Recensione di Sword of the Necromancer
Avevi un lavoro. Sei stato assunto per proteggerla. Era solo un lavoro, ma è diventato qualcosa di più. Adesso giaceva senza vita tra le tue braccia. Ma che dire di quella tomba che custodisce il negromante? Potrebbe essere riportata indietro dal baratro? Sei abbastanza coraggioso da scavare nella tomba dei morti per salvarla?
Sviluppato da Grimorio of Games, Sword of the Necromancer è pieno di molte più sorprese del tipico tipo da ladro. La maggior parte dei giochi di questo tipo offre una narrativa minima e invece ti catapulta nel familiare ciclo di gioco che sicuramente è ciò per cui sei venuto. In Sword of the Necromancer, invece, interpreterete la scellerata Tama, che è stata assunta dalla giovane sacerdotessa Koko, nel suo viaggio alla scoperta e alla comprensione del mondo che un giorno ha giurato di servire quando la porterà posto come alta sacerdotessa. L'improbabile coppia forma un legame unico nel loro viaggio – raccontateci attraverso le cut-scene – ed è qui che spicca Sword of the Necromancer. Tama e Koko sono completamente doppiati durante questi intermezzi e la qualità della loro recitazione è molto maggiore di quanto ci si potrebbe aspettare.
Un racconto di crepacuore e sacrificio
Come in ogni storia che coinvolge un negromante, il gioco inizia quando la tragedia ha colpito. Tama non è riuscita a proteggere Koko e la sacerdotessa è stata uccisa. Porta il corpo senza vita della sua amica al tempio del negromante e cerca il potere di riportare la sua amica dalla morte, e così inizia la tua ricerca. Tama deve sopravvivere alle prove del dungeon e affrontare il negromante per rianimare Koko, e più avanzi, più impari sul viaggio che questi due hanno intrapreso insieme fino a questo punto.
Dopo il tutorial, Tama entra in possesso della spada titolare. Dopo aver ucciso un nemico, la spada può essere utilizzata per resuscitare la creatura sotto il tuo comando e evocarla in battaglia come un piccolo Pokémon morboso. Questi mostri possono persino salire di livello dopo aver sconfitto con successo altri mostri, rendendoli più forti e sbloccando nuovi poteri. I ladri spesso hanno bisogno di qualcosa di unico per catturare il giocatore e costruire una piccola squadra di servitori è un ottimo modo per appoggiarsi alla narrativa necromantica. Uno dei progetti principali del gioco, tuttavia, finisce anche per essere uno dei suoi aspetti più confusi e deludenti: l'inventario.
Tama può utilizzare quattro oggetti in qualsiasi momento; uno per ogni pulsante frontale. Uno di questi è dedicato alla spada del negromante, quindi gli altri tre comprendono armi o oggetti casuali trovati nel dungeon, così come eventuali mostri risorti. C'è un aggiornamento che introduce uno zaino, consentendo a Tama di trasportare più oggetti, ma quegli oggetti non forniranno i loro effetti passivi, né i mostri tenuti nello zaino guariranno nel tempo. Mentre questo rende la gestione dell'inventario rigorosa per far scegliere al giocatore il proprio equipaggiamento con più attenzione, è anche incredibilmente imperfetto. Dopo aver sconfitto un boss, puoi scegliere di rimandare gli oggetti che hai nella cassa degli oggetti nella lobby o continuare a progredire nel dungeon.
