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    Recensione di The Walking Dead Onslaught

    Ottobre 10, 2020
    Il trailer di gioco di The Walking Dead: Onslaught rivela la data di uscita

    Recensione di The Walking Dead Onslaught

    Il Morto che cammina e realtà virtuale. Sembra che sia un matrimonio fatto nel paradiso dei videogiochi. E The Walking Dead: Saints and Sinners di aprile ha dimostrato che può sicuramente esserlo, se fatto bene. Ora, una nuova esperienza VR per i fan di The Walking Dead si fa strada su PSVR: The Walking Dead Onslaught. Mettetevi le cuffie e fate il pieno di munizioni, gente, perché è di nuovo il momento di uccidere gli zombi.

    Piace Santi e peccatori, The Walking Dead Onslaught ti fa giocare in prima persona, ma questa volta nei panni di vari personaggi dello show televisivo. Vedrai alcuni volti familiari, inclusi i preferiti dai fan come Darryl e Michonne. Fai tutti parte dell'insediamento di Alessandria, proprio come la serie AMC, che combatti per ottenere una parvenza di sicurezza in mezzo all'infestazione di zombi. Attraverso una combinazione di filmati e missioni, il tuo insediamento prende forma e tu avanzi nella storia del gioco.

    The Walking Dead Onslaught utilizza il sistema Hub, con il tuo insediamento come punto cruciale, e tu ti avventuri temporaneamente fuori da esso in ogni missione. Il tuo obiettivo è ricostruire e rafforzare la tua neonata comunità raccogliendo rifornimenti e aggiornando i materiali durante le tue missioni, che potrai utilizzare dopo aver completato con successo. Puoi anche sbloccare nuovi personaggi che si uniranno al tuo insediamento, portando con sé bonus come nuovi progetti di costruzione.

    Esci e uccidi alcuni zombie

    È un sistema semplice e accattivante che è facile da imparare e l'emozione di vedere la tua piccola città migliorare e crescere lentamente dopo che torni da un viaggio fuori le mura è un soddisfacente ciclo di feedback del gameplay. Aggiunge anche un piacevole senso di tensione alle missioni, costringendoti a scegliere costantemente se esplorare ogni angolo di una mappa per trovare più di quei rifornimenti tanto necessari, o concentrarti sulla tua sicurezza e l'obiettivo di tornare a casa vivo.

    Le missioni stesse hanno alcuni aspetti piacevoli, soprattutto all'inizio. Ti viene data una struttura narrativa sottile e poi si parte per uccidere alcuni zombi. Molte delle missioni sono flashback in cui interpreti il ​​ruolo di Daryl stesso, e queste sono anche le modalità con cui ti viene trasmessa la narrazione. A volte fai anche rifornimenti nei panni di vari personaggi. La profondità narrativa è un po 'carente, ma questo non mi ha infastidito per la prima volta dato che mi stavo divertendo a uccidere gli zombi.

    The Walking Dead Onslaught

    La maggior parte delle missioni è semplice: spostati lungo un percorso lineare che ha alcuni percorsi possibili, verso una destinazione prestabilita, il tutto evitando vari non morti lungo il percorso. Il movimento va bene, incorporando in modo intelligente tutte le recenti opzioni VR tra cui la libertà di movimento e la rotazione a scatto. Ma tutto comincia a diventare stancante abbastanza rapidamente. Non c'è molta varietà di missioni e presto avrai quella sensazione di "stato lì, fatto quello" che ti sta divorando come un camminatore affamato. Anche gli ambienti stessi sono poco ispirati, di solito gli stessi vicoli o stanze disseminate di casse e detriti che ti costringono a seguire percorsi prestabiliti. Il completamento di una missione ti premia con la creazione di potenziamenti e nuove ricette, ma poi è di nuovo là fuori per un'altra missione e così via ancora e ancora.

    Certo, ci sono un paio di volte in cui la formula viene leggermente modificata. Una variazione ti fa muovere attraverso una missione cercando di afferrare il maggior numero di rifornimenti possibile prima che l'Orda, rappresentata da una zona rossa invadente, ti raggiunga e ti uccida. Un'altra volta, devi sopravvivere per un certo periodo finché non sarai salvato. Ma nonostante questi deboli tentativi, è evidente che anche loro non offrono molta differenza dalla maggior parte delle missioni.

