti attenzione alla salute. Avere un attacco con un’arma speciale che sbatte i nemici contro muri chiodati è fondamentale. Una meccanica che ho trovato particolarmente difficile da padroneggiare è stata la parata del gioco, che blocca un colpo e respinge il nemico. Lo stile pixel art a volte funziona contro la lettura chiara degli attacchi nemici in arrivo, rendendo frustrante il tempismo di parata incostante. Almeno per me.
I buff temporanei e casuali al tempo di guarigione o alla possibilità di attacchi critici – solo per citarne alcuni – arrivano tramite una meccanica chiamata Spite, che accumuli durante il combattimento. Puoi curare durante il combattimento, ma per farlo prosciuga il tuo misuratore di Icore. Ichor viene rifornito durante il combattimento e dagli oggetti nel mondo. La guarigione non è istantanea e l’animazione di guarigione ti lascia anche aperto ad attacchi e danni. Il rischio/ricompensa di guarire rispetto a mantenere Ichor per attacchi speciali aggiunge ancora un altro elemento agli incontri.
Sistemi e più sistemi
Se non è già ovvio, Moonscars va oltre la maggior parte dei Soulslike quando si tratta di sistemi e meccaniche. A seconda della tua tolleranza per l’opacità, questo può far sembrare il gioco profondo o ottuso. La valuta di base è la polvere d’ossa, che usi per aumentare di livello le abilità e acquistare materiali di consumo. Naturalmente, dopo la morte perdi la polvere d’ossa. Hai Ichor che alimenta i tuoi attacchi speciali e la guarigione e raccogli ghiandole da boss e altri potenti nemici. Le ghiandole ti consentono di eseguire un rito lunare. Quando muori prima di poter raggiungere la tua tomba e recuperare la tua polvere d’ossa, i nemici diventano effettivamente più forti, un bel calcio in pantaloncini se stai già fallendo. Il Rito della Luna annulla questo effetto. Fino a quando non muori di nuovo su una corsa a cadavere.
La versione dei falò di Moonscars sono gli Specchi Oscuri, che fungono da punti di spawn e un portale per l’Officina Moonforsaken, qualcosa come un’area hub o una base di partenza. In una svolta crudele sulla formula Soulslike, tuttavia, l’attivazione di un Dark Mirror essenzialmente ripristina le abilità del tuo personaggio (chiamate Muffa) a meno che tu non sconfigga un doppelgänger e le ripristini. In Moonscars, anche i punti di spawn hanno un costo.
I giochi di FromSoftware hanno spesso storie toccanti raccontate attraverso dialoghi criptici e indizi ambientali. Prendendo questo approccio alla narrativa come guida, la storia di Moonscars è piuttosto ottusa. Giochi nei panni di Grey Irma, un Clayborn, o un guerriero creato dal maestro Scultore. La narrazione ruota attorno a Grey Irma che trova il suo creatore e arriva a capire la sua esistenza. O qualcosa. La storia è raccontata con una serietà quasi priva di umorismo e dialoghi sovrascritti che hanno un forte presagio. Nella tradizione di Soulslike, ho in gran parte ignorato la narrativa e mi sono concentrato sull’azione.
Salire in cima o perdersi nel mucchio
Moonscars è un bellissimo e cupo omaggio al genere Soulsborne, con un’arte coinvolgente e un’azione avvincente. Non tutto è ben spiegato e sia la narrativa che la meccanica del gioco possono sembrare inutilmente opache. Ci vuole un po’ di tempo e fatica per padroneggiare il combattimento e i sistemi di Moonscars, ma lo sforzo vale la ricompensa. Può essere punitivo, ma solo raramente sembra ingiusto, ed è uno di quei giochi che probabilmente ti costringerà a continuare a fare passi avanti.
***Codice PC fornito dall’editore per la revisione***