Nella versione originale del gioco prima di questo ultimo aggiornamento, se decidi di lasciare il dungeon in qualsiasi momento, sia che si tratti di tornare nella lobby per terminare la corsa o se cadi per mano dei tuoi nemici, perderai qualsiasi oggetto stanno portando tranne la spada. Inoltre, il livello del tuo personaggio verrà ridotto della metà. Diciamo che ho resuscitato un mago e l'ho livellato un paio di volte. Arrivo alla fine di un piano. Posso rimandarlo alla lobby per una corsa successiva e ora essere senza il personaggio che ho livellato, posso tornare nella lobby e perderlo automaticamente, oppure posso continuare e se muoio, lo perdo automaticamente. Nessuna di queste opzioni mi attira perché perdo il senso del progresso. Dato che gli oggetti sono casuali nel dungeon, potrei trovare una lancia o uno scudo che mi piacciono molto, ma le mie opzioni sono perderli ora o salvarli per perderli in seguito e sperare di incontrarli di nuovo. Capisco il punto di perdere qualcosa quando cadi, ma perdere tutto in un gioco con elementi di gioco di ruolo così forti e dover ignorare tutti quegli elementi semplicemente perché puoi tenerne solo quattro (o otto con lo zaino) sembra una perdita netta. L'ultimo aggiornamento ora include opzioni per disattivare la perdita di oggetti e offre altre impostazioni per un'esperienza più personalizzata, tuttavia, queste avrebbero dovuto essere incluse al momento del lancio.
Devo resuscitarli tutti!
Sento anche che si sarebbe potuto fare di più per appoggiarsi all'idea di diventare un negromante. Dei quattro pulsanti sulla spalla, eseguono solo due azioni in totale. Uno di loro avrebbe potuto essere dedicato a un menu alternativo di pulsanti frontali esclusivamente per evocare mostri. Ciò consentirebbe al giocatore di avere quattro mostri evocabili alla volta e di contenere quattro oggetti. Invece, se vuoi anche un solo mostro, devi sacrificare uno slot oggetto.
Ciò che Sword of the Necromancer ha da offrire sono i suoi diversi nemici e le meccaniche di combattimento. Schivare è la chiave per la sopravvivenza (a meno che non trovi uno scudo). È veloce ed efficace. Ogni tipo di arma si comporta in modo diverso, con le spade a corto raggio e più veloci, le armi con asta a raggio più lungo ma più lente, ecc. Inoltre non puoi semplicemente spammare il pulsante di attacco poiché Tama ha bisogno di un momento dopo ogni combo, quindi diventa necessario presta attenzione al tuo nemico e ai suoi schemi. Ogni tipo di nemico ha attacchi e schemi unici da tenere d'occhio che ti tengono impegnato in ogni stanza in cui entri. C'è un pipistrello? Preparati a schivare il loro attacco di carica. Quelle graziose piantine? Sputano una lingua appuntita a lungo raggio che infligge danni enormi, quindi attendi che attacchi prima di entrare. Dirò che le fasi generate casualmente possono diventare un po 'stereotipate e ripetitive, ma la vera sorpresa qui è entrare in una stanza con un diversi mix di nemici e cercando di impiegare tutte le tattiche appropriate per sopravvivere contro di loro allo stesso tempo.
Sword of the Necromancer è un canaglia pulito, coinvolgente e sorprendente con alcune grandi idee e una narrativa curiosamente profonda. La meccanica di rianimare i nemici per combattere per te è un ottimo concetto e caratteristiche generali come armi diverse ed efficaci manovre di combattimento sembrano superbe, tuttavia, questo strano design dell'inventario sembra un enorme battuta d'arresto. L'inclusione dell'ultimo aggiornamento che consente un'esperienza più personalizzata è un miglioramento, ma ha inasprito un po 'il mio godimento del gioco per non averlo dal lancio. Allo stato attuale, non puoi davvero lasciarti attaccare a nient'altro che alla spada titolare che contraddice direttamente il punto chiave della narrazione; che Tama si è affezionata a Koko. Se stai cercando un simpatico, leggero ladro in cui saltare che non ti senta insensato, questo è il gioco che fa per te.
** Codice Nintendo Switch fornito dall'editore **
Il bene
- Combattimento equilibrato e basato sulle abilità
- Narrazione coinvolgente
- Grande recitazione vocale
- Diversi nemici
66
Il cattivo
- Progettazione di livelli ripetitivi
- Spazio di inventario limitato
- Perdere tutto