    Durante le missioni, se non puoi evitare uno zombi, dovrai ucciderlo. The Walking Dead Onslaught ha alcune opzioni di combattimento; puoi usare un numero di pistole, fucili a pompa, persino mitragliatrici che trovi lungo la strada, o ci sono alternative da mischia come coltelli e chiavi inglesi. Sfortunatamente, usare le pistole non è così divertente come dovrebbe essere, per alcuni motivi. Primo, c'è la loro natura poco potente. I nemici assorbono più colpi prima che cadano, anche con i fucili, quindi mi sono ritrovato a corto di munizioni o semplicemente frustrato e sono passato al corpo a corpo.

    Portare un coltello a uno scontro a fuoco

    Il secondo è la mira, soprattutto per le armi a due mani. Usando i controller Move, che sono obbligatori in The Walking Dead Onslaught, devi prendere alcune pistole in due punti per mirarle. Ma ho scoperto che tenere le pistole ferme mentre le tenevo era troppo pignolo e inaffidabile. Tra il fastidioso sussulto delle due mani e il debole potere d'arresto di quasi tutti i fucili, dopo un po 'mi sono ritrovato a evitarli a favore delle armi da mischia.

    Persino il combattimento corpo a corpo, così soddisfacente all'inizio, doveva essere troppo ripetitivo in The Walking Dead Onslaught. Il mio go-to era il coltello da caccia, ed è stato facile ottenere un colpo alla testa con uccisione istantanea sugli zombi imparando a sincronizzare lo swing del mio controller di movimento. Tuttavia, dopo un po ', inviare ondate infinite di escursionisti in questo modo si trasformò da divertente a noioso, quando il brivido iniziale della cavità oculare lasciava il posto alla noia. Scorrendo ripetutamente verso il basso, mi sentivo come un burocrate con gli occhi spalancati che timbra i documenti, tranne per il fatto che questi erano zombi invece che carte, e il mio timbro era un coltello. Com'è ironico che interpretando The Walking Dead: Onslaught, sono stato io a diventare inconsapevolmente lo zombi …

    Se sei un fan della serie TV, The Walking Dead Onslaught offre alcuni momenti interessanti in cui interagisci con i tuoi personaggi preferiti. Solo con pochi, però, si ottiene la voce dell'attore reale – un esempio notevole è Norman Reedus nei panni di Daryl. Altri personaggi hanno diversi gradi di qualità: la voce di Rick Grimes, per citarne uno, non mi suonava affatto come la persona della TV. C'è anche il fatto che i modelli dei personaggi sono resi rozzamente e a volte mancano di dettagli; nel complesso ho avuto difficoltà a immergermi nel gioco e non mi sentivo come se stessi davvero abitando l'universo di The Walking Dead, nonostante i riferimenti allo spettacolo sparsi qua e là.

    Questo vale anche per gli zombi – e ammettiamolo, sono l'aspetto più importante. Una parte enorme del divertimento in un gioco come The Walking Dead: Onslaught dovrebbe essere il terrore da schifo che senti quando ti trovi di fronte a veri e propri zombi nella realtà virtuale. Ma i modelli base a bassa risoluzione non mi facevano sentire veramente spaventata, e sono rimasto deluso dal fatto che mi sentivo così blasé durante la maggior parte del mio tempo di gioco, anche quando circondato da orde di non morti mangiatori di carne.

    Penso che The Walking Dead Onslaught potrebbe essere più positivo se non avessimo sperimentato la grandezza di Saints and Sinners solo pochi mesi fa. Quel gioco sembrava molto più coinvolgente e coinvolgente, con una grande storia che ha lasciato un impatto. In confronto, The Walking Dead Onslaught sembra magro e privo di quell'atmosfera di disperazione che ci aspetteremmo trascorrendo un po 'di tempo nell'apocalisse zombi. Se sei un fan del franchise di The Walking Dead e hai fame di altre uccisioni di zombi, le missioni, il gameplay e la storia di The Walking Dead Onslaught non sono male. Ma se stai cercando qualcosa di più profondo in cui affondare i denti, resta con Saints and Sinners.

    ** Un codice di gioco PSVR è stato fornito dall'editore **

    Il bene

    • Un divertente gameplay che uccide gli zombi
    • Riferimenti e uova di Pasqua della serie
    • Norman Reedus!

    60

    Il cattivo

    • Loop di gioco ripetitivo
    • Missioni poco ispirate
    • Immagini di bassa qualità

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