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    Recensione di Sakura Wars – Grande idea, esecuzione deludente

    Aprile 27, 2020
    Recensione di Sakura Wars - Grande idea, esecuzione deludente

    Recensione di Sakura Wars

    Sulla carta, Sakura Wars ha il potenziale per essere un emozionante riavvio soft JRPG per i fan contemporanei del genere. Tuttavia, questo genere che combina un gioco che presenta giochi di ruolo d'azione, sim di appuntamenti ed elementi di visual novel non viene eseguito come sperato. Mentre Sakura Wars è un franchise con origini risalenti alla metà degli anni '90, Sakura Wars per PS4 è un riavvio graduale che non richiede una conoscenza precedente del franchise, anche se alcuni aspetti saranno apprezzati dai fan precedenti.

    10 anni prima dell'inizio del gioco, la Grande Guerra dei Demoni provoca ingenti perdite e danni in tutto il mondo. Il gioco si svolge in una Tokyo restaurata durante una versione immaginaria del periodo Taisho nel 1940. I giocatori assumono il ruolo del capitano navale Seijuro Kamiyama che, al momento del trasferimento a Tokyo, dovrebbe capitanare la divisione floreale della Imperial Combat Revue. Oltre ai compiti della squadra di combattere i demoni (nei mech, non meno), i loro lavori diurni all'Imperial Theater occupano la maggior parte del loro tempo. Sfortunatamente, i tempi sono difficili per la squadra in quanto stanno affrontando lo scioglimento. Sta a Kamiyama aiutare a riportare la squadra e il teatro al loro antico splendore. Mentre l'avvio della trama è interessante, i tropi e gli scenari prevedibili abbattono leggermente il gioco verso il livello di narrazione del "gioco anime".

    Il gameplay è diviso in due circuiti principali: esplorazione e combattimento. La parte esplorativa è ricca di narrativa ed è focalizzata sia sul passeggiare per il teatro e sulla città, sia per parlare con gli altri personaggi principali. Questa porzione è decisamente più lenta di quanto mi sarebbe piaciuto e le opzioni di conversazione sono relativamente poco profonde. Le interazioni tra i personaggi sono abbastanza prevedibili e molti tropi anime possono essere visti dappertutto. Nonostante ciò, il gioco impiega alcune caratteristiche interessanti per le interazioni per mantenerle fresche anziché avere sempre due o tre opzioni. Esiste anche un minigioco Hanafuda, e anche se all'inizio era decisamente confuso, sembra riprendersi man mano che acquisisci più esperienza. Mentre la parte esplorativa / narrativa del gioco funziona bene, fa trascinare la parte iniziale del gioco.

    Combattimento meccanizzato!

    D'altra parte, le parti di combattimento del gioco erano forse il mio aspetto più atteso, soprattutto sapendo che avrei avuto a che fare con i mech! Sfortunatamente, il combattimento in Sakura Wars era semplicistico al punto che poteva essere paragonato a un gioco in stile "Dynasty Warriors", ma anche un po 'più semplificato. Ci sono solo alcuni pulsanti da utilizzare, come attacco leggero, attacco forte, salto, trattino / schivata e attacchi speciali. Le porzioni di combattimento non erano particolarmente difficili e il movimento tra le aree era piuttosto lento. Puoi anche passare dal personaggio principale a quello secondario, ma non c'è molta differenza. Tutto sommato, il combattimento sembrava che un sacco di potenziale non sfruttato fosse lasciato sul tavolo.

    I personaggi del gioco si sentivano come se si trovassero in genere nella maggior parte degli animi, con il design del personaggio principale realizzato dall'artista Bleach Tite Kubo. Sebbene familiari, i personaggi erano ancora progettati e animati bene. La grafica del gioco era artisticamente forte, ma non era tecnicamente fluida. L'impostazione del gioco crea concetti interessanti, in particolare con gli elementi tradizionali giapponesi e la tecnologia futuristica. Anche se il gioco potrebbe non essere stato fluido come avrebbe potuto essere, l'arte dietro il gioco è forte, anche se i disegni in combattimento avrebbero potuto usare un po 'di lavoro.

    Mentre il nome principale dietro il design del personaggio era Tite Kubo, Kohei Tanaka è il nome dietro la musica del gioco, mentre componeva il tema iniziale. Tanaka ha già lavorato su Dragon Ball, One Piece e altri titoli di Sakura Wars. La musica del gioco funziona nel suo complesso, ma il suo tema di apertura è ciò che spicca di più. Il gioco presenta anche una discreta quantità di doppiaggio giapponese che è abbastanza ben fatto. Sebbene non sia esattamente audio, c'erano parti che sembravano dovessero essere recitate a voce, e alcune che non lo richiedevano. Nel complesso, la stessa recitazione ha migliorato la presentazione e la narrazione del gioco.

    Il riavvio graduale di Sakura Wars lascia molto a desiderare, ma è un'esperienza adeguata che realizza ciò che alla fine si prefiggeva di fare. È una miscela decente di più generi, ma non eccellono particolarmente in nessuno di essi. L'ambientazione e il retroscena sono interessanti, ma sfortunatamente Sakura Wars non li ha sfruttati completamente a loro vantaggio. Con Sega che di recente ha fatto cose buone con i loro franchise, non mi sorprenderebbe vederle migliorare in una prossima speranzosa iterazione della serie. Per i vecchi fan o coloro che sono interessati al mix complessivo di funzionalità che Sakura Wars ha da offrire, il gioco potrebbe valere la pena.

    *** Un codice PS4 è stato fornito dall'editore ***

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